__stdcall与__cdecl的区别
1.参数入栈的方式
在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式。
比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程没有太大的作用
2.调用约定
调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:
_cdecl
按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。
如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。
这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。
_stdcall
按 从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如 函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。
所有的Win32 API函数都遵循该约定。
_fastcall
头 两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或 者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。
未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。
thiscall
仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。
naked call
采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。
naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:
__declspec( naked ) int func( formal_parameters )
{
// Function body
}
3.过时的调用约定
原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall
#define WINAPIV __cdecl
#define APIENTRY WINAPI
#define APIPRIVATE __stdcall
#define PASCAL __stdcall
Visual C++ Compiler Options可以指定的Calling Convention有 3种:
/Gd /Gr /Gz
这三个参数决定了:
1.函数参数以何种顺序入栈,右到左还是左到右。
2.在函数运行完后,是调用函数还是被调用函数清理入栈的参数。
3.在编译时函数名字是如何转换的。
下面我们分别详细介绍:
1./Gd
这是编译器默认的转换模式,对一般函数使用 C的函数调用转换方式__cdecl,
但是对于C++ 成员函数和前面修饰了__stdcall __fastcall的函数除外。
2./Gr
对于一般函数使用__fastcall函数调用转换方式,所有使用__fastcall的函数
必须要有函数原形。但对于C++ 成员函数和前面修饰了__cdecl __stdcall 的函数除外。
3./Gz
对于所有 C函数使用__stdcall函数调用转换方式,但对于可变参数的 C函数以
及用__cdecl __fastcall修饰过的函数和C++ 成员函数除外。所有用__stdcall
修饰的函数必须有函数原形。
事实上,对于x86系统,C++ 成员函数的调用方式有点特别,将成员函数的this
指针放入ECX,所有函数参数从右向左入栈,被调用的成员函数负责清理入栈的
参数。对于可变参数的成员函数,始终使用__cdecl的转换方式。
下面该进入主题,分别讲一下这三种函数调用转换方式有什么区别:
1.__cdecl
这是编译器默认的函数调用转换方式,它可以处理可变参数的函数调用。参数
的入栈顺序是从右向左。在函数运行结束后,由调用函数负责清理入栈的参数。
在编译时,在每个函数前面加上下划线(_),没有函数名大小写的转换。即
_functionname
2.__fastcall
有一些函数调用的参数被放入ECX,EDX中,而其它参数从右向左入栈。被调用
函数在它将要返回时负责清理入栈的参数。在内嵌汇编语言的时候,需要注意
寄存器的使用,以免与编译器使用的产生冲突。函数名字的转换是:
@functionname@number
没有函数名大小写的转换,number表示函数参数的字节数。由于有一些参数不
需要入栈,所以这种转换方式会在一定程度上提高函数调用的速度。
3.__stdcall
函数参数从右向左入栈,被调用函数负责入栈参数的清理工作。函数名转换格
式如下:
_functionname@number
下面我们亲自写一个程序,看看各种不同的调用在编译后有什么区别,我们的被调
用函数如下:
int function(int a, int b)
{
return a + b;
}
void main()
{
function(10, 20);
}
1.__cdecl
_function
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, [ebp+8] ;参数1
add eax, [ebp+C] ;加上参数2
pop ebp
retn
_main
push ebp
mov ebp, esp
push 14h ;参数 2入栈
push 0Ah ;参数 1入栈
call _function ;调用函数
add esp, 8 ;修正栈
xor eax, eax
pop ebp
retn
2.__fastcall
@function@8
push ebp
mov ebp, esp ;保存栈指针
sub esp, 8 ;多了两个局部变量
mov [ebp-8], edx ;保存参数 2
mov [ebp-4], ecx ;保存参数 1
mov eax, [ebp-4] ;参数 1
add eax, [ebp-8] ;加上参数 2
mov esp, ebp ;修正栈
pop ebp
retn
_main
push ebp
mov ebp, esp
mov edx, 14h ;参数 2给EDX
mov ecx, 0Ah ;参数 1给ECX
call @function@8 ;调用函数
xor eax, eax
pop ebp
retn
3.__stdcall
_function@8
push ebp
mov ebp, esp
mov eax, [ebp] ;参数 1
add eax, [ebp+C] ;加上参数 2
pop ebp
retn 8 ;修复栈
_main
push ebp
mov ebp, esp
push 14h ;参数 2入栈
push 0Ah ;参数 1入栈
call _function@8 ;函数调用
xor eax, eax
pop ebp
retn
可见上述三种方法各有各的特点,而且_main必须是__cdecl,一般WIN32的函数都是
__stdcall。而且在Windef.h中有如下的定义:
#define CALLBACK __stdcall
#define WINAPI __stdcall