AndEngine引擎的学习笔记(二)

AndEngine引擎的学习笔记(二)
MovingBallExample
由于上一篇已经对AndEngine的框架做了些基础上的记录,这次就专门针对MovingBallExample里面的某些方法做一下整理记录。主要不懂的方法是:this.mPhysicsHandler.setVelocityY(-DEMO_VELOCITY);这个方法挺非主流的,按照通常的逻辑,可能是我自己的逻辑,呵呵,这个setVelocityY方法就是设置精灵在Y轴上的速度,设置多少就是多少,但是经过我的实验,发现,setVelocityY(当然也包括setVelocityX)方法是在原有速度上进行加法运算,如果算出来的结果是负的,说明精灵在Y轴上的方向改变,并且速度变为计算出的结果的绝对值,此时Y轴上的速度是正的结果值。

比如:初始的setVelocityY(100),当精灵Y+sprite..getHeight()值大于Screen.getHeight(),即精灵的下边缘Y值超过屏幕的高度,此时,我们设置setVelocityY(-100),此时的精灵在Y轴上的速度变成100+(-100)=0;或者当我们设置setVelocityY(-50)时,此时的精灵在Y轴上的速度变成了100+(-50)=50,还是沿着原有Y的移动方向移动,只是速度变成了50;或者的我们设置setVelocityY(-200),此时的精灵在Y轴上的velocityY=100+(-200)=-100,由于最终结果是负的,所以精灵在Y轴上的方向变为反方向,此时的Y轴上的速度,变为100,注意Y轴上的速度和velocityY不是同一个值,这是我当时没法理解的一点,那最后一次的设置值来接着设置velocityY的话,假如我接着刚才那个-100设置,setVelocityY(100),你会怎么算?是-100+100=0么?那你就错了,刚才都说了,速度变成了100,所以,此时应该这么算100+100=200;由于是正的200,之前是多少?是100么?错了,那是取绝对值之后,没取绝对值之前,它是-100,200和-100,正负发生了改变,所以方向也随之发生了变化。这里面绕的还真多,不过规则不难,第一次理解却是不太习惯,熟悉就好。这个方法的实验,让我感觉就是跟以前的面试题差不多,从一堆数字里面找规律,呵呵……挺好玩的。

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