為何做遊戲相關的工作!

1. 你为什么要做游 戏?你了解这里吗?

2. 游戏是什么?

3. 玩家为什么玩你做的游戏?

以上的几个问题,是我和我的一些朋友经常思考的,它们也是帮忙我们不断改进自己的最好的老师。

对于一些人来说,游戏研发行业是那么的神秘、那么的伟大,因为自己小时候玩过很多游戏,或者是现在也没有停止,并非常向往自己的那些 “伟大”想法可以化做一个完整的做品,展现在全世界的玩家面成。抱着各种各样“伟大”的念头,每年都有一大批人进入了游戏研发业,并有另外一大批人准备开 始进入这里。

这些是促使你进入游戏研发业的动力,但它们真的是对的吗?为了这个梦想,就可以让你背景离乡、到一个陌生的地方奋斗终生?

我曾经面试过许多人,其中不乏有人想要做出游戏干掉暴雪,干掉 EA ,这些想法是好的,我承认几年以前,我 也想干掉暴雪,我也想做世界最伟大的游戏制作人,但这些目标对目前的我们来说,太过遥远。

伟大的理想可以成为动力的源点,但仅对不会成为你成功的垫脚石。

游戏研发,在国外,是一门比较赚钱的、有广泛适应性及用户群体的商业活动。

不要把这里想的那么神圣,不要把这里当成克勃依的庇难所。用一个策划最常用的话来说:我们拨掉外表看本质,游戏行业是一个你比较感兴 趣的工作,它仅仅是一个工作。

所以,不要对你的老板大呼小叫。

所以,不要对你的老板指手划脚。

所以,不要以你的老板贬低漫骂。

他是给你工作的人,他是给你发薪水的人,你没有理由让一个人拿出上千万的人民币来,让你整天跟他怄气。

请把对待游戏策划这个职业就像对待一份工作一样,而且它只是一个工作,只不过名字比较好听罢了。说句难听的话,一个策划可能远远没有 一个普通公司销售员拿的薪水多。

游戏是什么,这个问题在国外被讨论了很多年,只到近几年才被国际的策划大师们统一了概念:游戏是一个媒体。

这个概念很好,游戏就是一个媒体,媒体即包含互动性,对于这一点没什么可说的。玩家因为无聊才寻找 媒体,通过媒体让自己得到快乐。如果一个人很忙,那么他没有可能会去看电视、看电影,包括玩游戏。

所以,请不要让你的玩家在你的游戏中感到更加无聊,那么只会让更多的人走掉。

让人产生放弃的原因最初是两点:

1. 你把系统打败了,并且系统不能再给你任何挑战。

2. 你被系统打败了,并具找不到任何解决办法。

随着网络平台的加入,这些因素也在不断增多,除掉硬件上的问题,总结下来可以分为

1. 长时间没有新的挑战

2. 长时间的被一个关卡难住

3. 心理起落差在短时间内突然变大

4. 长时间接解同一内容

5. 内容太多,让人无法很有条理的去接触。

可以总结的不对,也可以少很多条,但一下子也只能想到这些,大家见谅了。

就目前国内的网络游戏运营状况,玩家可选择的游戏实在太多了,如果你不能给玩家一个很好的理由,那么就很难让玩家来玩你的游戏。玩家 玩游戏的原因中,最重要的一条、也可以说是唯一的一条规则是:我想得到快乐。

玩家的快乐来源 于 5 个因素:

正在学习新的内 容:这一条很简单,游戏中的新规则、新怪物、新场景等等,都将是玩家得到快乐的源点。

学会了一个内 容:不可否认,当玩家真正弄明白一个规则(比如《龙与地下城》中泰坦副本中的那个大拼图板)的使用方法,那么他得到的快乐将是巨大的。

指导他人学习一 个内容: 当你学会了某项规则以后,指导别人也是一种很快乐 的事情。

得到系统的肯 定:游戏中最常见的,我打败了某个 BOSS ,得到了它的装 备,我成为游戏第一高手等等。

得到他人的肯定 :在所有要素中,这一点所获得的快乐是最大的。不管你砍死别人,还是被自己势力的玩 家吹捧,这都能给你带来巨大的愉乐感。

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