C#语言 第四部分 图形界面编程(五) 布局容器类(4)

6 分隔容器类

分隔容器(SplitContainer)由分隔线和两个面板容器组成,可以通过分隔线将容器所在区域分为两个部分(左右或上下),每个部分里面有一个面板容器(Panel容器类),可以放置其它控件。

通过鼠标拖动分隔线,可以改变容器两个区域的尺寸。

分隔线可以通过SplitterWidth 属性控制,例如:

// 设定分隔线宽度为2单位 this.splitPane.SplitterWidth = 2;

这里的splitPane是一个SplitContainer类型字段,表示一个分隔容器。上述代码将其分隔线宽度设置为2个单位。

SplitContainer容器的两个面板分别为Panel1属性Panel2属性,也成为1号面板和2号面板。正常情况下,1号面板在左边(分隔线垂直)或者1号面板在上方(分隔线水平),参看示意图:

C#语言 第四部分 图形界面编程(五) 布局容器类(4)_第1张图片

图1 分隔容器分隔方向示意图

通过SplitContainer类对象的Orientation属性可以设置分隔容器分隔线的方向,例如:

// 设置分隔面板容器分隔线方向为垂直方向 this.splitPane.Orientation = Orientation.Vertical;

通过SplitContainer类对象Panel1(或者Panel2)属性得到一个Panel类型对象引用,通过其Controls属性的Add方法可以将其它控件增加在这两个面板之一上。从而将控件放置在SplitContainer容器的左边(上边)或右边(下边),例如:

// 将标签控件加入splitPane容器1号面板容器内 this.splitPane.Panel1.Controls.Add(this.textLabel);

这里的textLabel是一个Label类型字段,表示任意控件。

通过SplitContainer对象的SplitterDistance属性可以控制分隔线和其起始位置的距离(对于分隔线垂直,起始位置在容器最左边;对于分隔线水平,起始位置在容器最顶端),例如:

this.splitPane.SplitterDistance = 120;

上述代码设置分隔线距离起始位置120个单位。

通过SplitContainer对象的Panel1MinSize属性可以控制1号面板的最小宽度(对于分隔线垂直)或高度(对于分隔线水平),即拖动分隔线可以使1号面板成为德最小尺寸;同理Panel2MinSize用于设置2号面板,例如:

this.splitPane.Panel1MinSize = 50;

设置1号面板最小尺寸(宽度或高度,根据分隔线方向决定)为50个单位。

通过SplitContainer对象的Panel1Collapsed属性,可以将1号面板收起(属性值为true)或展开(属性值为false);同理,Panel2Collapsed属性用于2号面板,例如:

this.splitPane.Panel1Collapsed = !this.splitPane.Panel1Collapsed;

将1号面板收起或展开(根据面板的当前状态决定)。

一般来说,分隔容器用于显示侧边栏底边栏,就像我们使用的Visual Studio一样。在不需要的时候收起,并可以随时调整尺寸。

下面通过一个例子来展示SplitContainer的具体使用:

界面布局如下:

C#语言 第四部分 图形界面编程(五) 布局容器类(4)_第2张图片
图3 界面布局示意图

为了让两个按钮放置的更为合理,使用了一个流式布局面板(flowPane字段),将按钮放在流式面板上,再把流式面板放在分隔容器的2号面板中。

代码如下:

Program.cs

using System; using System.Windows.Forms; namespace Edu.Study.Graphics.SplitLayout { /// <summary> /// SplitContainer测试窗体 /// </summary> class MyForm : Form { // 分隔面板容器 private SplitContainer splitPane; // 放置在分隔面板2号面板内的流式面板容器 private FlowLayoutPanel flowPane; // 放置在分隔面板1号面板的标签控件 private Label textLabel; /***** 放置在分隔面板2号面板的按钮 *****/ // 用于切换分隔面板分隔方向的按钮 private Button switchButton; // 用于合起分隔面板左边部分的按钮 private Button collapsedButton; // 定时器组件 private Timer colapsedTimer; // 分隔面板左边部分是否被合起的标志 private bool isColapsed = false; /// <summary> /// 构造器 /// </summary> public MyForm() { this.Text = "分隔容器测试"; /***** 初始splitPane化分隔面板容器 *****/ this.splitPane = new SplitContainer(); // 设置分隔面板容器分隔线方向为垂直方向 this.splitPane.Orientation = Orientation.Vertical; // 设置分隔面板容器锚定在父容器中央 this.splitPane.Dock = DockStyle.Fill; // 设定分隔线宽度为2单位 this.splitPane.SplitterWidth = 2; // 设置分隔面板容器边框样式为实线边框, 这样分隔线可以看得更清楚 this.splitPane.BorderStyle = BorderStyle.FixedSingle; /***** 初始化textLabel标签控件 *****/ this.textLabel = new Label(); // 设定标签控件内显示文本 this.textLabel.Text = "分隔面板测试"; // 设定标签控件根据内容自动调整尺寸 this.textLabel.AutoSize = true; // 将标签控件加入splitPane容器1号面板容器内 this.splitPane.Panel1.Controls.Add(this.textLabel); /***** 初始化flowPane容器 *****/ this.flowPane = new FlowLayoutPanel(); // 设置流式面板容器布局方向为上下方向 this.flowPane.FlowDirection = FlowDirection.TopDown; // 禁止容器内控件自动换行 this.flowPane.WrapContents = false; // 禁止容器自动出现滚动条 this.flowPane.AutoScroll = false; // flowPane容器锚定在父容器左边位置 this.flowPane.Dock = DockStyle.Left; // flowPane容器加入splitPane容器2号面板容器内 this.splitPane.Panel2.Controls.Add(this.flowPane); /***** 初始化switchButton按钮控件 *****/ this.switchButton = new Button(); // 设置按钮文本 this.switchButton.Text = "切换分隔方向"; // 设置按钮自动调整尺寸 this.switchButton.AutoSize = true; // 向按钮增加事件委托 this.switchButton.Click += new EventHandler(SwitchButtonClick); // 设置按钮四周的空白 this.switchButton.Margin = new Padding(0, 3, 3, 3); // 设置按钮的样式, 弹出式按钮 this.switchButton.FlatStyle = FlatStyle.Popup; // 按钮增加在flowPane容器内 this.flowPane.Controls.Add(this.switchButton); /***** 初始化collapsedButton按钮控件, 同上 *****/ this.collapsedButton = new Button(); this.collapsedButton.Text = "收起左边栏"; this.collapsedButton.AutoSize = true; this.collapsedButton.Click += new EventHandler(CollapsedButtonClicked); this.collapsedButton.Margin = new Padding(0, 3, 3, 3); this.collapsedButton.FlatStyle = FlatStyle.Popup; this.flowPane.Controls.Add(this.collapsedButton); /***** 初始化colapsedTimer定时器控件 *****/ this.colapsedTimer = new Timer(); // 定时器激发时间间隔20毫秒 this.colapsedTimer.Interval = 20; // 设置事件委托, 定时器到达激发时间执行的方法 this.colapsedTimer.Tick += new EventHandler(ColapsedTimerTick); // splitPane容器增加在主窗体上 this.Controls.Add(this.splitPane); } /// <summary> /// 获取splitPane容器1号面板最小尺寸 /// </summary> /// <returns></returns> private int GetPanel1MiniSize() { int miniDistance = 0; // 根据splitPane容器的方向, 获取窗体高度或宽度的1/4作为1号面板尺寸 if (this.splitPane.Orientation == Orientation.Vertical) { miniDistance = this.Width / 4; } else { miniDistance = this.Height / 4; } return miniDistance; } /// <summary> /// 将splitPane容器1号面板固定在某个最小尺寸上 /// </summary> private void ChangeSpliterDistanceAndPanel1MiniSize() { // 设置SplitterDistance属性和Panel1MinSize属性, // 将分隔栏距离和1号面板最小尺寸设置为GetPanel1MiniSize方法返回值 this.splitPane.SplitterDistance = this.splitPane.Panel1MinSize = this.GetPanel1MiniSize(); } /// <summary> /// 窗体加载事件 /// </summary> protected override void OnLoad(EventArgs e) { base.OnLoad(e); // 设置splitPane容器1号面板最小宽度 this.ChangeSpliterDistanceAndPanel1MiniSize(); // 重新计算flowPane容器的宽度 // 由于flowPane中具有两个按钮, 所以设置flowPane宽度为两个按钮 // 各自占据横向空间的最大值. this.flowPane.Width = Math.Max( this.switchButton.Width + this.switchButton.Margin.Horizontal, this.collapsedButton.Width + this.collapsedButton.Margin.Horizontal ); } /// <summary> /// 窗体尺寸改变事件 /// </summary> protected override void OnResize(EventArgs e) { base.OnResize(e); // 窗体改变尺寸时重新设置splitPane容器1号面板最小宽度 this.ChangeSpliterDistanceAndPanel1MiniSize(); } /// <summary> /// switchButton按钮控件点击事件 /// 转换splitPane容器的分隔方向 /// </summary> private void SwitchButtonClick(object sender, EventArgs e) { if (this.splitPane.Orientation == Orientation.Vertical) { // 如果splitPane容器分隔线原本为垂直方向, 则改为水平方向 this.splitPane.Orientation = Orientation.Horizontal; // 指定flowPane容器锚定为锚地在父容器顶端 // splitPane容器垂直分隔后, 分隔线呈水平处于splitPane容器2号面板的顶部 this.flowPane.Dock = DockStyle.Top; // 更改flowPane的布局方向为水平布局 // 此时flowPane中的两个按钮变为横向排列 this.flowPane.FlowDirection = FlowDirection.LeftToRight; // 重新设置两个按钮周围的空白 this.collapsedButton.Margin = this.switchButton.Margin = new Padding(3, 0, 3, 3); } else { // 如果splitPane容器分隔线原本水平方向, 则改为垂直方向 this.splitPane.Orientation = Orientation.Vertical; // 指定flowPane容器锚定为锚地在父容器左边 // splitPane容器水平分隔后, 分隔线呈垂直处于splitPane容器2号面板的左侧 this.flowPane.Dock = DockStyle.Left; // 更改flowPane的布局方向为垂直布局 // 此时flowPane中的两个按钮变为纵向排列 this.flowPane.FlowDirection = FlowDirection.TopDown; // 重新设置两个按钮周围的空白 this.collapsedButton.Margin = this.switchButton.Margin = new Padding(0, 3, 3, 3); } // 重新设置splitPane容器1号面板最小宽度 this.ChangeSpliterDistanceAndPanel1MiniSize(); } /// <summary> /// "收起左边栏"按钮点击事件 /// </summary> private void CollapsedButtonClicked(object sender, EventArgs e) { // 显示一个消息框, 具有"是"和"否"两个按钮. // 返回DialogResult枚举值 DialogResult dr = MessageBox.Show( "是否显示动画方式?", // 消息框显示内容 "提问", // 消息框标题 MessageBoxButtons.YesNo, // 消息框显示的按钮类型 MessageBoxIcon.Question, // 消息框图标类型 MessageBoxDefaultButton.Button1 // 消息框默认按钮(可以用回车键激活) ); if (dr == DialogResult.Yes) { // 选择了"是"按钮 if (this.isColapsed) { // 如果splitPane容器的1号面板已经收起 // 则设置splitPane容器分隔线距离起始位置距离为0 this.splitPane.SplitterDistance = 0; // 设置splitPane容器1号面板不再收起 // 由于此时splitPane容器的SplitterDistance属性值为0 // 所以1号面板也并没有显示出来 this.splitPane.Panel1Collapsed = false; } else { // 如果splitPane容器的1号面板已经展开 // 则设置1号面板的最小尺寸为0, 使其可以改变尺寸 this.splitPane.Panel1MinSize = 0; } // 启动定时器 this.colapsedTimer.Start(); } else { // 选择了"否"按钮, 表示无需动画效果 if (this.splitPane.Panel1MinSize == 0) { // 如果splitPane容器的1号面板最小尺寸为0, // 表示它通过动画方式收起过, 这里将最小尺寸恢复正常值 this.splitPane.Panel1MinSize = this.GetPanel1MiniSize(); } // 改变1号面板的收起状态 this.splitPane.Panel1Collapsed = !this.splitPane.Panel1Collapsed; // 根据1号面板的收起状态设置isColapsed标志 this.isColapsed = this.splitPane.Panel1Collapsed; } } /// <summary> /// 定时器到到达事件处理方法 /// </summary> private void ColapsedTimerTick(object sender, EventArgs e) { if (this.isColapsed) { // 如果面板之前是合上的 // 计算1号面板最小尺寸 int miniSize = this.GetPanel1MiniSize(); if (this.splitPane.SplitterDistance < miniSize) { /***** 如果分隔线还未到达指定位置, 则将分隔线距离增加最多30个单位 *****/ // 求分隔线移动的最大距离 miniSize = Math.Min(miniSize - this.splitPane.SplitterDistance, 30); // 设置分隔线与起始位置的距离 this.splitPane.SplitterDistance += miniSize; } else { // 如果分隔线距离起始位置已经到达要求距离 // 停止定时器 this.colapsedTimer.Stop(); // 设定1号面板最小尺寸 this.splitPane.Panel1MinSize = miniSize; // 设置isColapsed字段, 表示面板已经展开 this.isColapsed = false; } } else { /***** 如果分隔线还未到达指定位置, 则将分隔线距离减少最多30个单位 *****/ if (this.splitPane.SplitterDistance > 0) { // 将分隔线距离起始位置距离减少最多30个单位 this.splitPane.SplitterDistance -= Math.Min(this.splitPane.SplitterDistance, 30); } else { // 如果分隔线距离起始位置已经到达要求距离 // 停止定时器 this.colapsedTimer.Stop(); // 设定面板1完全收起 this.splitPane.Panel1Collapsed = true; // 设置isColapsed字段, 表示面板已经收起 this.isColapsed = true; } } } } /// <summary> /// 主方法类 /// </summary> static class Program { /// <summary> /// 应用程序的主入口点。 /// </summary> static void Main() { Application.EnableVisualStyles(); Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false); Application.Run(new MyForm()); } } }

本节代码下载

在代码中,通过“切换分隔方向”按钮来切换分隔线的方向(164-200行),切换分隔线方向很简单,设置其Orientation属性即可,但要注意,切换分隔线方向后,要对两个面板内控件的布局方向做必要的调整,因为两个面板的放置方向改变了;

代码中使用了两种方式来收起面板,普通方式和动画方式,普通方式很简单,直接设置Panel1Collapsed(或Panel2Collapsed)属性即可(第243行);动画方式是通过一个定时器控件(即定时呼叫事件委托方法的控件)不断定时改变面板的SplitterDistance属性(收起为减小属性值,展开为增加属性值),直到SplitterDistance属性值达到预定大小(253-288行);注意,SplitterDistance属性不能为负数,代码261行和277行保证了这一点。

定时器在固定时间间隔后呼叫某个委托函数一次,并一直重复直到定时器被关闭。其Interval属性用于设定时间间隔(即多久呼叫委托函数一次,第99行),Tick事件用于指定呼叫的委托函数(第100行),使用Start方法可以启动定时器(第234行),Stop方法可以停止(也可以说是关闭)定时器(第267行)。定时器必须可以在适当的时候被关闭,本例中,如果分隔线达到指定距离后,定时器被关闭。

你可能感兴趣的:(编程,object,C#,语言,button,图形)