Tiled 地图编辑器之 tile坐标转换

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主角的坐标系从x,y坐标(左下原点)系转换为tile坐标系(左上原点)。
用地图网格坐标要比用x,y坐标方便。得到x坐标比较方便,但是y坐标有点麻烦,因为在cocos2d里,是以左下作为原点的。也就是说,y坐标的向量与地图网格坐标是相反的。
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CCPoint HelloWorld::tileCoordForPosition(cocos2d::CCSprite *sp)
{
    //sprite的xy坐标
    float x = sp->getPositionX();
    float y = sp->getPositionY();
    
    CCTMXTiledMap* map = CCTMXTiledMap::create("map.tmx");
    addChild(map);
    
    float row = map->getMapSize().height; //得到地图的高,也就是行数
    float tileSize = map->getTileSize().width; //获取图块大小,图块为正文形
    CCPoint tilePoint = ccp(x/tileSize, row - 1 - y/tileSize);
    
    return tilePoint; //返回tile的坐标
}

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