【Cocos2d-X开发学习笔记】第20期:网格动作类的使用

 本系列学习教程使用的是cocos2d-x-2.1.4(最新版为3.0alpha0-pre) ,PC开发环境Windows7,C++开发环境VS2010

      

       在这一期中,我们将会学习到一些引擎中非常炫的动作类,它们可不再仅仅是局限在2D画面的动作了,而是一

3D动作。网格动作类类似于特效,可以实现翻转、抖动、震荡、水波纹等效果。

 

 

一、网格动作类

 

      在Cocos2D-X中,网格类的基类CCGridBase有两个子类,即CCGrid3D和CCTiledGrid3D。这两个类的共同点

是,网格的每个子块都可以分离出来。CCGridBase的继承关系如下图所示。

 

       网格没有什么直接应用的场合,只要明白CCGrid3D和CCTiledGrid3D,并且网格动作是基于网格的即可。运行

网格动作的节点好像被分成了大小相同的很多矩形,通过这些矩形的动作形成整体动作,这些矩形就好像形成了一个

矩阵。16 x 12的网格将会运行得非常快,但是效果并不是非常好。32 x 24的网格看起来会非常棒,但是在有些时候

运行起来不会太快。

 

 

二、网格动作类的使用

 

使用网格之前需要取消OpenGL的深度检测,调用如下语句:

CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);

 

网格动作的使用和普通动作一样,可以使用runAction来运行动作,具体动作如下图所示。

 【Cocos2d-X开发学习笔记】第20期:网格动作类的使用_第1张图片

 

注意:在使用网格时,网格动作结束后需要把网格清空,如下代码所示。

void HelloWorld::checkAnim(float dt)
{
    CCNode* s2 = getChildByTag(1);
    if (s2->numberOfRunningActions() == 0 && s2->getGrid() != NULL)
        s2->setGrid(NULL);;
}


 

 

三、项目示例

 

由于网格动作的效果比较多,这里我就以一个比较典型的翻页网格效果进行实战演练。

 

1、首先新建Cocos2D-X项目,取名为“MyCCGridAction”,然后在HelloWorldScene.h文件中声明成员函数。

void checkAnim(float dt);

 

2、在HelloWorldScene.cpp文件中的init函数中添加如下所示代码。

bool HelloWorld::init()
{
    bool bRet = false;
    do 
    {
		CC_BREAK_IF(! CCLayer::init());

		//取消深度检测
		CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(false);

		//获得尺寸大小
		CCSize s = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();

		//初始化图层的颜色
		initWithColor( ccc4(32,128,32,255) );
    
		//建立节点
		CCNode* node = CCNode::create();

		//开启深度检测
		CCDirector::sharedDirector()->setDepthTest(true);

		//建立翻页动作
		CCActionInterval* pEffect = CCPageTurn3D::create(3, CCSizeMake(15,10));
		//执行动作
		node->runAction(pEffect);
		//添加节点
		addChild(node, 0, 1);
    
		//建立背景精灵图片
		CCSprite *bg = CCSprite::create("background3.png");
		node->addChild(bg, 0);
		bg->setPosition(ccp(s.width/2, s.height/2));

		//建立人物精灵图片并执行缩放动作
		CCSprite* grossini = CCSprite::create("grossinis_sister2.png");
		node->addChild(grossini, 1);
		grossini->setPosition(ccp(s.width/4, s.height/2));		

		CCActionInterval* sc = CCScaleBy::create(2, 5);
		CCActionInterval* sc_back = sc->reverse();
		grossini->runAction( CCRepeatForever::create(CCSequence::create(sc, sc_back, NULL)));

		//建立人物精灵图片并执行缩放动作
		CCSprite* tamara = CCSprite::create("grossinis_sister1.png");
		node->addChild(tamara, 1);
		tamara->setPosition(ccp(3 * s.width/4, s.height/2));

		CCActionInterval* sc2 = CCScaleBy::create(2, 5);
		CCActionInterval* sc2_back = sc2->reverse();
		tamara->runAction( CCRepeatForever::create(CCSequence::create(sc2, sc2_back, NULL)) );

		//定时更新
		schedule(schedule_selector(HelloWorld::checkAnim) );

        bRet = true;
    } while (0);

    return bRet;
}

 

3、最后在HelloWorldScene.cpp文件中添加checkAnim函数,该函数用于定时清除网格。

void HelloWorld::checkAnim(float dt)
{
    CCNode* s2 = getChildByTag(1);
    if (s2->numberOfRunningActions() == 0 && s2->getGrid() != NULL)
        s2->setGrid(NULL);;
}


 

 

四、示例效果图

 

翻页动作效果图。

【Cocos2d-X开发学习笔记】第20期:网格动作类的使用_第2张图片

 

 

 

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