不同类型变量与零值比较

1、布尔变量与零值比较

不可将布尔变量直接与 TRUE、FALSE 或者 1、0 进行比较。

根据布尔类型的语义,零值为“假” (记为 FALSE) ,任何非零值都是“真” (记为TRUE) 。TRUE 的值究竟是什么并没有统一的标准。例如 Visual C++将 TRUE 定义为 1,而 Visual Basic 则将 TRUE 定义为-1。

假设布尔变量名字为 flag,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (flag) // 表示 flag 为真

if (!flag) // 表示 flag 为假
其它的用法都属于不良风格,例如:
if (flag == TRUE)
if (flag == 1 )
if (flag == FALSE)
if (flag == 0)

2、整型变量与零值比较

应当将整型变量用“==”或“!=”直接与 0比较。

假设整型变量的名字为 value,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (value == 0)
if (value != 0)

不可模仿布尔变量的风格而写成
if (value) // 会让人误解 value 是布尔变量
if (!value)

3、浮点变量与零值比较

不可将浮点变量用“==”或“!=”与任何数字比较。

千万要留意,无论是 float 还是 double 类型的变量,都有精度限制。所以一定要避免将浮点变量用“==”或“!=”与数字比较,应该设法转化成“>=”或“<=”形式。
假设浮点变量的名字为 x,应当将 if (x == 0.0) // 隐含错误的比较 转化为

if ((x>=-EPS) && (x<=EPS))
其中 EPS是允许的误差(即精度)

4、指针变量与零值比较

应当将指针变量用“==”或“!=”与 NULL比较。

指针变量的零值是“空” (记为 NULL) 。尽管 NULL 的值与 0 相同,但是两者意义不
同。假设指针变量的名字为 p,它与零值比较的标准 if 语句如下:
if (p == NULL) // p 与 NULL 显式比较,强调 p 是指针变量
if (p != NULL)

不要写成
if (p == 0) // 容易让人误解 p 是整型变量
if (p != 0)
或者
if (p) // 容易让人误解 p 是布尔变量
if (!p) 

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