Android心得4.1--文件的保存与读取及文件的操作模式详解.doc

一、保存到手机内存

1.  很多时候我们的软件需要对处理后的数据进行存储或再次访问。Android为数据存储提供了多种方式,分别有如下几种

l     文件(采用IO数据流的方式)

l     SharedPreferences

l     SQLite数据库

l     内容提供者(Content provider)

l     网络

2.使用文件进行数据存储

1).首先给大家介绍使用文件如何对数据进行存储,Activity提供了openFileOutput()方法可以用于把数据输出到文件中,具体的实现过程与在J2SE环境中保存数据到文件中是一样的。

public class FileActivity extends Activity {

    @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

        ...

         FileOutputStream outStream = this.openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_PRIVATE);

         outStream.write("传智播客".getBytes());

         outStream.close();  

    }

}

2). OpenFileOutput()方法的第一参数用于指定文件名称,不能包含路径分隔符“/” ,如果文件不存在,Android 会自动创建它。创建的文件保存在/data/data/<package name>/files目录,如: /data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt ,通过点击Eclipse菜单“Window”-“Show View”-“Other”,在对话窗口中展开android文件夹,选择下面的File Explorer视图,然后在File Explorer视图中展开/data/data/<package name>/files目录就可以看到该文件。

3). openFileOutput()方法的第二参数用于指定操作模式,有四种模式分别为:

Context.MODE_PRIVATE    =  0,即此表达式相当于整型常量0

Context.MODE_APPEND    =  32768,即、、、、整型常量32768

Context.MODE_WORLD_READABLE =  1,即此表达式、、整型常量1

Context.MODE_WORLD_WRITEABLE =  2,即此表达式相当于、、2

Context.MODE_PRIVATE为默认操作模式,代表该文件是私有数据,只能被应用本身访问(即本包内的文件)在该模式下,写入的内容会覆盖原文件的内容,如果想把新写入的内容追加到原文件中。可以使用Context.MODE_APPEND

Context.MODE_APPEND与私有模式相同的是:也只能被应用本身访问(即本包内的文件),模式会检查文件是否存在,存在就往文件追加内容,否则就创建新文件。.

Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE用来控制其他应用是否有权限读写该文件。

MODE_WORLD_READABLE:表示当前文件可以被其他应用读取;

DE_WORLD_WRITEABLE:表示当前文件可以被其他应用写入,而且是类似于私有模式的,即新写入的覆盖原有的

如果希望文件被其他应用读和写,可以传入:

openFileOutput("itcast.txt", Context.MODE_WORLD_READABLE + Context.MODE_WORLD_WRITEABLE);由上面可知,这个两个常量相加可以写成3.这种相加的操作模式也是覆盖类型。

3.  android有一套自己的安全模型,当应用程序(.apk)在安装时系统就会分配给他一个userid,当该应用要去访问其他资源比如文件的时候,就需要userid匹配。默认情况下,任何应用创建的文件,sharedpreferences,数据库都应该是私有的(位于/data/data/<package name>/files),其他程序无法访问。除非在创建时指定了Context.MODE_WORLD_READABLE或者Context.MODE_WORLD_WRITEABLE ,只有这样其他程序才能正确访问。

4. 读取文件内容

如果要打开存放在/data/data/<package name>/files目录应用私有的文件,可以使用Activity提供openFileInput()方法。

FileInputStream inStream = this.getContext().openFileInput("itcast.txt");

Log.i("FileTest", readInStream(inStream));

readInStream()的方法:

public static String readInStream(FileInputStream inStream){

     try {

         ByteArrayOutputStream outStream = new ByteArrayOutputStream();

         byte[] buffer = new byte[1024];

         int length = -1;

         while((length = inStream.read(buffer)) != -1 ){

              outStream.write(buffer, 0, length);

         }

         outStream.close();

         inStream.close();

         return outStream.toString();

     } catch (IOException e) {

         Log.i("FileTest", e.getMessage());

     }

     return null;

}

 

或者直接使用文件的绝对路径:

File file = new File("/data/data/cn.itcast.action/files/itcast.txt");

FileInputStream inStream = new FileInputStream(file);

Log.i("FileTest", readInStream(inStream));

注意:上面文件路径中的“cn.itcast.action”为应用所在包,当你在编写代码时应替换为你自己应用使用的包。

对于私有文件只能被创建该文件的应用访问,如果希望文件能被其他应用读和写,可以在创建文件时,指定Context.MODE_WORLD_READABLE和Context.MODE_WORLD_WRITEABLE权限。

Activity还提供了getCacheDir()和getFilesDir()方法:

getFilesDir()方法是上下文对象提供的,用于获取当前包下的应用files文件,即/data/data/<package name>/files目录。

getCacheDir()方法用于获取/data/data/<package name>/cache目录,与上面一样,只是这个是用来获取cache文件,cache是用来保存缓冲文件的,原来不存在,用到的时候被创建。

5.  在签名一致的情况下,包名是唯一标识应用的标志,如果包名也一样,则是同一应用。

权限(permission)单个标识的含义:-代表文件,d代表目录,w带你写,r代表读;

权限(permission)多个标识的含义:-rw-:第三个-代表运行,即读写读可以运行;

二、保存到SDcard

1.   SDCard是干什么的?你可以把它看作是移动硬盘或U盘。

使用Activity的openFileOutput()方法保存文件,文件是存放在手机空间上,一般手机的存储空间不是很大,存放些小文件还行,如果要存放像视频这样的大文件,是不可行的。对于像视频这样的大文件,我们可以把它存放在SDCard。

在模拟器中使用SDCard,你需要先创建一张SDCard卡(当然不是真的SDCard,只是镜像文件)。创建SDCard可以在Eclipse创建模拟器时随同创建,也可以使用DOS命令进行创建,如下:

在Dos窗口中进入android SDK安装路径的tools目录,输入以下命令创建一张容量为2G的SDCard,文件后缀可以随便取,建议使用.img:mksdcard 2048M D:\AndroidTool\sdcard.img

2. 在程序中访问SDCard,你需要申请访问SDCard的权限。

在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限如下:

<!-- 在SDCard中创建与删除文件权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>

<!-- 往SDCard写入数据权限 -->

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>

3.要往SDCard存放文件,程序必须先判断手机是否装有SDCard,并且可以进行读写。

注意:访问SDCard必须在AndroidManifest.xml中加入访问SDCard的权限

判断sd是否存在,并且是否可以写入文件

if(Environment.getExternalStorageState().equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){

         File sdCardDir = Environment.getExternalStorageDirectory();//获取SDCard目录

         File saveFile = new File(sdCardDir, “itcast.txt”);

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write("传智播客".getBytes());

outStream.close();

}

Environment.getExternalStorageState()方法用于获取SDCard的状态,如果手机装有SDCard,并且可以进行读写,那么方法返回的状态等于Environment.MEDIA_MOUNTED。

Environment.getExternalStorageDirectory()方法用于获取SDCard的目录,当然要获取SDCard的目录,你也可以这样写:

File sdCardDir = new File("/sdcard"); //获取SDCard目录

File saveFile = new File(sdCardDir, "itcast.txt");

//上面两句代码可以合成一句: File saveFile = new File("/sdcard/itcast.txt");

FileOutputStream outStream = new FileOutputStream(saveFile);

outStream.write("传智播客test".getBytes());

outStream.close();

最好用Environment.getExternalStorageDirectory()方法获取sd的路径,因为Android的版本不同sd的路径也不同,比如:2.1版本以前的的sd路径不是/mnt/sdcard而是/sdcsrd.即根路径

 

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