点亮开发板上的led灯,需先查看原理图,找到对应引脚,以及搞清楚原理图,如何电路上灯会亮。
1、看原理图 JZ2440v2_sch.pdf 找到对应的引脚 nLED_1 对应 GPF4 nLED_2 对应 GPF5 nLED_4 对应 GPF6 2、看芯片手册 S3C2440A_UserManual_Rev13.pdf 设置对应 I/O 寄存器 CPFCON 控制寄存器 GPFCON 数据寄存器 将引脚对应控制寄存器设置为输出,数据寄存器设置为0(表示输出低电平),即可点亮对应LED灯
.global _start _start: LDR R0,=0x56000050 @ R0设为 GPFCON 寄存器 @ 此寄存器用于选择端口各引脚的功能 @ 是输出、输入还是其他 MOV R1,#0x00000100 STR R1,[R0] @ 设置 GPF4 为输出口, 位[9:8] = 01 LDR R0,=0x56000054 @ R0设为 GPFDAT 寄存器 @ 用于读/写端口引脚的数据 MOV R1,#0x00000000 @ 将此值改为 0x00000010 可让LED熄灭 STR R1,[R0] @ GPF4 输出0,点亮LED1 MAIN_LOOP: B MAIN_LOOP
在使用C语言写裸机程序时,需要自己编写启动文件。(常规程序中,启动文件是由操作系统完成的,而逻辑中没有操作系统)启动文件的功能是初始化堆栈,调用 main 函数, 当 main 函数执行完返回时,做清理工作。
启动文件至少包含:
软件初始化: 1、设置栈:所谓设置栈就是将 栈指针(sp=>)指向内存,当内存为 片内的SRAM时,可以直接使用,而为SDRAM时,需要先初始化。 2、设置返回地址。 3、调用 main 函数。 4、清理工作。(一般用来回收资源等) 硬件的初始化: 1、关闭看门狗。当 2440 启动时,看门狗就会倒计时,如果3秒内没有关闭它,它就会重启开发板。 2、初始化时钟。2440 最快可以跑到 400 Mhz。但是上电的时候时钟频率只有 12 Mhz。 3、初始化SDRAM。启动文件内容:
@****************************************************************************** @ File:crt0.S @ 功能: 启动文件(通过它转入C程序) @****************************************************************************** .text .global _start _start: ldr r0, =0x53000000 @ WATCHDOG 寄存器地址 mov r1, #0x0 str r1, [r0] @ 向watchdog寄存器写入0,禁止watchdog。否则cpu不断重启。 ldr sp, =1024*4 @ 设置堆栈,注意:不能大于4K,因为现在可用的内存只有4K @ nand flash 中的代码在复位后会移动到内部ram中,此ram 只有4K bl main @ 调用C程序中的main函数 halt_loop: b halt_loop
C语言点亮 nLED_1 (实现汇编同样的功能)源码:
#define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0x56000050) #define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000054) int main(int argc,char **argv){ GPFCON |= (1 << 8); // 设置GPF4为输出口, 位 [9:8] = 01 GPFDAT &= (0 << 4); // GPF4输出0,点亮LED return 0; }
C语言写一个流水灯
#define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0x56000050) #define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000054) #define CPF4_OUT (1 << 8) #define CPF5_OUT (1 << 10) #define CPF6_OUT (1 << 12) void delay_time(unsigned int sec){ for(;sec > 0; sec--); } int main(int argc, char **argv){ GPFCON = CPF4_OUT | CPF5_OUT | CPF6_OUT; unsigned int i = 0; while(1){ delay_time(4000); GPFDAT = (~(i << 4)); if(++i == 8) i = 0; } return 0; }
与点灯原理一样,只是多了一部分(需要判断按键是否按下)。那么需要查看原理图,找到按键对应的引脚,以及如何判断按键按下还是松开。需要设置哪些寄存器。
1、查看原理图 JZ2440v2_sch 找到按键对应的引脚 s2 对应 GPF0 s3 对应 GPF2 s4 对应 GPG3 2、看芯片手册 S3C2440A_UserManual_Rev13.pdf 设置对应 I/O 寄存器 GPFCON 控制寄存器 GPFCON 数据寄存器 GPGCON 控制寄存器 GPGDAT 数据寄存器 将引脚对应控制寄存器设置为输入,读取数据寄存器的值,为0(表示接通低电平),即相应按键被按下,点亮需要控制的led,检测到1,说明松开按键,熄灭要控制的led。
#define GPFCON (*(volatile unsigned long *)0x56000050) #define GPFDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000054) #define GPGCON (*(volatile unsigned long *)0x56000060) #define GPGDAT (*(volatile unsigned long *)0x56000064) //将 led 对应的引脚设置为 输出 #define GPF4_OUT (1 << 8) #define GPF5_OUT (1 << 10) #define GPF6_OUT (1 << 12) //led 控制寄存器掩码 #define GPF4_MASK (3 << 8) #define GPF5_MASK (3 << 10) #define GPF6_MASK (3 << 12) //将 按键对应的引脚设置为 输入 #define GPF0_IN (0 << 0) #define GPF2_IN (0 << 4) #define GPG3_IN (0 << 6) //按键控制寄存器掩码 #define GPF0_MASK (3 << 0) #define GPF2_MASK (3 << 4) #define GPG3_MASK (3 << 6) int main(int argc, char **argv){ GPFCON &= ~(GPF0_MASK | GPF2_MASK | GPF4_MASK | GPF5_MASK | GPF6_MASK); GPFCON |= (GPF4_OUT | GPF5_OUT | GPF6_OUT | GPF0_IN | GPF2_IN); GPGCON &= ~GPG3_MASK; GPGCON |= GPG3_IN; unsigned long dwDat; while(1){ //取出数据寄存器的值,判断响应数据位为 1 还是 0 ,0点亮对应LED dwDat = GPFDAT; if (dwDat & 1) GPFDAT |= (1 << 4); else GPFDAT &= ~(1 << 4); if (dwDat & (1 << 2)) GPFDAT |= (1 << 5); else GPFDAT &= ~(1 << 5); dwDat = GPGDAT; if (dwDat & (1 << 3)) GPFDAT |= (1 << 6); else GPFDAT &= ~(1 << 6); } return 0; }
key_led.bin : crt0.S key_led.c arm-linux-gcc -g -c -o crt0.o crt0.S arm-linux-gcc -g -c -o key_led.o key_led.c arm-linux-ld -Ttext 0x00000000 -g crt0.o key_led.o -o key_led_elf arm-linux-objcopy -O binary -S key_led_elf key_led.bin clean: rm -f key_led.bin key_led_elf *.o