CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc,
LPVOID pParam,
int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UNT nStackSize = 0,
DWORD dwCreateFlags = 0,
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL
);//用于创建工作者线程
返回值: 一个指向新线程的线程对象
pfnThreadProc : 线程的入口函数,声明一定要如下: UINT MyThreadFunction( LPVOID pParam );
pParam : 传递入线程的参数,注意它的类型为:LPVOID,所以我们可以传递一个结构体入线程.
nPriority : 线程的优先级,一般设置为 0 .让它和主线程具有共同的优先级.
nStackSize : 指定新创建的线程的栈的大小.如果为 0,新创建的线程具有和主线程一样的大小的栈
dwCreateFlags : 指定创建线程以后,线程有怎么样的标志.可以指定两个值:
CREATE_SUSPENDED : 线程创建以后,会处于挂起状态,真到调用: ResumeThread
0 : 创建线程后就开始运行.
lpSecurityAttrs : 指向一个 SECURITY_ATTRIBUTES 的结构体,用它来标志新创建线程的安全性.如果为 NULL ,
那么新创建的线程就具有和主线程一样的安全性.
如果要在线程内结束线程,可以在线程内调用 AfxEndThread.
结束线程的两种方式
当你在后台用线程来打印一些图形时.有时在打印一部分后,你希望可以停下来,那么此如何让线程停止呢.下
面会详细的向你解释要结束线程的两种方式
1 : 这是最简单的方式,也就是让线程函数执行完成,此时线程正常结束.它会返回一个值,一般0是成功结束,
当然你可以定义自己的认为合适的值来代表线程成功执行.在线程内调用AfxEndThread将会直接结束线程,此时线
程的一切资源都会被回收.
2 : 如果你想让别一个线程B来结束线程A,那么,你就需要在这两个线程中传递信息.
不管是工作者线程还是界面线程,如果你想在线程结束后得到它的确结果,那么你可以调用:
::GetExitCodeThread函数
函数功能描述:创建新的线程
函数原型:
CWinThread* AfxBeginThread( AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID pParam, int nPriority =
THREAD_PRIORITY_NORMAL, UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES
lpSecurityAttrs = NULL );
CWinThread* AfxBeginThread( CRuntimeClass* pThreadClass, int nPriority = THREAD_PRIORITY_NORMAL,
UINT nStackSize = 0, DWORD dwCreateFlags = 0, LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL );
返回值:
指向新创建的线程对象。
参数:
pfnThreadProc:工作线程的函数指针,不可以为空。并且工作线程的函数必须如此声明:
UINT MyControllingFunction( LPVOID pParam );
pThreadClass: 从CWinThread类继承来的对象的RUNTIME_CLASS指针。
pParam: 传递给工作线程函数pfnThreadProc的参数。
nPriority: 线程的优先级。如果为0,则与创建它的线程优先级相同。可以通过参考Win32 Programmer’s
Reference中的SetThreadPriority得到所有可用的优先级列表和描述。
nStackSize: 以字节为单位指定新线程的堆栈大小。如果为0,则与创建它的线程的堆栈大小相同。
dwCreateFlags:指定一个额外的标志控制线程的产生。它可以包括下面两个值中的一个:
CREATE_SUSPENDED:以挂起模式开始线程,并且指定挂起次数.当调用ResumeThread时,这个
线程才会被执行。
0 :创建之后,马上执行线程。
lpSecurityAttrs:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,结构中指定了线程的安全属性。如果为NULL,则与
创建它的线程的安全属性相同。如果希望得到更多的有关SECURITY_ATTRIBUTES结构的信息,
请参考Win32 Programmer’s Reference。
注释:
调用这个函数创建一个新的线程。第一种形式的AfxBeginThread创建一个工作线程;第二种形式创建一个用户
接口线程。
AfxBeginThread创建一个新的CWinThread对象,调用它的CreateThread函数开始执行线程并且返回指向线程的指
针。Checks are made throughout the procedure to make sure all objects are deallocated properly
should any part of the creation fail. 终止线程,可以在线程函数中调用AfxEndThread, 或者从工作线程
的函数中返回。
了解更多的有关AfxBeginThread的信息,可以参考文章 Multithreading: Creating Worker Threads 和
Multithreading: Creating User-Interface Threads in Visual C++ Programmer’s Guide.
参看:AfxGetThread
示例:
创建一个工作线程:
UINT WorkForce(LPVOID lpParameter);//线程函数声明
CWinThread *pMyFirstWorker,*pMySecondWorker;
LPVOID pParam = NULL;
int nPriority = THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL;//默认为THREAD_PRIORITY_NORMAL
UINT nStackSize = 0;//与创建它的线程堆栈大小相同
DWORD dwCreateFlags = 0;//创建后立即执行
LPSECURITY_ATTRIBUTES lpSecurityAttrs = NULL ;//与创建它的线程安全属性相同
pMyFirstWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam, nPriority , nStackSize,
dwCreateFlags , lpSecurityAttrs);
pMySecondWorker=AfxBeginThread( (AFX_THREADPROC)WorkForce, pParam);//如果采用默认值
DWORD WINAPI WorkForce( LPVOID lpParameter // 线程所需参数,可以通过它传递数据)
{
return 0;//什么不做
}
AfxGetApp()的使用
AfxGetApp( )是全局的。
AfxGetApp( )这个函数可以得到当前应用进程的指针,是CWinApp*类型的,通过这个指针可以访问到这个进程中的对象。
比如在全局函数中要向对话框中的列表写数据。
void writeString(char* pString)
{
CWnd* pWnd = AfxGetApp()->GetMainWnd();
CMyDlg * pDlg;
pDlg=(CMyDlg *) pWnd;
pDlg->ShowMsg(pString);
}
AfxGetApp()得到进程指针CWinApp*,通过这个指针可以得到pWnd。要不在全局函数里你怎么对已存在的对话框操作呢。
AfxGetApp( )这个函数可以得到当前引用的指针CWinApp*,通过这个指针可以访问到这个进程中的对象。
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我们在任何一个VC工程中都会看到一个类似于:
//Test.cpp文件中
CTestApp theApp;(工程名为Test)
的语句。它是指向工程对象的一个指针,你可以用它方向Test工程的成员函数和变量。
如果工程中添加了一个CConfig类,在CConfig中想调用Test工程中的成员函数和变量,则可以这样调用之:
CTestApp *pApp=(CTestApp *)AfxGetApp( );
如果在CTest类中我们声明如下一些变量:
//Test.cpp文件
class CTestApp : public CWinApp
{
public:
CTestApp( );
CString str; //添加的对话框变量
...
}
//Test.cpp文件
CTestApp::CTestApp()
{
str="abc";
}
好了,现在我们就在CConfig类中调用str吧!
//Config.cpp文件
CTestApp *pApp=(CTestApp *)AfxGetApp( );
AfxMessageBox(pApp->str);
这样,就实现了对CTestApp类中变量的调用。
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afxgetapp -- 取应用程序实例指针
getmainwnd -- 取主窗口对象指针
这两个函数可以合成一个: afxgetmainwnd();
我通常把一些重要的工程一开始就需要初始化的并且在其它地方类中都要用到的变量或
函数定义在C***App类中,然通过此函数获得这些变量或函数。
AfxGetApp
The pointer returned by this function can be used to access application
information such as the main message-dispatch code or the topmost window.
CWinApp* AfxGetApp();
Return Value
A pointer to the single CWinApp object for the application.
Example
// Print the application's executable filename.
TRACE("Executable filename = %s/n", AfxGetApp()->m_pszExeName);
Requirements
Windows CE versions: 2.0 and later
Header file: Declared in Afxwin.h
Platform: H/PC Pro, Palms-size PC, Pocket PC
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如果你定义为取全局变量,只需在需要的地方用extern声名即可
如果把变量在你的C*App类中定义,就可以通过通过AfxGetApp()获取C*App的指针,这样就可以调用它的变量了.如果是全局变量,这不需要用这个函数调用它AfxGetApp()的返回值是指向theApp的指针,与全局变量无关。
AfxGetApp()这个函数在VC当中很常见,主要是用来获得CWinAPP生成的全局对象的。一般情况下将其强制类型转换成你自己写的App类就可以调用里面的方法了。但是如果编写的是DLL程序的话,情况会稍有不同。你会发现在DLL中调用AfxGetApp这个函数会得到DLL的应用对象。原因出现在DLL的模块状态上。应用程序在调用DLL时为了保证资源不出问题,往往会调用一句:
AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()) |
注意这是一个宏。他的作用是切换模块的全局变量范围,即把应用程序的那些全局变量拷贝切换到这个DLL的全局变量拷贝,自然用AfxGetApp得到就是DLL里面的这个APP了。如果向访问应用程序的App对象,那么只要把模块状态切换回去就可以了,记着执行完后一定要把状态再切换回来啊,否则就要出问题了。
例如:
// switch thread state back to application _AFX_THREAD_STATE* pState = AfxGetThreadState(); AfxSetModuleState(pState->m_pPrevModuleState); // do something with the application AfxGetApp()->... // switch thread state back to dll AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState()) |