(好~)windows下的线程进程同步方法

Windows 临界区,内核事件,互斥量,信号量。

 

临界区,内核事件,互斥量,信号量,都能完成线程的同步,在这里把他们各自的函数调用,结构定义,以及适用情况做一个总结。

 

 

一. 临界区 CRITICAL_SECTION:

适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步。一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高。

相关结构:CRITICAL_SECTION  _critical

相关方法:

// 初始化,最先调用的函数。一般windows编程都有类似初始化的方法

InitializeCriticalSection(& _critical)

 

// 释放资源,确定不使用_critical时调用,一般在程序退出的时候调用。

// 如果以后还要用_critical,则要重新调用InitializeCriticalSection

DeleteCriticalSection(& _critical)

 

// 把代码保护起来。调用此函数后,他以后的资源其他线程就不能访问了。

EnterCriticalSection(& _critical)

 

// 离开临界区,表示其他线程能够进来了。

// 注意EnterCritical和LeaveCrticalSection必须是成对出现的!当然除非你是想故意死锁!

LeaveCriticalSection(& _critical)

 

例子:

临界区

#include "stdafx.h"

int thread_count = 0;

/*Mutex mutex1;*/

CRITICAL_SECTION g_cs;

DWORD CALLBACK thread_proc(LPVOID params)

{

    for(int i = 0; i < 10; ++i)

    {

            //synchronized(mutex1)

            EnterCriticalSection(&g_cs);

            {

                for(char c = 'A'; c <= 'Z'; ++c)

                {

                    printf("%c",c);

                }

                printf("/n");

            }

            LeaveCriticalSection(&g_cs);

    }

    thread_count--;

    return 0;

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    InitializeCriticalSection(&g_cs);

    thread_count = 4;

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    while (thread_count)

        Sleep(0);

    getchar();

    DeleteCriticalSection(&g_cs);

    return 0;

 

 

 

二. 内核事件Event:

适用范围:多用于线程间的通信,可以跨进程同步。

相关结构: HANDLE hEvent;

相关方法:

// 初始化方法,创建一个事件对象,第一个参数表示安全属性,一般情况下,

// 遇到这类型的参数直接给空就行了,第二个参数是否是人工重置。(内核时间有两种工作模式:

// 人工重置和自动重置。其区别会在下面提到。)。第三个参数是初始状态,第四个参数事件名称。

hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);

 

// 等待单个事件置位,即线程会在这个函数阻塞直到事件被置位,SetEvent。

// 如果是自动重置事件,则在此函数返返回后系统会自动调用ResetEvent(hEvnet),

// 重置事件,保证其他线程不能访问。

// 如果是人工重置事件,则在此函数返回以后,系统的其他线程能继续访问。

// 第二个参数说明等待事件,INIFINET表示一直等待。

WatiForSingleObject(hEvent, INIFINET)

 

 

// 置位事件,只要使事件置位线程才能进去访问。即WatiForSingleObject(hEvent, INIFINET)才返回

SerEvent(hEvent);

 

 

// 重置事件,使得WatiForSingleObject()不返回

ResetEvent(hEvent)

 

 

 

 

// 等待多个事件对象。参数nCount指定了要等待的内核对象的数目,存放这些内核对象的数组由lpHandles

// 来指向。fWaitAll对指定的这nCount个内核对 象的两种等待方式进行了指定,

// 为TRUE时当所有对象都被通知时函数才会返回,为FALSE则只要其中任何一个得到通知就可以返回。

// dwMilliseconds在这里的作用与在WaitForSingleObject()中的作用是完全一致的。如果等待超时,

// 函数将返回 WAIT_TIMEOUT。如果返回WAIT_OBJECT_0到WAIT_OBJECT_0+nCount-1中的某个值,

// 则说明所有指定对象的状态均 为已通知状态(当fWaitAll为TRUE时)或是用以减去WAIT_OBJECT_0

// 而得到发生通知的对象的索引(当fWaitAll为FALSE 时)

WaitForMultiObjects(

DWORD nCount,                       // 等待句柄数

     CONST HANDLE *lpHandles,    // 句柄数组首地址

BOOL fWaitAll,                         // 等待标志

DWORD dwMilliseconds            // 等待时间间隔

)

 

// 打开一个命名的事件对象,可以用来跨进程同步

HANDLE OpenEvent(

DWORD dwDesiredAccess,         // 访问标志

BOOL bInheritHandle,                // 继承标志

LPCTSTR lpName                      // 指向事件对象名的指针

);

测试代码

内核事件

#include "stdafx.h"

/*#include "Mutex.h"*/

int thread_count = 0;

/*Mutex mutex1;*/

/*CRITICAL_SECTION g_cs;*/

HANDLE hEvent;

DWORD CALLBACK thread_proc(LPVOID params)

{

    for(int i = 0; i < 10; ++i)

    {

            //synchronized(mutex1)

            //EnterCriticalSection(&g_cs);

           

            WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);

            {   

                for(char c = 'A'; c <= 'Z'; ++c)

                {

                    printf("%c",c);

                    Sleep(1);

                }

                printf("/n");

            }

            SetEvent(hEvent);

            //LeaveCriticalSection(&g_cs);

    }

    thread_count--;

    return 0;

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    //InitializeCriticalSection(&g_cs);

    hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);

    SetEvent(hEvent);

    thread_count = 4;

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    while (thread_count)

        Sleep(0);

    getchar();

    //DeleteCriticalSection(&g_cs);

    return 0;

}

 

 

 

三. 互斥量Mutex:

适用范围:可以跨进程同步,还可以用来保证程序只有一个实例运行(创建命名互斥量),也可以用来做线程间的同步

相关结构:HANDLE hMutex;

相关方法:

// 创建互斥量,初始化的工作

// 参数一为安全选项,一般为空

// 参数二表示当前互斥量是否属于某个线程,一般为空

// 参数三互斥量的名称,如果需要跨进程同步或者需要保证程序只有一个实例运行,

// 则需要设置,其他情况一般为空。

CreateMutex(NULL,FALSE,NULL)

 

WaitForSingleObject(hMutex, INIFINET);                // 同事件对象

 

// 释放互斥量,以使得其他线程可以访问。

ReleaseMutex(hMutex)

 

// 在互斥对象通知引 起调用等待函数返回时,等待函数的返回值不再是通常的

// WAIT_OBJECT_0(对于WaitForSingleObject()函数)或是在

// WAIT_OBJECT_0WAIT_OBJECT_0+nCount-1之间的一个值(对于WaitForMultipleObjects()函 数),

// 而是将返回一个WAIT_ABANDONED_0(对于WaitForSingleObject()函数)

// 或是在WAIT_ABANDONED_0 到WAIT_ABANDONED_0+nCount-1之间的一个

// 值(对于WaitForMultipleObjects()函数)。

WaitForMultiObjects(

DWORD nCount,                       // 等待句柄数

     CONST HANDLE *lpHandles,    // 句柄数组首地址

BOOL fWaitAll,                         // 等待标志

     DWORD dwMilliseconds            // 等待时间间隔

)

 

// 打开一个已经创建好了的命名互斥量,用于跨进程同步

HANDLE OpenMutex(

DWORD dwDesiredAccess, // 访问标志

BOOL bInheritHandle,         // 继承标志

LPCTSTR lpName               // 互斥对象名

);

 

 

测试demo

互斥量

#include "stdafx.h"

/*#include "Mutex.h"*/

int thread_count = 0;

/*Mutex mutex1;*/

/*CRITICAL_SECTION g_cs;*/

//HANDLE hEvent;

HANDLE hMutex;

DWORD CALLBACK thread_proc(LPVOID params)

{

    for(int i = 0; i < 10; ++i)

    {

            //synchronized(mutex1)

            //EnterCriticalSection(&g_cs);

            WaitForSingleObject(hMutex,INFINITE);

            //WaitForSingleObject(hEvent,INFINITE);

            //{   

                for(char c = 'A'; c <= 'Z'; ++c)

                {

                    printf("%c",c);

                    Sleep(1);

                }

                printf("/n");

            //}

            //SetEvent(hEvent);

            ReleaseMutex(hMutex);

            //LeaveCriticalSection(&g_cs);

    }

    thread_count--;

    return 0;

}

 

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])

{

    //InitializeCriticalSection(&g_cs);

    //hEvent = CreateEvent(NULL,FALSE,FALSE,NULL);

    //SetEvent(hEvent);

    hMutex = CreateMutex(NULL,FALSE,NULL);

    thread_count = 4;

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    CreateThread(0, 0, thread_proc, 0, 0, 0);

    while (thread_count)

        Sleep(0);

    getchar();

    //DeleteCriticalSection(&g_cs);

    return 0;

}

 

 四. 信号量Semaphore:

 

HANDLE CreateSemaphore(
  LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSemaphoreAttributes,
  LONG lInitialCount,
  LONG lMaximumCount,
  LPCTSTR lpName
);


CreateSemaphore是创建信号量。CreateSemaphore 创建一个信号量对象,在输入参数中指定初值和最大值,返回对象句柄
返回值 
Long,如执行成功,返回信号机对象的句柄;零表示出错。会设置GetLastError。即使返回一个有效的句柄,但倘若它指出同名的一个信号机已经存在,那么GetLastError也会返回ERROR_ALREADY_EXISTS
参数:
     lpSemaphoreAttributes是信号量的安全属性。
     lInitialCount是初始化的信号量。
     lMaximumCount是允许信号量增加到最大值。
     lpName是信号量的名称
具体:
lpSemaphoreAttributes SECURITY_ATTRIBUTES,指定一个SECURITY_ATTRIBUTES结构,或传递零值(将参数声明为ByVal As Long,并传递零值)——表示采用不允许继承的默认描述符。该参数定义了信号机的安全特性 
lInitialCount Long,设置信号机的初始计数。可设置零到lMaximumCount之间的一个值 
lMaximumCount Long,设置信号机的最大计数 
lpName String,指定信号机对象的名称。用vbNullString可创建一个未命名的信号机对象。如果已经存在拥有这个名字的一个信号机,就直接打开现成的信号机。这个名字可能不与一个现有的互斥体、事件、可等待计时器或文件映射的名称相符 
注解 
一旦不再需要,一定记住用CloseHandle关闭信号机的句柄。它的所有句柄都关闭以后,对象自己也会删除
一旦值大于零,信号机就会触发(发出信号)。ReleaseSemaphore函数的作用是增加信号机的计数。如果成功,就调用信号机上的一个等待函数来减少它的计数

 

OpenSemaphore: 打开并返回一个已存在的信号量对象句柄,用于后续访问
参数:
DWORD dwDesiredAccess,   // 操作标志位,一般为SEMAPHORE_ALL_ACCESS
BOOL bInheritHandle,     // 继承标志位,一般为FALSE 
LPCTSTR lpName           // 信号量对象名称


ReleaseSemaphore是增加信号量。释放对信号量对象的占用,使之成为可用。
参数:
hSemaphore是要增加的信号量句柄。
lReleaseCount是增加的计数,释放的个数。
lpPreviousCount是增加前的数值返回; 前一个计数的地址,一般为NULL

 

WaitForSingleObjects可在指定的时间内等待指定对象为可用状态,等待操作
参数:
HANDLE hHandle, // 等待的信号量的句柄 
DWORD dwMilliseconds  // 等待的时间,以毫秒为单位,如果永久等待,则为INFINITE

 

注意事项:所有的同步操作的必须成对存在,即锁一对象,一定要释放一个对象。但是如果在保护的代码快中发生异常,程序流程发生意外跳转而没有释放锁对象,导致程序进入死锁。所以在程序中必要的异常处理是必须的,但是C++中没有finally这样的关键字来保证不管是否发生异常都会执行的代码快。那怎么办呢?这就需要对C++的异常加一些小技巧来处理了......

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