这次主要弄明白了mfc设备上的双缓冲解决方案,基本上解决了闪烁的问题
再加上上次mfc的onTimer定时器在毫秒级的程度上完全不够准确,因此改成能精确到1ms的多媒体定时器
话不多说,上代码:
// TimeGeneratorDlg.h : 头文件 // #pragma once #include "DigitalClock.h" #include "TimeDlg2.h" #include <MMSystem.h> // CTimeGeneratorDlg 对话框 class CTimeGeneratorDlg : public CDialogEx { private: double sTime,eTime,time; bool m_isFirstFrame; int m_timeNum[9]; int m_initTime[4]; int m_hour,m_minute,m_second,m_mSecond; CRect m_timeRectAll;//最外接总的矩形框 在画板上的空间位置 CRect m_timeRectWH;//双缓冲用的内存设备位图矩形框 主要表示一个时间矩形框的长宽 int m_marginX,m_marginY,m_patternGap,m_paddingX,m_paddingY,m_markEdge,m_patternEdge; CRect m_timeRect[4];//四个时间矩形框 在画板上的空间位置 UINT m_iTimerId; CEdit *showTimer1,*showTimer2; int m_index,m_digNum; CTimeDlg2 dlg2; //CDialogEx dlg2; // 构造 public: CTimeGeneratorDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 ~CTimeGeneratorDlg(); // 对话框数据 enum { IDD = IDD_TIMEGENERATOR_DIALOG }; protected: virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持 DigitalClock m_DigClock;//2012.9.19 CRect m_rect;//2012.9.19 // 实现 protected: HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数 virtual BOOL OnInitDialog(); afx_msg void OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam); afx_msg void OnPaint(); afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon(); afx_msg void OnSize(UINT nType,int cx, int cy);//2012.9.19 DECLARE_MESSAGE_MAP() public: afx_msg void OnStnClickedStatic1(); private: void TimeShow(); void TimeCalculate(); static void CALLBACK CatchTime(UINT wTimeID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dwl, DWORD dwb); void MarkDraw(); public: afx_msg BOOL OnEraseBkgnd(CDC* pDC);//重载屏蔽了这个函数,不进行背景重绘 };
以下是实现:
// TimeGeneratorDlg.cpp : 实现文件
//
#include "stdafx.h"
#include "TimeGenerator.h"
#include "TimeGeneratorDlg.h"
#include "afxdialogex.h"
#pragma comment(lib,"WinMM.lib")
#ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif
// CTimeGeneratorDlg 对话框
CTimeGeneratorDlg::~CTimeGeneratorDlg()
{
timeKillEvent(m_iTimerId);//析构掉这个定时器
timeEndPeriod(1);//析构的时候把多媒体定时器时间最高定时精度恢复到1ms
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CTimeGeneratorDlg, CDialogEx)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()//确定函数入口
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_WM_SIZE()//2012.9.19
ON_WM_ERASEBKGND()
END_MESSAGE_MAP()
// CTimeGeneratorDlg 消息处理程序
BOOL CTimeGeneratorDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
ShowWindow(SW_SHOW);
//ShowWindow(SW_MAXIMIZE);//窗口最大化
// 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。
// IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
BOOL bNameValid;
CString strAboutMenu;
bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX);
ASSERT(bNameValid);
if (!strAboutMenu.IsEmpty())
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu);
}
}
// 设置此对话框的图标。当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE);// 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE);// 设置小图标
// TODO: 在此添加额外的初始化代码
//this-> ShowWindow(SW_SHOWMAXIMIZED);
showTimer1=(CEdit*)GetDlgItem(IDC_STATIC1);
GetClientRect(&m_rect);
{//多媒体定时器
timeBeginPeriod(1);//设置最高定时精度1ms
m_iTimerId = timeSetEvent(30,1, CatchTime,(DWORD)this, TIME_PERIODIC);//定时30ms
}
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
void CTimeGeneratorDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), 0);
// 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + 1) / 2;
int y = (rect.Height() - cyIcon + 1) / 2;
// 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
TimeShow();
CDialogEx::OnPaint();
}
}
void CTimeGeneratorDlg::OnSize(UINT nType, int cx, int cy)
{
CDialogEx::OnSize(nType, cx, cy);
for(int i=1;i<=3;i++)
{
CWnd *pWnd;
pWnd = GetDlgItem(i);//获取ID为i的空间的句柄,因为“确认”ID为1,“取消”ID为2
if(pWnd)
{
CRect rect;
pWnd->GetWindowRect(&rect);
CRect r;
pWnd->GetClientRect(&r);
ScreenToClient(&rect);//将控件大小转换为在对话框中的区域坐标
pWnd->MoveWindow(rect);//设置控件大小
}
}
//GetClientRect(&m_rect);
//CPaintDC dc(this);
//dc.FillSolidRect(&m_rect,RGB(255,0,255));
MarkDraw();
}
void CTimeGeneratorDlg::TimeShow()
{
if(m_index < 60)
{
if(m_index == 1)
{
MarkDraw();
//dlg2.markDraw();
}
m_index++;
return;
}
//2012.10.25 时间计算到TimeShow里面来
CTime time=CTime::GetCurrentTime();
m_hour=time.GetHour();
m_minute=time.GetMinute();
m_second=time.GetSecond();
CString nCSMSecond;
struct _timeb timebuffer;
_ftime(&timebuffer);
nCSMSecond.Format("%d",timebuffer.millitm);
m_mSecond = atoi(nCSMSecond);
if(m_isFirstFrame)
{
m_initTime[0] = m_hour;
m_initTime[1] = m_minute;
m_initTime[2] = m_second;
m_initTime[3] = m_mSecond;
m_isFirstFrame = false;
}
TimeCalculate();//计算时间差
{
m_timeNum[0] = m_hour / 10;
m_timeNum[1] = m_hour % 10;
m_timeNum[2] = m_minute / 10;
m_timeNum[3] = m_minute % 10;
m_timeNum[4] = m_second / 10;
m_timeNum[5] = m_second % 10;
m_timeNum[6] = m_mSecond / 100;
m_timeNum[7] = (m_mSecond-(m_timeNum[6]*100)) / 10;
m_timeNum[8] = (m_mSecond % 100) % 10;
}
//2012.10.25
//再加个数字时钟
CString strm;
CString strs;
CString strms;
strm.Format("%d",m_minute);
strs.Format("%d",m_second);
strms.Format("%d",m_mSecond);
CBitmap bitmap[6],bitmapTimeSeq;
CPaintDC dc(this);
CDC *mdcBitmap = new CDC;
CDC *mdcTimeSeq = new CDC;
CString num;
mdcBitmap->CreateCompatibleDC(&dc);
mdcTimeSeq->CreateCompatibleDC(&dc);
bitmapTimeSeq.CreateCompatibleBitmap(&dc,m_timeRectWH.Width(), m_timeRectWH.Height());
mdcTimeSeq->SelectObject(&bitmapTimeSeq);
CString imgPath;
mdcTimeSeq->FillSolidRect(&m_timeRectWH,RGB(255,255,255));//设置背景色为白色
int gap = m_patternEdge+m_patternGap;
for(int i=0;i<m_digNum;i++)
{
num.Format("%d",m_timeNum[i+3]);//从小时开始
imgPath = ("img\\bmp\\" + num + ".bmp");
bitmap[i].m_hObject = (HBITMAP)::LoadImageA(NULL,imgPath,IMAGE_BITMAP,m_patternEdge,m_patternEdge,LR_LOADFROMFILE);//load一张位图
mdcBitmap->SelectObject(bitmap[i]);//把一张位图放到一个设备环境类对象中去
//然后把这个环境类对象放到更大的一个CDC里面去,而且按照空间位置设置好,把所有位图都先统一拼好
mdcTimeSeq->BitBlt(m_paddingX,m_paddingY+gap*i,m_patternEdge,m_patternEdge,mdcBitmap,0,0,SRCCOPY);
}
int ii = m_index%4;
dc.FillSolidRect(&m_timeRectAll,RGB(255,255,255));//刷新整个背景,把之前留在客户区的图像给刷成白色后再画新的图像上去。没有这句代码的话,之前那帧的图像依然留在原位置
//把拼好的CDC再添加到DC里去,完成双缓冲效果,不用再一张一张位图画到DC里去
dc.BitBlt(m_timeRect[ii].left,m_timeRect[ii].top,m_timeRect[ii].Width(),m_timeRect[ii].Height(),mdcTimeSeq,0,0,SRCCOPY);
showTimer1->SetWindowText(strm+" : "+strs+" : "+strms);
delete mdcBitmap;
delete mdcTimeSeq;
//delete mdcAll;
m_index++;
}
void CALLBACK CTimeGeneratorDlg::CatchTime(UINT wTimeID, UINT msg, DWORD dwUser, DWORD dwl, DWORD dwb)
{
CTimeGeneratorDlg* pThis = (CTimeGeneratorDlg*)dwUser;
pThis->InvalidateRect(pThis->m_timeRectAll);//使一片矩形区域无效化,才会触发onPaint函数
/* 这个版本的话 就把包括圆圈的区域都设置为无效,这样m_index 不在1的时候也能画图
CRect c;
c.top=80;c.bottom=580;c.left=20;c.right=950;
pThis->InvalidateRect(c);
*/
}
BOOL CTimeGeneratorDlg::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值
//return CDialogEx::OnEraseBkgnd(pDC);
return true;//返回true,每次不进行背景重绘
}