CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex 区别

参考文章:

http://www.cnblogs.com/chuncn/archive/2009/03/08/1406096.html

http://space.itpub.net/10697500/viewspace-612085

 

 

CreateThread 是Windows的API函数(SDK函数 的标准形式, 直截了当的创建方式,任何场合都可以使用),提供操作系统级别的创建线程的操作,且仅限于工作者线程。不调用MFC和RTL的函数时,可以用 CreateThread,其它情况不要轻易。在使用的过程中要考虑到进程的同步与互斥的关系(防止死锁)。线程函数定义为:DWORD WINAPI _yourThreadFun(LPVOID pParameter)。但它没有考虑:
(1)C Runtime中需要对多线程进行纪录和初始化,以保证C函数库工作正常(典型的例子是strtok函数)。
(2)MFC也需要知道新线程的创 建,也需要做一些初始化工作(当然,如果没用MFC就没事了)。  

AfxBeginThread :MFC 中线程创建的MFC函数 ,首先创建了相应的CWinThread对象,然后调用 CWinThread::CreateThread,   在CWinThread::CreateThread中,完成了对线程对象的初始化工作,然后,调用 _beginthreadex(AfxBeginThread相比较更为安全)创建线程。它简化了操作或让线程能够响应消息,即可用于界面线程,也可以用 于工作者线程,但要注意不要在一个MFC程序中使用_beginthreadex()或CreateThread()。线程函数定义为:UINT _yourThreadFun(LPVOID pParam)

_beginthreadex :MS对 C Runtime库的扩展SDK函数 ,首先针对C Runtime库做了一些初始化的工作,以保证C Runtime库工作正常。然后,调用CreateThread真正创建线程。  仅使用Runtime Library时,可以用_BegingThread。

 

_beginthread 是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是MS的C/C++运行时库函数,CreateThread是 操作系统的函数。虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex,但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与 CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代。

 

实际上,这三个函数之间存在一定的调用关系,第一个纯粹一些,后两个完成自己相应的工作之后,调用前者实现线程的创建。其中CreateThread是由 操作系统提供的接口,而AfxBeginThread和_BeginThread则是编译器对它的封装。用_beginthreadex()、_endthreadex函数应该是最佳选择,且都是C Run-time Library中的函数,函数的参数和数据类型都是C Run-time Library中的类型,这样在启动线程时就不需要进行Windows数据类型和C Run-time Library中的数据类型之间的转化,从而,减低了线程启动时的资源消耗和时间的消耗。但使用_beginthread,无法创建带有安全属性的新线 程,无法创建暂停的线程,也无法获得 线程ID,_endthread的情况类似,它不带参数,这意味这线程的退出代码必须硬编码为0。MFC也是C++类库(只不过是Microsoft的C++类库,不是标准的C++类库),在MFC中也封装了new和delete两中运算符,所以用到 new和delete的地方不一定非要使用_beginthreadex() 函数,用其他两个函数都可以。

 

<<Windows核心编程>>中有很详细地介 绍:

 

注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.  Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的  
errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。

 

CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:  
Libraries  
LIBC.LIB   Single   thread   static   library,   retail   version    
LIBCMT.LIB   Multithread   static   library,   retail   version    
MSVCRT.LIB   Import   library   for   MSVCRT.DLL,   retail   version    


对于线程的支持是后来的事!  
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。  
大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问 题!
有些CRT的函数象malloc(),   fopen(),   _open(),   strtok(),   ctime(),   或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数 据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线 程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删 除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory   Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗 尽!

  
_beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意 用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!) 

 

谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex 的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种 就需要自己写!(Jeffrey   Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)

 

你可能感兴趣的:(CreateThread, AfxBeginThread,_beginthread, _beginthreadex 区别)