C++命名规则(Important Knowledge)

     如果想要有效的管理一个稍微复杂一点的体系,针对其中事物的一套统一、带层次结构、清晰明了的命名准则就是必不可少而且非常好用的工具。

    活跃在生物学、化学、军队、监狱、黑社会、恐怖组织等各个领域内的大量有识先辈们都曾经无数次地以实际行动证明了以上公理的正确性。除了上帝(设它可以改变世间万物的秩序)以外,相信没人有实力对它不屑一顾。

    在软件开发这一高度抽象而且十分复杂的活动中,命名规则的重要性更显得尤为突出。一套定义良好并且完整的、在整个项目中统一使用的命名规范将大大提升源代码的可读性和软件的可维护性。

在引入细节之前,先说明一下命名规范的整体原则:

同一性 在编写一个子模块或派生类的时候,要遵循其基类或整体模块的命名风格,保持命名风格在整个模块中的同一性。

 

标识符组成 标识符采用英文单词或其组合,应当直观且可以拼读,可望文知意,用词应当准确。

 

最小化长度 && 最大化信息量原则 在保持一个标识符意思明确的同时,应当尽量缩短其长度。

 

避免过于相似 不要出现仅靠大小写区分的相似的标识符,例如“i”与“I”,“function”与“Function”等等。

 

避免在不同级别的作用域中重名 程序中不要出现名字完全相同的局部变量和全局变量,尽管两者的作用域不同而不会发生语法错误,但容易使人误解。

 

正确命名具有互斥意义的标识符 用正确的反义词组命名具有互斥意义的标识符,如:"nMinValue"和"nMaxValue","GetName()" 和 "SetName()" ....

 

避免名字中出现数字编号 尽量避免名字中出现数字编号,如Value1,Value2等,除非逻辑上的确需要编号。这是为了防止程序员偷懒,不肯为命名动脑筋而导致产生无意义的名字(因为用数字编号最省事)。

 

类/结构

除了异常类等个别情况(不希望用户把该类看作一个普通的、正常的类之情况)外,C++类/结构
的命名应该遵循以下准则:
C++类/结构的命名 类的名称都要以大写字母“C”开头,后跟一个或多个单词。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

 

推荐的组成形式 类的命名推荐用"名词"或"形容词+名词"的形式,例如:"CAnalyzer", "CFastVector" ....

不同于C++类的概念,传统的C结构体只是一种将一组数据捆绑在一起的方式。传统C结构体的命名规则为:

传统C结构体的命名 传统C结构体的名称全部由大写字母组成,单词间使用下划线界定,例如:"SERVICE_STATUS", "DRIVER_INFO" ....

 

函数

函数的命名 函数的名称由一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

 

推荐的组成形式 函数名应当使用"动词"或者"动词+名词"(动宾词组)的形式。例如:"GetName()", "SetValue()", "Erase()", "Reserve()" ....

 

保护成员函数 保护成员函数的开头应当加上一个下划线“_”以示区别,例如:"_SetState()" ....

 

私有成员函数 类似地,私有成员函数的开头应当加上两个下划线“__”,例如:"__DestroyImp()" ....

 

虚函数 虚函数习惯以“Do”开头,如:"DoRefresh()", "_DoEncryption()" ....

 

回调和事件处理函数 回调和事件处理函数习惯以单词“On”开头。例如:"_OnTimer()", "OnExit()" ....

 

变量

变量应该是程序中使用最多的标识符了,变量的命名规范可能是一套C++命名准则中最重要的部分:

变量的命名 变量名由作用域前缀+类型前缀+一个或多个单词组成。为便于界定,每个单词的首字母要大写。

对于某些用途简单明了的局部变量,也可以使用简化的方式,如:i, j, k, x, y, z ....

 

作用域前缀 作用域前缀标明一个变量的可见范围。作用域可以有如下几种:
前缀 说明
局部变量
m_ 类的成员变量(member)
sm_ 类的静态成员变量(static member)
s_ 静态变量(static)
g_ 外部全局变量(global)
sg_ 静态全局变量(static global)
gg_ 进程间共享的共享数据段全局变量(global global)

除非不得已,否则应该尽可能少使用全局变量。

 

类型前缀 类型前缀标明一个变量的类型,可以有如下几种:
前缀 说明
n 整型和位域变量(number)
e 枚举型变量(enumeration)
c 字符型变量(char)
b 布尔型变量(bool)
f 浮点型变量(float)
p 指针型变量和迭代子(pointer)
pfn 特别针对指向函数的指针变量和函数对象指针(pointer of function)
g 数组(grid)
i 类的实例(instance)

对于经常用到的类,也可以定义一些专门的前缀,如:std::string和std::wstring类的前缀可以定义为"st",std::vector类的前缀可以定义为"v"等等。

类型前缀可以组合使用,例如"gc"表示字符数组,"ppn"表示指向整型的指针的指针等等。

 

推荐的组成形式 变量的名字应当使用"名词"或者"形容词+名词"。例如:"nCode", "m_nState","nMaxWidth" ....

 

常量

C++中引入了对常量的支持,常量的命名规则如下:

常量的命名 常量名由类型前缀+全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:cDELIMITER, nMAX_BUFFER ....

类型前缀的定义与变量命名规则中的相同。

 

枚举、联合、typedef

枚举、联合及typedef语句都是定义新类型的简单手段,它们的命名规则为:

枚举、联合、typedef的命名 枚举、联合、typedef语句生成的类型名由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:FAR_PROC, ERROR_TYPE ....

 

宏、枚举值

宏、枚举值的命名 宏和枚举值由全大写字母组成,单词间通过下划线来界定,如:ERROR_UNKNOWN, OP_STOP ....



匈牙利命名法

        C++以及MFC的命名规则基本上是符合匈牙利命名法的,匈牙利命名法是一种编程时的命名规范。基本原则是:变量名=属性+类型+对象描述,其中每一对象 的名称都要求有明确含义,可以取对象名字全称或名字的一部分。命名要基于容易记忆容易理解的原则。保证名字的连贯性是非常重要的。  

举例来说,表单的名称为form,那么在匈牙利命名法中可以简写为frm,则当表单变量名称为 Switchboard时,变量全称应该为frmSwitchboard。这样可以很容易从变量名看出Switchboard是一个表单,同样,如果此变 量类型为标签,那么就应命名成lblSwitchboard。可以看出,匈牙利命名法非常便于记忆,而且使变量名非常清晰易懂,这样,增强了代码的可读 性,方便各程序员之间相互交流代码。  

这种命名技术是由一位能干的Microsoft程序员查尔斯·西蒙尼(Charles Simonyi) 提出的,他出生在匈牙利。在 Microsoft 公司中和他一起工作的人被教会使用这种约定。这对他们来说一切都很正常。但对那些 Simonyi 领导的项目组之外的人来说却感到很奇特,他们认为这是死板的表达方式,甚至说带有这样奇怪的外观是因为它是用匈牙利文写的。从此这种命名方式就被叫做匈牙 利命名法。 

据说这种命名法是一位叫 Charles Simonyi 的匈牙利程序员发明的,后来他在微软呆了几年,于是 
这种命名法就通过微软的各种产品和文档资料向世界传播开了。现在,大部分程序员不管自己使用 
什么软件进行开发,或多或少都使用了这种命名法。这种命名法的出发点是把量名变按:属性+类型 
+对象 描述的顺序组合起来,以使程序员作变量时对变量的类型和其它属性有直观的了解,下面 
是HN变量命名规范,其中也有一些是我个人的偏向: 

属性部分 
全局变量 
g_ 
常量 
c_ 
c++类成员变量 
m_ 
静态变量 
s_ 

类型部分 
指针 
p 
函数 
fn 
无效 
v 
句柄 
h 
长整型 
l 
布尔 
b 
浮点型(有时也指文件) 
f 
双字 
dw 
字符串 
sz 
短整型 
n 
双精度浮点 
d 
计数 
c(通常用cnt) 
字符 
ch(通常用c) 
整型 
i(通常用n) 
字节 
by 
 
w 
实型 
r 
无符号 
u 

描述部分 
最大 
Max 
最小 
Min 
初始化 
Init 
临时变量 
T(或Temp) 
源对象 
Src 
目的对象 
Dest 



这里顺便写几个例子: 
hwnd : h 是类型描述,表示句柄, wnd 是变量对象描述,表示窗口,所以 hwnd 表示窗口句柄; 
pfnEatApple : pfn 是类型描述,表示指向函数的指针, EatApple 是变量对象描述,所以它表示 
指向 EatApple 函数的函数指针变量。 
g_cch : g_ 是属性描述,表示全局变量,c 和 ch 分别是计数类型和字符类型,一起表示变量类 
型,这里忽略了对象描述,所以它表示一个对字符进行计数的全局变量。 
上面就是HN命名法的一般规则。 


小结:匈牙利命名法

匈牙利命名法


MFC、句柄、控件及结构的命名规范

Windows类型 样本变量 MFC类 样本变量
HWND hWnd; CWnd* pWnd;
HDLG hDlg; CDialog* pDlg;
HDC hDC; CDC* pDC;
HGDIOBJ hGdiObj; CGdiObject* pGdiObj;
HPEN hPen; CPen* pPen;
HBRUSH hBrush; CBrush* pBrush;
HFONT hFont; CFont* pFont;
HBITMAP hBitmap; CBitmap* pBitmap;
HPALETTE hPaltte; CPalette* pPalette;
HRGN hRgn; CRgn* pRgn;
HMENU hMenu; CMenu* pMenu;
HWND hCtl; CState* pState;
HWND hCtl; CButton* pButton;
HWND hCtl; CEdit* pEdit;
HWND hCtl; CListBox* pListBox;
HWND hCtl; CComboBox* pComboBox;
HWND hCtl; CScrollBar* pScrollBar;
HSZ hszStr; CString pStr;
POINT pt; CPoint pt;
SIZE size; CSize size;
RECT rect; CRect rect;

一般前缀命名规范

前缀 类型 实例
C 类或结构 CDocument,CPrintInfo
m_ 成员变量 m_pDoc,m_nCustomers

变量命名规范

前缀 类型 描述 实例
ch char 8位字符 chGrade
ch TCHAR 如果_UNICODE定义,则为16位字符 chName
b BOOL 布尔值 bEnable
n int 整型(其大小依赖于操作系统) nLength
n UINT 无符号值(其大小依赖于操作系统) nHeight
w WORD 16位无符号值 wPos
l LONG 32位有符号整型 lOffset
dw DWORD 32位无符号整型 dwRange
p * 指针 pDoc
lp FAR* 远指针 lpszName
lpsz LPSTR 32位字符串指针 lpszName
lpsz LPCSTR 32位常量字符串指针 lpszName
lpsz LPCTSTR 如果_UNICODE定义,则为32位常量字符串指针 lpszName
h handle Windows对象句柄 hWnd
lpfn callback 指向CALLBACK函数的远指针  
前缀 符号类型 实例 范围
IDR_ 不同类型的多个资源共享标识 IDR_MAIINFRAME 1~0x6FFF
IDD_ 对话框资源 IDD_SPELL_CHECK 1~0x6FFF
HIDD_ 对话框资源的Help上下文 HIDD_SPELL_CHECK 0x20001~0x26FF
IDB_ 位图资源 IDB_COMPANY_LOGO 1~0x6FFF
IDC_ 光标资源 IDC_PENCIL 1~0x6FFF
IDI_ 图标资源 IDI_NOTEPAD 1~0x6FFF
ID_ 来自菜单项或工具栏的命令 ID_TOOLS_SPELLING 0x8000~0xDFFF
HID_ 命令Help上下文 HID_TOOLS_SPELLING 0x18000~0x1DFFF
IDP_ 消息框提示 IDP_INVALID_PARTNO 8~0xDEEF
HIDP_ 消息框Help上下文 HIDP_INVALID_PARTNO 0x30008~0x3DEFF
IDS_ 串资源 IDS_COPYRIGHT 1~0x7EEF
IDC_ 对话框内的控件 IDC_RECALC 8~0xDEEF

Microsoft MFC宏命名规范

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(Dynamic Link Library,DLL)版本
_ALPHA 仅编译DEC Alpha处理器
_DEBUG 包括诊断的调试版本
_MBCS 编译多字节字符集
_UNICODE 在一个应用程序中打开Unicode
AFXAPI MFC提供的函数
CALLBACK 通过指针回调的函数

库标识符命名法

标识符 值和含义
u ANSI(N)或Unicode(U)
d 调试或发行:D = 调试;忽略标识符为发行。

静态库版本命名规范

描述
NAFXCWD.LIB 调试版本:MFC静态连接库
NAFXCW.LIB 发行版本:MFC静态连接库
UAFXCWD.LIB 调试版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库
UAFXCW.LIB 发行版本:具有Unicode支持的MFC静态连接库

动态连接库命名规范

名称 类型
_AFXDLL 唯一的动态连接库(DLL)版本
WINAPI Windows所提供的函数
Windows.h中新的命名规范
类型 定义描述
WINAPI 使用在API声明中的FAR PASCAL位置,如果正在编写一个具有导出API人口点的DLL,则可以在自己的API中使用该类型
CALLBACK 使用在应用程序回叫例程,如窗口和对话框过程中的FAR PASCAL的位置
LPCSTR 与LPSTR相同,只是LPCSTR用于只读串指针,其定义类似(const char FAR*)
UINT 可移植的无符号整型类型,其大小由主机环境决定(对于Windows NT和Windows 9x为32位);它是unsigned int的同义词
LRESULT 窗口程序返回值的类型
LPARAM 声明lParam所使用的类型,lParam是窗口程序的第四个参数
WPARAM 声明wParam所使用的类型,wParam是窗口程序的第三个参数
LPVOID 一般指针类型,与(void *)相同,可以用来代替LPSTR
 

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