Windows API for 2000/XP实例精解

Windows API for 2000/XP实例精解

作者: 王强、周明、李定国 等

内容简介:
  本书首先详细地阐述了在Windows 2000环境下使用API函数开发应用程序的机制、步骤和方法,并围绕典型实例对Win32 API函数的特性进行了具体说明。最后三章着重介绍了新一代操作系统Windows XP的一些新增API函数和使用这些函数开发应用程序的方法。本书语言通俗易懂,内容丰富翔实,突出了以实例为中心的特点,适合有一定的C和VC编程经验的中、高级开发人员学习使用,同时也可作为从事Windows应用程序开发的软件工程师参考用书。
 
第1章 概述
  • 1.1 Windows家族简介
  • 1.2 Win32 API基础
  • 1.3 Win32 API应用程序框架结构(1)
  • 1.3 Win32 API应用程序框架结构(2)
  • 1.3 Win32 API应用程序框架结构(3)
  • 1.3 Win32 API应用程序框架结构(4)
  • 1.4 Unicode字符
 
 
 
 
第2章 文本输出和滚动条
  • 2.1 窗口过程与消息处理
  • 2.2 文 本 输 出(1)
  • 2.2 文 本 输 出(2)
  • 2.2 文 本 输 出(3)
  • 2.2 文 本 输 出(4)
  • 2.2 文 本 输 出(5)
  • 2.2 文 本 输 出(6)
  • 2.3 滚 动 条(1)
  • 2.3 滚 动 条(2)
  • 2.3 滚 动 条(3)
 
 
 
 
第3章 深入GDI
  • 3.1 Windows GDI的基本概念和原理
  • 3.2 颜色、画笔和画刷(1)
  • 3.2 颜色、画笔和画刷(2)
  • 3.2 颜色、画笔和画刷(3)
  • 3.2 颜色、画笔和画刷(4)
  • 3.3 GDI绘图函数(1)
  • 3.3 GDI绘图函数(2)
  • 3.3 GDI绘图函数(3)
  • 3.4 GDI映射模式(1)
  • 3.4 GDI映射模式(2)
  • 3.5 位 图(1)
  • 3.5 位 图(2)
  • 3.5 位 图(3)
  • 3.5 位 图(4)
  • 3.5 位 图(5)
 
 
 
 
第4章 键盘、鼠标和计时器
  • 4.1 键 盘(1)
  • 4.1 键 盘(2)
  • 4.1 键 盘(3)
  • 4.2 鼠 标(1)
  • 4.2 鼠 标(2)
  • 4.2 鼠 标(3)
  • 4.3 计 时 器(1)
  • 4.3 计 时 器(2)
 
 
 
 
第5章 资源
  • 5.1 资源和资源脚本文件
  • 5.2 菜单和快捷键资源(1)
  • 5.2 菜单和快捷键资源(2)
  • 5.2 菜单和快捷键资源(3)
  • 5.2 菜单和快捷键资源(4)
  • 5.2 菜单和快捷键资源(5)
  • 5.2 菜单和快捷键资源(6)
  • 5.3 图标、光标和字符串资源(1)
  • 5.3 图标、光标和字符串资源(2)
  • 5.4 对 话 框(1)
  • 5.4 对 话 框(2)
  • 5.4 对 话 框(3)
  • 5.4 对 话 框(4)
  • 5.4 对 话 框(5)
  • 5.4 对 话 框(6)
 
 
 
 
第6章 Windows 2000标准控件
  • 6.1 控 件 概 述(1)
  • 6.1 控 件 概 述(2)
  • 6.2 标 准 控 件(1)
  • 6.2 标 准 控 件(2)
  • 6.2 标 准 控 件(3)
  • 6.2 标 准 控 件(4)
  • 6.2 标 准 控 件(5)
  • 6.2 标 准 控 件(6)
  • 6.2 标 准 控 件(7)
  • 6.2 标 准 控 件(8)
  • 6.2 标 准 控 件(9)
  • 6.2 标 准 控 件(10)
 
 
 
 
第7章 驱动器、目录和文件
  • 7.1 驱动器和目录(1)
  • 7.1 驱动器和目录(2)
  • 7.1 驱动器和目录(3)
  • 7.2 内存映射共享数据(1)
  • 7.2 内存映射共享数据(2)
  • 7.2 内存映射共享数据(3)
  • 7.2 内存映射共享数据(4)
  • 7.3 文件的输入/输出(I/O)(1)
  • 7.3 文件的输入/输出(I/O)(2)
  • 7.3 文件的输入/输出(I/O)(3)
  • 7.3 文件的输入/输出(I/O)(4)
 
 
 
 
第8章 使用剪贴板
  • 8.1 剪贴板的一般使用方法
  • 8.2 剪贴板的复杂使用方法(1)
  • 8.2 剪贴板的复杂使用方法(2)
  • 8.3 剪贴板查看器
 
 
 
 
第9章 创建多文档界面
  • 9.1 MDI的基本概念
  • 9.2 MDI的函数和消息(1)
  • 9.2 MDI的函数和消息(2)
  • 9.3 MDI的示例分析(1)
  • 9.3 MDI的示例分析(2)
  • 9.3 MDI的示例分析(3)
  • 9.3 MDI的示例分析(4)
  • 9.3 MDI的示例分析(5)
  • 9.3 MDI的示例分析(6)
 
 
 
 
第10章 多任务与多线程
  • 10.1 多任务和线程及纤程简介
  • 10.2 Windows进程及线程(1)
  • 10.2 Windows进程及线程(2)
  • 10.2 Windows进程及线程(3)
  • 10.2 Windows进程及线程(4)
  • 10.2 Windows进程及线程(5)
  • 10.2 Windows进程及线程(6)
  • 10.2 Windows进程及线程(7)
  • 10.2 Windows进程及线程(8)
  • 10.3 线程同步和事件(1)
  • 10.3 线程同步和事件(2)
  • 10.3 线程同步和事件(3)
  • 10.3 线程同步和事件(4)
  • 10.3 线程同步和事件(5)
  • 10.4 线程局部存储
 
 
 
 
第11章 调用DLL中的API
  • 11.1 DLL的基本概念(1)
  • 11.1 DLL的基本概念(2)
  • 11.1 DLL的基本概念(3)
  • 11.1 DLL的基本概念(4)
  • 11.2 DLL中的共享内存(1)
  • 11.2 DLL中的共享内存(2)
  • 11.2 DLL中的共享内存(3)
  • 11.3 纯 资 源 库
  • 11.4 DLL的前期绑定和后期绑定(1)
  • 11.4 DLL的前期绑定和后期绑定(2)
  • 11.4 DLL的前期绑定和后期绑定(3)
 
 
 
 
第12章 多媒体
12.1  MCIWnd窗口用户界面
12.2  MCIWnd API
12.2.1  窗口管理
12.2.2  文件和设备管理
12.2.3  回放选项
12.2.4  录音
12.2.5  定位
12.2.6  暂停与恢复回放
12.2.7  性能调整
12.2.8  图像调整
12.2.9  事件与错误通知
12.2.10  时间格式
12.2.11  设备能力
12.2.12  MCI设备设置
12.3  MCIWnd实例分析
12.3.1  MCIWnd自动回放
12.3.2  暂停与恢复回放
12.3.3  限制回放范围
12.3.4  定制录音过程
12.3.5  剪裁图像
12.3.6  伸展图像
12.3.7  伸展图像和窗口
12.3.8  制作媒体播放器
     
     
 
 
 
 
第13章 网络
  • 13.1 Winsock简介/13.2 Winsock API(1)
  • 13.2 Winsock API(2)
  • 13.2 Winsock API(3)
  • 13.2 Winsock API(4)
  • 13.3 Winsock API实例分析(1)
  • 13.3 Winsock API实例分析(2)
  • 13.3 Winsock API实例分析(3)
  • 13.3 Winsock API实例分析(4)
 
 
 
 
第14章 Windows XP用户界面
  • 14.1 Windows XP视觉风格(1)
  • 14.2 Theme API及杂项(1)
  • 14.2 Theme API及杂项(2)
  • 14.2 Theme API及杂项(3)
  • 14.2 Theme API及杂项(4)
  • 14.3 SysLink控件(1)
  • 14.3 SysLink控件(2)
  • 14.3 SysLink控件(3)
  • 14.3 SysLink控件(4)
  • 14.4 List-View控件(1)
  • 14.4 List-View控件(2)
  • 14.4 List-View控件(3)
  • 14.4 List-View控件(4)
  • 14.4 List-View控件(5)
 
 
 
 
第15章 DirectX for Windows XP
  • 15.1 DirectX图形处理(1)
  • 15.1 DirectX图形处理(2)
  • 15.1 DirectX图形处理(3)
  • 15.1 DirectX图形处理(4)
  • 15.1 DirectX图形处理(5)
  • 15.1 DirectX图形处理(6)
  • 15.1 DirectX图形处理(7)
  • 15.2 DirectX音频和视频(1)
  • 15.2 DirectX音频和视频(2)
  • 15.2 DirectX音频和视频(3)
  • 15.2 DirectX音频和视频(4)
  • 15.2 DirectX音频和视频(5)
  • 15.2 DirectX音频和视频(6)
  • 15.2 DirectX音频和视频(7)
  • 15.2 DirectX音频和视频(8)
  • 15.3 DirectInput(1)
  • 15.3 DirectInput(2)
  • 15.3 DirectInput(3)
  • 15.3 DirectInput(4)
  • 15.4 DirectPlay
 
 
 
 
第16章 GDI+
  • 16.1 GDI+简介(1)
  • 16.1 GDI+简介(2)
  • 16.2 直线、曲线和形体(1)
  • 16.2 直线、曲线和形体(2)
  • 16.2 直线、曲线和形体(3)
  • 16.3 图像、位图和元文件(1)
  • 16.3 图像、位图和元文件(2)
  • 16.3 图像、位图和元文件(3)
  • 16.4 GDI+ 程序设计初步(1)
  • 16.4 GDI+ 程序设计初步(2)
  • 16.5 用画笔绘制直线和形体(1)
  • 16.5 用画笔绘制直线和形体(2)
  • 16.6 用画刷填充形体(1)
  • 16.6 用画刷填充形体(2)
  • 16.7 使用图像、位图和元文件(1)
  • 16.7 使用图像、位图和元文件(2)
  • 16.8 使用文本和字体(1)
  • 16.8 使用文本和字体(2)
  • 16.8 使用文本和字体(3)
  • 16.8 使用文本和字体(4)
  • 16.8 使用文本和字体(5)
  • 16.9 构造与绘制曲线
  • 16.10 用梯度画刷填充形体
  • 16.10 用梯度画刷填充形体(2)
  • 16.10 用梯度画刷填充形体(3)
  • 16.11 构造与绘制路径
  • 16.12 使 用 区 域
  • 16.13 打 印

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