如何在Android中实现图片及动画的缩放和旋转

Android动画有2种,一种是Tween Animation,另一种是Frame Animation,先说说Tween动画吧。
  Tween动画是对视图对象中的内容进行一系列简单的转换,比如位置的移动,大小的缩放,旋转,透明度得变化等等。Tween动画可以写到一个xml文件中,就像定义布局文件一样,当然,也可以写到android代码中,不过推荐写到xml文件中,因为它具备的阅读性,可重用性大大超过了硬编码。xml文件放在工程的res/anim目录中,这个目录中要包含一个根元素,可以是<scale>,<translate>,<alpha>或者<rotate>,当然,这些元素都可以放到一个动画集合<set>中,默认情况下,所有的动画指令都是同时发生的,为了让他们按顺序发生,需要设置一个特殊的属性 startOffset。下面定义了一个动画的集合:

 
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< set xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shareInterpolator = "false" >
< scale android:interpolator = "@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator"
android:fromXScale = "1.0"
android:toXScale = "1.4"
android:fromYScale = "1.0"
android:toYScale = "0.6"
android:pivotX = "50%"
android:pivotY = "50%"
android:fillAfter = "false"
android:duration = "700" />
< set android:interpolator = "@android:anim/decelerate_interpolator" >
< scale
android:fromXScale = "1.4"
android:toXScale = "0.0"
android:fromYScale = "0.6"
android:toYScale = "0.0"
android:pivotX = "50%"
android:pivotY = "50%"
android:startOffset = "700"
android:duration = "400"
android:fillBefore = "false" />
< rotate
android:fromDegrees = "0"
android:toDegrees = "-45"
android:toYScale = "0.0"
android:pivotX = "50%"
android:pivotY = "50%"
android:startOffset = "700"
android:duration = "400" />
</ set >
</ set >
这里解释一下这段代码的作用:

首先是一个动画的集合set,在这个set中有一个属性shareInterpolater,如果设置为true,则这个集合下面所有的子元素都享有同样的interpolater,api上面是这样说的:

android:shareInterpolator
Boolean. "true" if you want to share the same interpolator among all child elements.

紧跟在这个集合后面的是一个缩放动画,里面有一些个属性,下面一一介绍:
android:interpolator 属性:这是值定一个动画的插入器,有一些常用的插入器:accelerate_decelerate_interpolator加速-减速动画插入器,顾名思义,就是先加速后减速,accelerate_interpolator加速动画插入器,decelerate_interpolator减速动画插入器
android:fromXScale属性为动画起始时,x坐标上的伸缩尺寸
android:toXScal属性为动画结束时,x坐标上的伸缩尺寸
android:fromYScale属性为动画起始时,y坐标上的伸缩尺寸
android:toYScale属性为动画结束时,y坐标上的伸缩尺寸

关于伸缩尺寸这里还要罗嗦一下:
也就是上面的四个属性的值:0.0表示收缩到没有,1.0表示正常无收缩,值小于1.0表示收缩,值大于1.0表示放大。
android:fillAfter属性当设置为true时,该动画转化在动画结束后被应用,同理还有android:fillBefore属性,当设置为true时,该动画转化在动画开始前被应用
android:duration属性表示动画持续的时间,单为时毫秒
android:pivotX属性为动画相对于x坐标的起始位置
android:pivotY属性为动画相对于y坐标的起始位置
这2个属性有不同的格式表示,如值为50,表示是相对于父类的50%,如值为50%,表示是相对于自己的50%
这里的50%表示相对于自身x,y坐标上的中点位置
紧跟着是一个动画集合,里面有缩放和旋转,这个集合的interpolater为减速动画插入器
这里的缩放里面还有一个属性,android:startOffset属性是设置动画开始的时间,这里设置700是表示700毫秒之后开始,也就是第一个缩放完成之后开始。
旋转里面的属性跟scale里面的都差不多,只是旋转讲究的角度。
android:fromDegrees属性表示动画起始时的角度
android:toDegrees属性表示动画结束时旋转的角度,可以大于360度
动画文件写好了之后,我们就可以在代码中调用这个动画了,先写一个布局文件,布局文件里面有一个ImageView,然后我们让这个ImageView做动画。
布局文件如下:
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout
xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" >
< ImageView
android:id = "@+id/imageView1"
android:src = "@drawable/duola"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" ></ ImageView >
</ LinearLayout >
然后我们让这个图片按照我们xml中指定的动画运动:
代码:
package com.test.shang;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
public class TestStyle extends Activity {
AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
Animation animation = (AnimationSet) AnimationUtils.loadAnimation( this , R.anim.anim_set);
iv.setAnimation(animation);
animation.start();
}
}
因为这里是动画,不好截图,所以我就不截图了,具体效果大家可以试试看。

下面接着说说Frame Animation吧:也就是帧动画,可以使用AndroidDrawable来负责帧动画,同样它可以在xml文件中很方便的列出所有的帧,按照周期去执行每帧动画,下面是一个定义帧动画的例子:
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< animation-list xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:oneshot = "true" >
< item android:drawable = "@drawable/register" android:duration = "500" />
< item android:drawable = "@drawable/duola" android:duration = "500" />
< item android:drawable = "@drawable/icon" android:duration = "500" />
</ animation-list >
这里定义了帧的名字和每帧的持续时间.
这里有3帧,通过设置android:oneshot属性为true,它将会在最后一帧停下来,如果设置为false,它将会循环播放,可以把它添加到一个背景中,让他播放,具体代码如下:
布局文件:
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout
xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" >
< ImageView
android:id = "@+id/imageView1"
android:layout_width = "match_parent"
android:layout_height = "match_parent" ></ ImageView >
</ LinearLayout >
在代码里面设置imageview的背景图片,然后做动画:
package com.test.shang;
import android.app.Activity;
import android.graphics.drawable.AnimationDrawable;
import android.graphics.drawable.TransitionDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.animation.Animation;
import android.view.animation.AnimationSet;
import android.view.animation.AnimationUtils;
import android.widget.ImageView;
public class TestStyle extends Activity {
AnimationDrawable animationDrawable;
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.test);
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.imageView1);
iv.setBackgroundResource(R.anim.anim_list);
animationDrawable = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
}
@Override
public boolean onTouchEvent (MotionEvent event ) {
if ( event .getAction() == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
animationDrawable.start();
return true ;
}
return super.onTouchEvent( event );
}
}

这里需要注意的是:AnimationDrawable在调用OnCreate的过程中不能调用start(),这是因为AnimationDrawable不能在不完全的窗口上运行,需要一个操作来触发,如果你想立即播放动画,没有必要的交互,你可以在onWindowFocusChanged()方法中调用它,这样它将会成为窗口焦点。

package com.test.shang;
import android.app.Activity;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Matrix;
import android.graphics.drawable.BitmapDrawable;
import android.os.Bundle;
import android.widget.ImageView;
import android.widget.ImageView.ScaleType;
import android.widget.LinearLayout;
import android.widget.LinearLayout.LayoutParams;
public class BitmapTest extends Activity {
@Override
protected void onCreate (Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setTitle( "测试图片的缩放和旋转" );
LinearLayout layout = new LinearLayout( this );
//加载需要操作的图片,这里是机器猫的图片
Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.duola);
//获取这个图片的宽和高
int width = bitmapOrg.getWidth();
int height = bitmapOrg.getHeight();
//定义预转换成的图片的宽和高
int newWidth = 200;
int newHight = 200;
//计算缩放率,新尺寸除原尺寸
float scaleWidth = ( float )newWidth/width;
float scaleHeight = ( float )newHight/height;
//创建操作图片用的matrix对象
Matrix matrix = new Matrix();
//缩放图片动作
matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
//旋转图片动作
matrix.postRotate(45);
//创建新的图片
Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0, width, height, matrix, true );
//将上面创建的Bitmap转换成Drawable对象,使得其可以使用在imageView,imageButton上。
BitmapDrawable bitmapDrawable = new BitmapDrawable(resizedBitmap);
//创建一个ImageView
ImageView iv = new ImageView( this );
//将imageView的图片设置为上面转换的图片
iv.setImageDrawable(bitmapDrawable);
//将图片居中显示
iv.setScaleType(ScaleType.CENTER);
//将imageView添加到布局模板中
layout.addView(iv, new LinearLayout.LayoutParams(LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT));
//设置为本activity的模板
setContentView(layout);
}
}
下面是效果预览:

如何在Android中实现图片及动画的缩放和旋转_第1张图片

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