Introduction(序言)
导入一个现有项目来展示libgdx project的结构到开发工作流程中。
Requirements(需求)
首先需要Eclipse 和Android SDK。访问Android SDK Instructions 获取更多细节。
Download and Import(下载和导入)
在downloads page. 下载helloworld.zip 源代码。
在Eclipse选 File -> Import... -> General -> Existing Projects Into Workspace。在Import Projects屏幕中,点击Select archive file。然后浏览helloworld.zip。
之后确定找到gdx-helloworld andgdx-helloworld-android projects 并选中,然后点击Finish。
Running(运行)
在游戏的代码位置,找到我们的第一个projectgdx-helloworld。你可以作为一个独立的桌面应用程序运行它。是的,它不需要模拟器和android手机。运行这个工程,需要在工程处右键gdx-helloworld 文件夹 选择 Run As->Java Application 如弹出一个对话框,访问main类,选择HelloWorld Desktop。这个Hello World桌面应用将启动:gdx-helloworld-android 工程添加一些的代码在gdx-helloworld 上,允许他运行在android 设备上。如果你看到它的源文件目录,将发现它包含代码。因为
这个工程从gdx-helloworld涉及了一切。运行这个程序(gdx-helloworld-android)选择 Run As->Android Application 在这一点上,应用程序将在兼容模拟器(即虚拟设备)加载和运行,或者一个连接到电脑的android设备。
Going Forward(下一步)
由于测试游戏中android模拟器太慢,运行游戏时,作为一个桌面应用程序可以简化开发过程。
开发人员避免每次他们要预览时必须载入游戏到一个装置。此外,开发团队和设计师可以更迅速地测试和分享彼此的变化。
你可以尝试在gdx-helloworld 中做一些改变,作为一个桌面应用程序运行它。当你看见在android上运行gdx-helloworld-android工程时做出的改变,你会满意最终的结果 。
一个更爽的开发过程就是 libgdx的优势。关于libgdx的不同特点,请看upcomming 教程
原文地址:http://www.cnblogs.com/tianjian/archive/2011/08/26/2154527.html