最近项目中用到了无限循环,也就是从第一个向左滑可以滑到最后一个,从最后一个右滑可以滑到第一个,整理了一下资料,大概就是两种情况。
ViewPager的原理
首先说明一下ViewPager的工作机制,严格意义上就是PagerAdapter的执行顺序。
PagerAdapter作为ViewPager的适配器,无论ViewPager有多少页,PagerAdapter在初始化时也只初始化开始的2个View,即调用2次instantiateItem方法。而接下来每当ViewPager滑动时,PagerAdapter都会调用destroyItem方法将距离该页2个步幅以上的那个View销毁,以此保证PagerAdapter最多只管辖3个View,且当前View是3个中的中间一个,如果当前View缺少两边的View,那么就instantiateItem,如里有超过2个步幅的就destroyItem。
首先pageradapter初始化的时候会加载0和1(这里说的加载就是调用instantiateitem方法),向右滑动就会加载2,然后加载3,同时把0销毁(这里说的销毁就是调用destroyItem方法),以此类推,这里就是viewpager的缓存情况,默认就是缓存当前view的左右两个。不过这个值可以设置,比如设置成2,那么同时就会有2X2+1,5个view同时存在了,看自己情况设置。
/** * Set the number of pages that should be retained to either side of the * current page in the view hierarchy in an idle state. Pages beyond this * limit will be recreated from the adapter when needed. * * <p>This is offered as an optimization. If you know in advance the number * of pages you will need to support or have lazy-loading mechanisms in place * on your pages, tweaking this setting can have benefits in perceived smoothness * of paging animations and interaction. If you have a small number of pages (3-4) * that you can keep active all at once, less time will be spent in layout for * newly created view subtrees as the user pages back and forth.</p> * * <p>You should keep this limit low, especially if your pages have complex layouts. * This setting defaults to 1.</p> * * @param limit How many pages will be kept offscreen in an idle state. */ public void setOffscreenPageLimit(int limit) { if (limit < DEFAULT_OFFSCREEN_PAGES) { Log.w(TAG, "Requested offscreen page limit " + limit + " too small; defaulting to " + DEFAULT_OFFSCREEN_PAGES); limit = DEFAULT_OFFSCREEN_PAGES; } if (limit != mOffscreenPageLimit) { mOffscreenPageLimit = limit; populate(); } }
ViewPager详细原理都在源码中,感兴趣的可以深入研究一下,这里只是简单概括了一下。
一、设置getCount无限大
adapter中设置getCount为无限大,比如Integer.MAX_VALUE,这个有下面两种情况:
第一种是初始化第一个位置为一个中间值(一般都是默认为0的),这个可以任意,比如设置成499,一般来说没有用户会这么无聊一直滑下去的,这里只是提供一下思路,具体操作google。
第二种就是在instantiateItem()方法中对position进行取模操作。
@Override public int getCount() { //设置成最大,使用户看不到边界 return Integer.MAX_VALUE; } @Override public void destroyItem(ViewGroup container, int position, Object object) { //Warning:不要在这里调用removeView } @Override public Object instantiateItem(ViewGroup container, int position) { //对ViewPager页号求模取出View列表中要显示的项 position %= viewlist.size(); if (position<0){ position = viewlist.size()+position; } ImageView view = viewlist.get(position); //如果View已经在之前添加到了一个父组件,则必须先remove,否则会抛出IllegalStateException。 ViewParent vp =view.getParent(); if (vp!=null){ ViewGroup parent = (ViewGroup)vp; parent.removeView(view); } container.addView(view); //add listeners here if necessary return view; }
这里有几个地方需要注意:
getCount() 方法的返回值:这个值直接关系到ViewPager的“边界”,因此当我们把它设置为Integer.MAX_VALUE之后,用户基本就看不到这个边界了(估计滑到这里的时候电池已经挂了吧o_O)。当然,通常情况下设置为100倍实际内容个数也是可以的,之前看的某个实现就是这么干的。
instantiateItem() 方法position的处理:由于我们设置了count为 Integer.MAX_VALUE,因此这个position的取值范围很大很大,但我们实际要显示的内容肯定没这么多(往往只有几项),所以这里肯定会有求模操作。但是,简单的求模会出现问题:考虑用户向左滑的情形,则position可能会出现负值。所以我们需要对负值再处理一次,使其落在正确的区间内。
instantiateItem() 方法父组件的处理:通常我们会直接addView,但这里如果直接这样写,则会抛出IllegalStateException。假设一共有三个view,则当用户滑到第四个的时候就会触发这个异常,原因是我们试图把一个有父组件的View添加到另一个组件。但是,如果直接写成下面这样:
(ViewGroup)view.getParent().removeView(view);
则又会因为一开始的时候组件并没有父组件而抛出NullPointerException。因此,需要进行一次判断。也就是上面的代码。
destroyItem() 方法:由于我们在instantiateItem()方法中已经处理了remove的逻辑,因此这里并不需要处理。实际上,实验表明这里如果加上了remove的调用,则会出现ViewPager的内容为空的情况。具体原因可以参考上面的ViewPager的原理,比如说当前是最后一个位置4,向右滑动肯定要到0位置的,但是0位置已经被销毁了,所以View就不存在了。
二、在count的基础上加2
比如说原来的adapter创建了4个items:【0,1,2,3】
修改之后的adapter将有6个items:【0,1,2,3,4,5】
也就是总是比原来的多2个,具体原来的position和实际的position之间的映射关系可以有以下两种情况:
第一种就是重写一个LoopViewPager和LoopPagerAdapterWrapper,替换原来的ViewPager,通过包裹原来的Adapter来实现,具体使用说明参考:
https://github.com/imbryk/LoopingViewPager
第二种就是直接更改ViewPager的源码,替换原来的ViewPager就行了,具体使用说明参考:
https://github.com/xsbupt/LoopViewPager
总结一下:我在项目中用的是直接替换ViewPager的源码,也就是最后一个,完美运行,倒数第二个做了个简单的Demo,也没有问题,前面两个我没有试验过。
最后说明一下,如果想要让Viewpager自动循环,通过handler定时就可以完成,这个比较简单。
参考:http://flyingcat2013.blog.51cto.com/7061638/1575015