mp3 和 mp2 的核心实现在 mpegaudiodec.c 里。
如果不需要其它解码只要mpeg声音的解码的话,其接口相当简单。一个是初始化函数 decode_init,另一个是真正的帧解码函数 decode_frame.
int decode_init(AVCodecContext * avctx)
int decode_frame(AVCodecContext * avctx,void *data, int *data_size,uint8_t * buf, int buf_size)
可以看得出来,用户只要定义一个 AVCodecContext 的变量,然后将指针传给这两个函数就可以了。另外特别值得注意的是 decode_init中第一行代码是
MPADecodeContext *s = avctx->priv_data;
由于AVCodecContext结构体的priv_data是一个数据空间的指针,如果没有分配空间那它是指向NULL的,所以你可以选择malloc一个空间,也可以定义一个全局变量MPADecodeContext MPDctx,然后将指针赋值给avctx->priv_data.我选择后者,对于管理内存,太麻烦,也不是俺的强项。
decode_frame 的功能就是解码完一帧就返回,返回值表明使用了缓冲区中多少数据。当然如果传入的数据不够解码一帧也会返回,但是data_size为0。这里介绍一下decode_frame的后面几个参数,buf和buf_size是指传入的mpeg声音压缩码流的缓冲区地址和缓冲区大小,而data和是指解码出来的pcm数据要存放的地址,*data_size是解码出的pcm数据大小,一般为0或者1152x4. 除了data_size,decode_frame的另外四个参数都为输入型参数.
据此,我们可以写一个main.c来实现一个播放器了。
AVCodecContext t_avcc; MPADecodeContext t_mpadc; int main(int argc,char *argv[]){ t_avcc.priv_data=&t_mpadc; decode_init(&t_avcc); //此处加入打开mp3文件的指针file_mp3; while(!feof(file_mp3)){ int len; unsigned char buf[4096],*buf_ptr; int buf_size; unsigned char data[1152*8]; int data_size; /* 这个read函数不保证正确,凭感觉写的:(*/ buf_size=read(buf,file_mp3,4096); while(buf_size>0){ buf_ptr=buf; len=decode_frame(&t_avcc,data,&data_size,buf_ptr,buf_size); if(len<0) break; // 此处加入对data的处理代码,写入文件或者写到声卡,随便 buf_optr+=len; buf_size-=len; } } }
转自:http://blog.csdn.net/liuchanghe/article/details/994278