public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { switch (event.getAction()) { case MotionEvent.ACTION_UP: return true; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: return true; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: return true; case MotionEvent.ACTION_MOVE: return true; } return super.onTouchEvent(event); }
public boolean onKeyDowne(int keyCode, KeyEvent event) { switch (keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_UP: return true; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_DOWN: return true; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: return true; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_RIGHT: return true; } return super.onKeyDown(keyCode, event); }
onTouchEvent API中的解释:Implement this method to handle touch screen motion events.就是用来处理屏幕触摸事件。对于返回值的处理,看到有篇博客中说只要是自己写了就要返回return true;感觉有点不巧当,这样就是告诉系统所有的我都已经自己处理了,但是我们可能只处理了一部分,所以比较好的做法是:对于自己处理的return true;而对于自己没有处理的交给系统处理return super.onTouchEvent(event);
在初始化的时候不要忘记setFocusableInTouchMode(true);触屏模式获取焦点,比较类似 setFocusable(true);
setFocusable(true);//此方法是用来响应按键!如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.
onKeyDown API中的解释:Default implementation of KeyEvent.Callback.onKeyDown(): perform press of the view when KEYCODE_DPAD_CENTER or KEYCODE_ENTER is released, if the view is enabled and clickable.也就是用来响应物理按键的。
在surfaceview中我们的onKeyDown 虽然是重写了view的函数,但是仍然需要在初始化的时候去声明获取焦点,setFocusable(true); 如果不调用此方法,那么会造成按键无效。原因是因为如果是自己定义一个继承自View的类,重新实现onKeyDown方法后,只有当该View获得焦点时才会调用onKeyDown方法,Actvity中的onKeyDown方法是当所有控件均没有处理该按键事件时,才会调用.