0 PV3D四大核心类

PV3D核心类有四个,分别是(1)Scene3D场景类(所有物体的容器)、(2)Viewport3D窗口类、(3)Camera3D摄像机类、(4)BasicRenderEngine基本渲染引擎类。这四个类已经被整合到BasicView类中,创建BasicView后,其包含上面四个类的引用。

(1)Viewport3D用来将3D场景中的三维图像映射到Flash的二维平面。相当于我们的显示器,我们经常看到3D游戏画面是三维的,但显示器是平面的,3D引擎的作用就是产生这个视觉效果。下面为创建窗口代码:

Viewport3D(vidth, height, resize, false);

1 创建窗口有4个参数,前2个位指定窗口大小,为0时,默认为整个stage尺寸。

2 第3个参数为窗口大小改变时是否会重绘。

3 最后1个参数指示是否相应鼠标事件。

 

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