图形图像处理-之-误差扩散 上篇
[email protected] 2008.04.22
(2010.01.05 文章由2篇变成3篇,对误差扩散的速度和质量作进一步探讨!
代码也有一些更新,容纳到我的图像处理建议框架内,并提供源代码下载!
测试环境也有了变动;由AMD64x2 4200+(2.37G)DDR2 677(双通道) 升级为i7-920 DDR3 1333(三通道) )
(2008.12.01 修正一处bug,颜色误差多累加了一次; 该错误由QueQuan发现,表示感谢! )
tag: 误差扩散,真彩色到高彩色转换,色阶,减色,半色调
摘要: 在图像的颜色转换过程中,由于颜色值域的不同,转换过程中可能会产生误差; 误差扩散算法通过将误差传递到周围像素而减轻其造成的视觉误差。
上篇:简单实现; 中篇:简单的速度优化; 下篇: 更快的速度或更好的效果
(测试源代码下载: https://github.com/sisong/demoForHssBlog )
正文:
代码使用C++,编译器:VC2005
测试平台:(CPU:i7-920(3.44G); 内存:DDR3 1333(三通道); 编译器:VC2005)
A:程序将把一张真彩色图片转换成高彩色图片作为例子,颜色和图片的数据定义:
//32bitARGB颜色类型 struct Color32 { UInt8 b; UInt8 g; UInt8 r; UInt8 a; }; //图像数据区的描述信息 struct TPixels32Ref{ Color32* pdata; //图像数据区首地址 即y==0行的颜色首地址 long byte_width; //一行图像数据的字节宽度 正负值都有可能 long width; //图像宽度 long height; //图像高度 //访问(x,y)坐标处的颜色 inline Color32& pixels(const long x,const long y) const { return *(Color32*) ( ((UInt8*)pdata) + byte_width*y + sizeof(Color32)*x ); } };
//高彩色颜色和图片数据定义 (
struct TRGB16_555 // 16bit 5:5:5 high color
{
TUInt16 b: 5
;
TUInt16 g: 5
;
TUInt16 r: 5
;
TUInt16 x: 1
;
};
struct TPicRegion_RGB16_555 // 一块颜色数据区的描述,便于参数传递
{
TRGB16_555 * pdata; // 颜色数据首地址
long byte_width; // 一行数据的物理宽度(字节宽度)
unsigned long width; // 像素宽度
unsigned long height; // 像素高度
};
inline TRGB16_555 & Pixels( const TPicRegion_RGB16_555 & pic, const long x, const long
y)
{
return ( (TRGB16_555 * )((TUInt8 * )pic.pdata + pic.byte_width *
y) )[x];
}
例子中使用的16bit高彩色的RGB颜色编码为555; 常见的编码方式还有565和655,某些程序
里面可能还会使用4:4:4:4 (4比特Alpha通道); (提示:利用宏或泛型的方式可以用一个函数
实现同时支持这些格式)
B:真彩色图片直接转换成高彩色图片的简单实现
inline TRGB16_555 ToColor16( const Color32 & color){
TRGB16_555 result;
result.r = color.r >> 3 ;
result.g = color.g >> 3 ;
result.b = color.b >> 3 ;
return result;
}
void CvsPic32To16_0( const TPicRegion_RGB16_555 & dst, const TPixels32Ref & src){
for ( long y = 0 ;y < src.height; ++ y){
for ( long x = 0 ;x < src.width; ++ x){
Pixels(dst,x,y) = ToColor16(src.pixels(x,y));
}
}
}
来看一下函数效果
源图片(800x600):
转换后图片:
可以看到,颜色位数的降低,很多区域都产生了失真的色块
速度测试:
//////////////////////////////////////////////////////////////
//CvsPic32To16_0 386.95 FPS
//////////////////////////////////////////////////////////////
C:对直接转换函数的简单速度优化(功能一样)
inline UInt16 ToColor16_1( const Color32 & color){
return ((color.r >> 3 ) << 10 ) | ((color.g >> 3 ) << 5 ) | (color.b >> 3 );
}
void CvsPic32To16_1( const TPicRegion_RGB16_555 & dst, const TPixels32Ref & src){
UInt16 * pDst = (UInt16 * )dst.pdata;
const Color32 * pSrc = src.pdata;
const long width = src.width;
for ( long y = 0 ;y < src.height; ++ y){
for ( long x = 0 ;x < width; ++ x){
pDst[x] = ToColor16_1(pSrc[x]);
}
(UInt8 *& )pDst += dst.byte_width;
(UInt8 *& )pSrc += src.byte_width;
}
}
速度测试:
//////////////////////////////////////////////////////////////
//CvsPic32To16_1 1221.00 FPS
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(当然,该函数还可以继续优化的,比如使用MMX、SSE等指令,可以得到更快的速度;)
D:误差扩散的颜色转换函数实现
转换过程中,将产生的转换误差,按一定的系数向右和向下传递(这样写代码比较容易);
我使用的误差传递系数为:
* 2
1 1 0 /4
(
该模板的解释:
算法需要整幅图片按照从左到右,从上到下的顺序依次对每个像素运用该模板
*代表当前转换处理的像素 假设这个点转换颜色后,颜色误差为D
那么,将这个误差传递到周围的像素 将D*2/4的颜色量加到右边的像素 将D*1/4的颜色量加到左下的像素和下面的像素
)
其他一些常见的误差传递模板(也可以自己设定合适的模板系数系数),可以尝试一下其转换效果
* 3
0 3 2 /8
* 7
3 5 1 /16
* 8 4
2 4 8 4 2
1 2 4 2 1 /42
我使用了一个较为简单的模板,为质量、速度、额外空间占用做了折中;
简单的实现:
/////////////////////////////////////////////////////////////////////
//误差传递系数为:
// * 2
//1 1 0 /4
struct TErrorColor_f{
float dR;
float dG;
float dB;
};
inline long getBestRGB16_555Color_f( const float wantColor){
float result = wantColor * ( 31.0f / 255 );
if (result <= 0 )
return 0 ;
else if (result >= 31 )
return 31 ;
else
return ( long )result;
}
void CvsPic32To16_ErrorDiffuse_Line_0(UInt16 * pDst, const Color32 * pSrc, long width,TErrorColor_f * PHLineErr){
TErrorColor_f HErr;
HErr.dR = 0 ; HErr.dG = 0 ; HErr.dB = 0 ;
PHLineErr[ - 1 ].dB = 0 ; PHLineErr[ - 1 ].dG = 0 ; PHLineErr[ - 1 ].dR = 0 ;
for ( long x = 0 ;x < width; ++ x)
{
// cB,cG,cR为应该显示的颜色
float cB = (pSrc[x].b + HErr.dB * 2 + PHLineErr[x].dB );
float cG = (pSrc[x].g + HErr.dG * 2 + PHLineErr[x].dG );
float cR = (pSrc[x].r + HErr.dR * 2 + PHLineErr[x].dR );
// rB,rG,rR为转换后的颜色(也就是实际显示颜色)
long rB = getBestRGB16_555Color_f(cB);
long rG = getBestRGB16_555Color_f(cG);
long rR = getBestRGB16_555Color_f(cR);
pDst[x] = rB | (rG << 5 ) | (rR << 10 );
// 计算两个颜色之间的差异的1/4
HErr.dB = (cB - (rB * ( 255.0f / 31 ))) * ( 1.0f / 4 );
HErr.dG = (cG - (rG * ( 255.0f / 31 ))) * ( 1.0f / 4 );
HErr.dR = (cR - (rR * ( 255.0f / 31 ))) * ( 1.0f / 4 );
PHLineErr[x - 1 ].dB += HErr.dB;
PHLineErr[x - 1 ].dG += HErr.dG;
PHLineErr[x - 1 ].dR += HErr.dR;
PHLineErr[x] = HErr;
}
}
void CvsPic32To16_ErrorDiffuse_0( const TPicRegion_RGB16_555 & dst, const TPixels32Ref & src){
UInt16 * pDst = (UInt16 * )dst.pdata;
const Color32 * pSrc = src.pdata;
const long width = src.width;
TErrorColor_f * _HLineErr = new TErrorColor_f[width + 2 ];
for ( long x = 0 ;x < width + 2 ; ++ x){
_HLineErr[x].dR = 0 ;
_HLineErr[x].dG = 0 ;
_HLineErr[x].dB = 0 ;
}
TErrorColor_f * HLineErr =& _HLineErr[ 1 ];
for ( long y = 0 ;y < src.height; ++ y){
CvsPic32To16_ErrorDiffuse_Line_0(pDst,pSrc,width,HLineErr);
(UInt8 *& )pDst += dst.byte_width;
(UInt8 *& )pSrc += src.byte_width;
}
delete[]_HLineErr;
}
函数效果:
和上面的直接转换效果对比,色深一样但质量明显好了很多:)
(可以放大该图片来看看,对颜色误差的传递会有一个更好的认识)
速度测试:
//////////////////////////////////////////////////////////////
//CvsPic32To16_ErrorDiffuse_0 97.13 FPS
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(文章的 中篇开始简单的优化其速度)