给出一个三角形,找出从顶部至底部的最小路径和。每一步你只能移动到下一行的邻接数字。
例如,给出如下三角形:
[
[2],
[3,4],
[6,5,7],
[4,1,8,3]
]
从顶部至底部的最小路径和为11(即2+3+5+1=11)。
注意:
加分项-如果你能只使用O(n)的额外空间,n为三角形中的总行数。
最直接的思路就是把路径都走一遍。即从顶点出发,分别往左中右移动(如果可能的话);然后对走到的位置继续进行同样移动,直到走到最后一行。这样就可以得到一个递归的方案,而递归的结束条件就是前面所说的走到最后一行。伪代码如下:
[最短路径长度] 查找路径(当前节点坐标,当前路径值)
如果是最后一行,返回当前路径值+当前节点值
否则
如果可以往左下走,左路径 = 当前路径值 + 查找路径(左下节点坐标,当前路径值)
如果可以往下走,下路径 = 当前路径值 + 查找路径(下节点坐标,当前路径值)
如果可以往右下走,右路径 = 当前路径值 + 查找路径(右下节点坐标,当前路径值)
找出左路径,下路径和右路径中的最小值,返回该最小值
结合范例数据仔细分析一下上面的伪代码, 可以发现其中有不少重复的步骤。如2->3->5和2->4->5后面的处理是完全相同的。回想一下我们在 [LeetCode 132] - 回文分割II(Palindrome Partitioning II) 中的做法,可以使用一个map保存已计算过的路径来应对这种重复。这里我们使用std::map<std::pair<int, int>, int>,将某点的坐标作为map的key,从key出发的最小路径作为值。
按以上思路完成代码提交后发现有些测试用例不能通过,如:
[
[-1]
[3,2]
[-3,1,-1]
]
按以上算法得出的值为-2,而期望的值为-1。-2为-1 -> 2-> -3这条路径得出的值,而-1为路径-1 -> 3 -> -3。看来题目中的邻接(英文原文adjacent)规定只能往下或者右走。修改也很简单,将代码中处理向左下走的那部分逻辑去掉即可。最终通过了Judge Small和Judge Large的代码如下:
1 class Solution { 2 public: 3 int minimumTotal(std::vector<std::vector<int> > &triangle) 4 { 5 pathInfo.clear(); 6 7 if(triangle.empty()) 8 { 9 return 0; 10 } 11 12 return FindMinPath(triangle, 0, 0, 0); 13 } 14 15 private: 16 int FindMinPath(std::vector<std::vector<int>>& input, int X, int Y, int currentPathValue) 17 { 18 if(X == input.size() - 1) 19 { 20 return currentPathValue + input[X][Y]; 21 } 22 23 24 auto iter = pathInfo.find(Coordinate(X, Y)); 25 26 if(iter != pathInfo.end()) 27 { 28 return currentPathValue + iter->second; 29 } 30 31 32 //int left = currentPathValue; 33 int down = currentPathValue; 34 int right = currentPathValue; 35 int min = 0; 36 bool minUpdated = false; 37 38 /* 39 if(Y - 1 >= 0) 40 { 41 left += FindMinPath(input, X + 1, Y - 1, input[X][Y]); 42 min = left; 43 minUpdated = true; 44 } 45 */ 46 47 if(Y < input[X + 1].size()) 48 { 49 down += FindMinPath(input, X + 1, Y, input[X][Y]); 50 51 if(!minUpdated || min > down) 52 { 53 min = down; 54 minUpdated = true; 55 } 56 57 if(Y + 1 < input[X + 1].size()) 58 { 59 right += FindMinPath(input, X + 1, Y + 1, input[X][Y]); 60 if(!minUpdated || min > right) 61 { 62 min = right; 63 } 64 } 65 } 66 67 pathInfo[Coordinate(X, Y)] = min - currentPathValue; 68 69 return min; 70 } 71 72 73 std::map<std::pair<int, int>, int> pathInfo; 74 75 typedef std::pair<int, int> Coordinate; 76 };
在上面的方案中,我们使用了以每个点坐标为key的map来保存已计算过路径,空间复杂度达到了n^2的级别,即不计map的额外消耗需要1 + 2 + 3 +..... + n = n(n-1) / 2的空间来储存这些信息。
让我们改变一下思路,不考虑某点出发的最短路径,而考虑到达某点的最短路径。给出一个点,怎么得到到该点的最短路径?可以发现有三种情况:
用上面方法得出第n行的所有点的最短路径后,我们发现第n-1行即上面一行的信息已经不再需要被存储了,因为第n+1行即下一行可以完全通过第n行的信息来算得自己的最短路径值。那么我们需要的最大存储空间就为最后一行的点的个数。不难看出,该数字和行数是相等的。这就符合了加分项中空间复杂度为O(n)的要求。
根据以上算法,我们将第一行中唯一一个值直接存到以纵坐标为下标的一个数组pathInfo中。然后从第二行开始对每行中的每列进行遍历,不断更新直到最后一行最后一列即可得到一个存有最后一行中每个点的最短路径的数组。对数组pathInfo进行一次遍历找出最小值即为题目所求。在处理过程中,还需要注意一个小细节:遍历每行时,需要从最右边的列开始。因为如果从左边开始,我们更新pathInfo[0]时就把上一层的信息覆盖了,而新的pathInfo[1]还需要用到上一层的信息(它需要从上一层的0和1中选一个最小值)。
最终代码如下:
1 class Solution 2 { 3 public: 4 int minimumTotal(std::vector<std::vector<int> > &triangle) 5 { 6 std::vector<int> pathInfo(triangle.size()); 7 8 pathInfo[0] = triangle[0][0]; 9 10 for(int i = 1; i < triangle.size(); ++i) 11 { 12 for(int j = i; j >= 0; --j) 13 { 14 if(j == 0) 15 { 16 pathInfo[j] = pathInfo[j] + triangle[i][j]; 17 } 18 else if(j == triangle[i].size() - 1) 19 { 20 pathInfo[j] = pathInfo[j - 1] + triangle[i][j]; 21 } 22 else 23 { 24 pathInfo[j] = pathInfo[j] < pathInfo[j - 1] ? pathInfo[j] : pathInfo[j - 1]; 25 pathInfo[j] += triangle[i][j]; 26 } 27 } 28 } 29 30 int min = *pathInfo.begin(); 31 for(auto iter = pathInfo.begin() + 1; iter != pathInfo.end(); ++iter) 32 { 33 if(min > *iter) 34 { 35 min = *iter; 36 } 37 } 38 39 return min; 40 } 41 };
使用了新的算法后,不但减少了空间复杂度,递归也不再需要了,过Judge Large的时间由130ms左右降到了40ms左右。