发现有很多童鞋学了一年半载的C语言还不会多文件编程。很多人到现在一个程序都只有一个源文件(main.cpp或mian.c)。甚至连我的室友大飞哥(我们都大二下学期了)昨天也问我怎么做。其实C语言的多文件并不神秘。哥今天姑且装B一回,说说怎么多文件编程,顺便自己也小结一下。
说明:我用的编程工具为devc++,vc6.0也类似。不过vc.6.0会强迫你建工程,不太方便。
跟着我一步一步来,很简单的哦!
现在先写一个简单的程序。保证学过C语言的你都能看懂。
在DEV-C++下编辑下面的程序:
#include<stdio.h> #include<stdlib.h> void func1(); //函数声明 void func2(); //函数声明 void func3(); //函数声明 int main() { printf("hello world!\n"); func1(); func2(); func3(); system("pause"); return 0; }
//函数实现 void func1() { printf("我是函数1\n"); } void func2() { printf("我是函数2\n"); } void func3() { printf("我是函数3\n"); }
这个程序所有的函数实现都在同一文件中,代码量很少,所以你能够看懂。假如代码量很多时,你会发现这样的程序调试很费力。
为了体现C语言模块化的编程思想,我们可不可以将上面3个函数func1,func2和func3的实现单独放在一个文件中呢?答案是肯定的。
初级方案:3个函数的声明和实现放到一个文件中,再在main函数中调用。
在DEV-C++中编辑一个.h文件(这里命名为myfile.h)并保存。(编辑完一定要保存哦!)
//myfile.h void func1() { printf("我是函数1\n"); } void func2() { printf("我是函数2\n"); } void func3() { printf("我是函数3\n"); }
//main.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> #include"myfile.h" //注意,这里包含了我们自己写的头文件 int main() { printf("hello world!\n"); func1(); func2(); func3(); system("pause"); return 0; }点击编译运行,结果如下:
和上面的结果一样吧!
实际上#icnlude机制很简单,就是把#include所包含的文件中的内容直接复制到#include所在的位置并替换#include语句,所以上面的程序和下面的程序是等价的。
//main.c #include<stdio.h> #include<stdlib.h> //函数实现 void func1() { printf("我是函数1\n"); } void func2() { printf("我是函数2\n"); } void func3() { printf("我是函数3\n"); } int main() { printf("hello world!\n"); func1(); func2(); func3(); system("pause"); return 0; }
不过模块化得编程提倡在.h文件中只包含一些声明,而我们却在myfile.h中放进了3个函数的实现。一般提倡把函数的实现放到另一个.c或.cpp文件中。
所以我们可以修改如下(把原来的两个文件变成3个文件):
修改版:
mian.c文件:放main函数
myfile.h:3个函数的声明
myfile.c:3个函数的实现
在dev-c++下建一个工程:(一定要建工程)
建好工程后,我们可以看到,系统已经为我们在mian.c文件中编辑好了部分代码,同时工程1目录下也只有一个mian.c文件
在弹出来的对话框中选择Yes
接下来重命名
在弹出的对话框中,输入myfile.h
接下来在myfile.h中输入3个函数的声明:
//这里只有3个函数的声明 void func1(); void func2(); void func3();
接下来按照上面的方法新建myfile.c文件
注意重命名时输入myfile.c,并在myfile.c中输入3个函数的实现
最后修改mian.c文件中的代码
最后点击编译运行,结果如下:
简单吧!一个简单的多文件工程就产生了。
代码量很少的时候不需要这么做,这里仅仅是为了演示!
其实多文件编程还涉及到作用域、命名空间、程序的编译过程。这里只是一个初级版本。下回还有讲解!
水平有限,欢迎交流!