字面含义: 线性模式,图块模式
tile在早期游戏设计里面叫做图块模式,是地图的基本单位,一副地图由多个tile组成,tile远大于像素 ,一般width height相等并且是2的幂次方
早期的游戏画面比较呆,画面有很多重复的地方,把重复的地方抽取出来做基本图元,就是tile。
放在S5PV210 FIMC控制器上下文中,FIMC可能要处理NV12T这种tile类型的格式,因此tile是写DMA内存的方式,即写的单位为64X32,
与之相对的是linear方式,当然我们可以把linear看作是1x1的tile
对于linear方式,DMA控制器的写顺序为: 0 -> 1 -> 4 -> 5 -> 8 -> 9 -> 2 -> 3 -> 6 -> 7 -> 10 -> 11
对于tile方式(2X2),DMA控制器的写顺序为: [0, 1, 2, 3] -> [4, 5, 6, 7] -> [8, 9, 10, 11]
对于linear方式,DMA控制器的写顺序为: 0 -> 1 -> 4 -> 5 -> 8 -> 9 -> 2 -> 3 -> 6 -> 7 -> 10 -> 11
对于tile方式(2X2),DMA控制器的写顺序为: [0, 1, 2, 3] -> [4, 5, 6, 7] -> [8, 9, 10, 11]
0 | 1 | 4 | 5 | 8 | 9 |
2 | 3 | 6 | 7 | 10 | 11 |
转载自:http://blog.csdn.net/kickxxx/article/details/7723029