Cocos2d-x ::2.x Touch消息增加隐藏Layer处理

在写游戏时发现某个场景需要将多个Layer重叠在一起,通过控制哪些Layer显示隐藏来展现对应的UI。但是cocos2dx在隐藏某个Layer时,该Layer还能继续接受Touch事件。

针对这个问题我做了一些小的修改,即在做Touch事件的派发时先检查Node是否是可见的,如果不可见则不派发。这种改动可以最小限度的减少对引擎源代码的修改,而且只要用户对弹出框加上Touch事件拦截就能满足多层UI重叠导致Touch穿透问题。


修改如下:

1. 修改CCTouchDelegateProtocol.h 中CCTouchDelegate类,并增加如下接口以及实现:

    virtual bool  isDelegateVisible()

    {

        return true;

    }


2. 修改CCTouchDispatcher::touches 接口的实现,在遍历m_pTargetedHandlers以及m_pStandardHandlers时

              if (! pHandler)

                {

                   break;

                }

              后面分别加上  

                if (!pHandler->getDelegate()->isDelegateVisible())

                {

                    continue;

                }


3. 修改CCLayer.h 以及CCLayer.cpp ,增加

virtual bool  isDelegateVisible();

的声明以及实现。

实现如下:

bool CCLayer::isDelegateVisible()

{

    CCNode* node = this;

    while (node != NULL && node->isVisible())

    {

        node = node->getParent();

    }

    

    if (node == NULL)

    {

        return true;

    }

    else

    {

        return false;

    }

}




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