理论上可以从任何派生自 Visual的对象创建光标对象,但是由于 FrameworkElement拥有 ActualWidth和 ActualHeight属性,这就省去了指定光标大小的麻烦。创建过程很简单,可运行代码如下:
public static class CursorHelper
{
// 表示每英寸的像素点数
private const int DPI = 96;
public static Cursor CreateCursorFromFrameworkElement(FrameworkElement e, Point hotSpot)
{
// 把界面元素呈现到位图上
RenderTargetBitmap renderTargetBitmap =
new RenderTargetBitmap ((int )e.ActualWidth, (int )e.ActualHeight, DPI, DPI, PixelFormats .Pbgra32);
renderTargetBitmap.Render(e);
PngBitmapEncoder bitmapEncoder = new PngBitmapEncoder ();
BitmapFrame bitmapFrame = BitmapFrame .Create(renderTargetBitmap);
bitmapEncoder.Frames.Add(bitmapFrame);
using (var stream = new System.IO.MemoryStream ())
{
// 把位图保存到一个 Stream 中
bitmapEncoder.Save(stream);
stream.Seek(0, System.IO.SeekOrigin .Begin);
System.Drawing.Bitmap bitmap = new System.Drawing.Bitmap (stream);
// 光标文件 .cur 文件其实是基于图标文件的( .ico ) , 所以先将位图转换为图标
IntPtr iconHandle = bitmap.GetHicon();
System.Drawing.Icon icon = System.Drawing.Icon .FromHandle(iconHandle);
using (System.IO.Stream iconStream = new System.IO.MemoryStream ())
{
icon.Save(iconStream);
// 第二个字节表示该图形是图标还是光标, 2 表示光标
iconStream.Seek(2, System.IO.SeekOrigin .Begin);
iconStream.WriteByte(2);
// 第十个字节处存放热点坐标的 x 坐标,热点就是用来点击屏幕的点,该点的坐标就是其在位图中的坐标,此处参数用的是相对坐标。此处转换为绝对坐标
iconStream.Seek(10, System.IO.SeekOrigin .Begin);
iconStream.WriteByte((byte )(int )(e.ActualWidth * hotSpot.X));
<![endif]-->
// 第十二个字节处存放热点坐标的 y 坐标
iconStream.Seek(12, System.IO.SeekOrigin .Begin);
iconStream.WriteByte((byte )(int )(e.ActualHeight * hotSpot.Y));
iconStream.Seek(0, System.IO.SeekOrigin .Begin);
return new Cursor (iconStream);
}
}
}