LDT调试
主要是做个笔记,刚刚接触quick-cocos2dx的人可以看下,免得花不必要的时间:
1、关于配置Quick-cocos2dx,官网已经做了详尽的教程,我就不说了,自己动手才能学到更多
2、今天主要是来讲下Eclipse LDT怎么调试Lua
1>首先当然是Mac安装好了Eclipse, 然后选中Eclipse的菜单Help-->Install New Software,如图勾选Lua Development Tools - Koneki,点击next,然后就是安装了 (另一种方法就是自己下载LDT:http://www.eclipse.org/koneki/ldt/)
2>安装完后,我们该怎么打开LDT呢(高手勿笑,小弟刚玩Eclipse)
打开Eclipse,对对对,在右上角,好我截图,主要大家都少花点时间
2>很开心吧,哈哈Lua出来了, Next
接下来新建CoinFlip工程,好吧有图有真相
点击Eclipse菜单File-->New-->Lua Project(因为我之前建过该目录的工程,所以会有xx,大家的不会别担心哦)
3>点击Finish搞定
哈哈,你们应该没这个吧,好,后面我们来添加这个代码提示吧
下载quicklua.zip,然后添加进项目,下载地址为https://github.com/laomoi/lua_complete_eclipse
打开Eclipse菜单 ADT-->Preferences
然后add刚刚下载解压出来quicklua.zip
然后就添加告一段落了,然后你可能发现在CoinFlip还是无法提示
那就对本项目的设置:如图
Add Libraries-->Lua Execution Environment-->next-->选择‘quicklua-5.1’如图
Finish,再自信的打开项目吧,哈哈,可以了吧
一切准备就绪,开始调试打开/Users/chichi/quick-cocos2d-x/player/bin/mac下的quick-x-player
添加CoinFlip脚本(详见官方使用quick-x-player教程)
接下来的调试详见廖大的教程:http://cn.quick-x.com/?p=1527
很晚该睡觉了,有什么问题可以提问,大家开始Quick-cocos2dx之旅吧!!
Mark
2、启动quick-x-player-release,在file下勾选Auto connect debugger(只有develop版本的player才有这个选项)下载develop版本的quick,quick-cocos2d-x-develop.zip