MMORPG 游戏服务器端设计

之前有过一篇介绍游戏服务器端的博文

http://blog.csdn.net/liuxialong/archive/2011/06/12/6539762.aspx

但是篇幅太长,而且过于关注细节,适合深读。

这里给出一种宏观把握MMORPG服务器设计的文章,适合入门,读完后对服务器端的设计能有大概的掌握,方便对感兴趣的部分进行深入了解。

1、首先是常见的服务器端结构,其中包括:登陆服务器、网关服务器、数据库服务器(账号数据库、角色数据库、地图数据库等)、聊天服务器、地图服务器、日志服务器等。下图为一个游戏大区的服务器群架构。所谓大区的意思,就是在打开客户端,进入游戏后,需要先选择大区,如:华南一区、华东电信等,进入大区后,再挑选服务器。下图的设计可以作为一个大区的架构使用。

MMORPG 游戏服务器端设计_第1张图片

2.登陆服务器

相应的工作流程为:
MMORPG 游戏服务器端设计_第2张图片

3. 网关服务器
MMORPG 游戏服务器端设计_第3张图片

工作流:

4. 地图服务器
MMORPG 游戏服务器端设计_第4张图片

工作流:
MMORPG 游戏服务器端设计_第5张图片

你可能感兴趣的:(游戏,数据库,工作,服务器,聊天,数据库服务器)