我的3D游戏开发书架

入门级:
     计算机图形书教程.[清华大学出版社]. 陆润民 编著.2003.7月第一版.
      // 一本很薄的图书.内容很简单,很适合我这种看到数学就头有点疼的人读.里面的图形变换,三维真实感图形,写得很简单明了.
     3D游戏编程大师技巧.英[Thricks of the 3D game programming gurus]
     // 里面对3D渲染流水线介绍很好,并且介绍了很多图形学知识.值得一读,可做为入门读,也可做是提高读.

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很好的书,但我还没看的书.
    3D Math Primer for graphics and game development.3D数学基础 图形与游戏开发
    //
 从这里可以下载http://www.00083.com/Soft/2006/200608/20060831200230.html

   
    游戏开发大师的书架.
http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Recommended_reading

相关的一些书.可能会用到
D:.
│  3D游戏引擎编程-3D.Game.Engine.Programming.pdf
│  3D游戏设计大全-3D.Game.Programming.All.In.One.pdf
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│  CustomInterfaceKit.zip
│  Direct3D游戏开发入门教程-Beginning.Direct3D.Game.Programming.rar
│  DirectX9入门教程-[Beginning.DirectX9][EN].pdf
│  DirectX的实时渲染技巧于技术-Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.pdf
│  GPU_Programming_Guide.rar
│  New.Riders.Developing.Online.Games.eBook-LiB.chm
│  O'Reilly.-.AI.for.Game.Developers.chm
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│  Palm.手掌电脑操作系统游戏设计-Palm.OS.Game.Programming.pdf
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Programming.pdf
│  tree.rar
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│  UI制作入门.doc
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│  WOW插件制作指南.pdf
│  WOW魔兽世界的APIs.pdf
│  [Scan]-游戏之旅-我的编程感悟.pdf
│  [游戏编程书籍].(2003)(McGraw-Hill).-.Ultimate.Game.Design.Building.Game.Worlds.

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].(Apress).Net.Game.Programming.With.Directx.9.0.(2003).[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].(ebook.-.PDF.-.Game.Programming).Premier.-.Focus.On.3D.Models.

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].(ebook.-.PDF.-.Game.Programming).Wordware.

-.3D.Math.Primer.for.Graphics.and.Game.Development(Sample).[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].(ebook.-.PDF.-.Game.Programming).Wordware.-.Vector.Game.Math.Processors.

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].2_OpenGL.Extensions.-.Nvidia.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].3D.Game.Engine.Design.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].3D.Math.Primer.for.graphics.and.game.development.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Academic.Press.Graphics.Gems.II.1995.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Academic.Press.Graphics.Gems.III.1995.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Addison-Wesley,.OpenGL.Shading.Language.(2004).DDU.ShareConnector.

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Addison.Wesley.-.OpenGL.Programming.Guide,.2nd.Edition.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Advanced.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Ai.Game.Programming.Wisdom.[VeryCD.com].zip
│  [游戏编程书籍].Collision.Detection.-.Algorithms.and.Applications.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Collision.Detection.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Direct3D.-.Learn.Vertex.And.Pixel.Shader.Programming.With.Directx.9.

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Direct3D.ShaderX.-.Vertex.and.Pixel.Shader.Tips.and.Tricks.

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Direct3D_9_Basics.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Game-Programming-OpenGL-C++.[VeryCD.com].rar
│  [游戏编程书籍].Game.Coding.Complete.[VeryCD.com].rar
│  [游戏编程书籍].Game.Programming.All.in.One.-.fly.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Game.Programming.Gems.2.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].GPU_Programming_Guide.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Internetworked.3D.Computer.Graphics.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Introduction.to.3D.Game.Programming.with.DirectX.9.0.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Learn.Vertex.And.Pixel.Shader.Programming.With.Directx.9.-.2004.-.

(By.Laxxuss).[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Lighting.Techniques.For.Real-Time.3D.Rendering.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].MS.Press.-.Microsoft.DirectX.9.Programmable.Graphics.Pipeline.

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Premier.-.Focus.On.3D.Terrain.Programming.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Premier.Press,.Game.Art.for.Teens.(2004).LiB.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Premier.Press.Beginning.Game.Audio.Programming.eBook-LiB.[VeryCD.com].chm
│  [游戏编程书籍].Premier.Press.Beginning.OpenGL.Game.Programming.ebook.LRN.

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Premier.Press.Data.Structures.For.Game.Programmers.eBook-LRN.

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Programming.Multiplayer.Games.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Programming.Role-playing.Games.With.DirectX.-.fly.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Real-time.Rendering.Tricks.and.Techniques.in.DirectX.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Real-Time.Shader.Programming.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Real_Time_Rendering.[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].Shaderx2_.Shader.Programming.Tips.&.Tricks.With.DirectX.9.(wordware).

[VeryCD.com].pdf
│  [游戏编程书籍].[Beginning.DirectX.9.0].Beginning.DirectX.9.[VeryCD.com].pdf
│  [由大师Andre.LaMothe主编的游戏开发书籍].CustomInterfaceKit.zip
│  [由大师Andre.LaMothe主编的游戏开发书籍].WinMPQ.zip
│  _#策划#Andrew.Rollings.And.Ernest.Adams.On.Game.Design.chm
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│  _#策划#Creating.Emotion.In.Games.The.Craft.And.Art.Of.Emotioneering.Ebook-Lib.pdf
│  _#策划#Game.Design.-.Theory.and.Practice.pdf
│  _#策划#Game.Development.and.Production.pdf
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│  向量在游戏中的应用——Vector.Game.Math.Processors.pdf
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│  学习3D模型-Focus.On.3D.Models.pdf
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│  游戏开发图形学-Shaders.for.Game.Programmers.and.Artists.pdf
│  游戏开发大全-game.programming.all.in.one.pdf
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│  用DirectX制作高级动画.rar
│  用DirectX编写RPG游戏-Programming.Role.Playing.Games.with.DirectX.rar
│  用DirectX编写RPG游戏.rar
│  用PHP语言设计游戏-PHP.Game.Programming.pdf
│  用Python,Lua和Ruby语言设计游戏-Game.Programming.with.Python.Lua.And.Ruby.pdf
│  苹果电脑游戏设计Mac.Game.Programming[EN].pdf
│  青年人游戏的艺术-Game.Art.for.Teens.pdf

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