转自:http://blog.lrenwang.com/post/109/
这里所说的是android启动的第一个界面,即kernel启动后由init进程调用的显示界面
手头有块idea6410开发板,是4.3寸TFT液晶屏(480*272分辨率)
首先需要制作一个480*272大小的图片:在WINDOWS上用PS应该是最方便的。保存时使用“保存为 Web 所用格式”,然后在弹开的窗口上,“预设”项选择“PNG-24”,生成logo.png
接下来的工作,需要linux环境(windows上使用cygwin理论上也是可行的)
1、使用ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换(convert -depth 8 logo.png rgb:slogo.raw)
注:imgageMagick安装包,Ubuntu 执行sudo apt-get install imagemagick ,CentOS yum install -y imagemagick
2、编译一下android自带的rgb2565工具,其路径在$ANDROID_HOME/build/tools/rgb2565上(gcc -O2 -Wall -Wno-unused-parameter -o rgb2565 to565.c)
3、对raw文件进行rle565格式转换(rgb2565 -rle < logo.raw > initlogo.rle)
到目前为止,启动需要显示的图像已经做好了,就是initlogo.rle,注意文件名必须是这个,如果想改文件名,需要修改 android/system/core/init/init.h中的宏:
#define INIT_IMAGE_FILE "/initlogo.rle"
下面是给虚拟机中换开机画面
下面需要将initlogo.rle加入的android文件系统中
4. 找到ramdisk.img文件(android/out/target/product/generic/ramdisk.img),将文件名改为 ramdisk.img.gz,然后使用下面的命令解压:
gunzip ramdisk.img.gz
解压后得到 ramdisk.img,可能有人要问,怎么文件名又改回去了?其实不然,使用file ramdisk.img查看一下就知道了:
解压 前:ramdisk.img: gzip compressed data, from Unix
解压后:ramdisk.img: ASCII cpio archive (SVR4 with no CRC)
跑题了,还是说正事儿。
5. 使用cpio提取文件:
新建一个temp目录:
mkdir temp
cd temp
cpio -i -F ../ramdisk.img
6. 导出文件列表:
cpio -i -t -F ../ramdisk.img > list
注:list是一个文本文件,里面存储了ramdisk.img的文件结构,我们需要在这个文件中加入initlogo.rle这一行,修改 后的 文件如下:
data
default.prop
dev
init
init.goldfish.rc
init.rc
initlogo.rle
proc
sbin
sbin/adbd
sys
system
7. 生成ramdisk.img
cpio -o -H newc -O ramdisk.img < list
注:根据list文件的描述,生成ramdisk.img文件
8. 用ramdisk.img覆盖sdk目录下的ramdisk.img(android-sdk-windows/platforms/android- 2.1/images/ramdisk.img),最好先备份一下。
9. 启动模拟器,就可以看到我们自己做的的开机界面了。
以下转自:http://my.oschina.net/zhang3/blog/11637
1. 制作 initlogo.rle
# 使用ImageMagick自带的convert命令,进行raw格式转换 convert -depth 8 logo.png rgb:logo.raw # android自带的rgb2565工具,对raw文件进行rle565格式转换 $out/host/linux-x86/bin/rgb2565 -rle <logo.raw >initlogo.rle #然后将initlogo.rle拷贝到android系统根目录,也就是root目录底下 cp initlogo.rle out/target/product/Demo/root/
2. 相关的实现代码,摘自 Android 2.1
3. 图像文件名的指定
以下转自:(http://xy0811.spaces.live.com/ )
1. 介绍
android 开机画面由三部分组成,第一部分在 bootloader 启动时显示,第二部分在启动 kernel 时显示,第三部分在系统启动时( bootanimation )显示(动画)
2. bootloader 开机图片
1) 一般使用 rle 格式图片,不同的 android 系统不同此图片可能放在不同位置,以下实例均以 G1 为例,G1 放在 splash 分区中
2) 制作 rle 格式开机图片
a) 将图片转成 320x480 , 256 色,保存成不带 Alpha 通道的 png 格式
b) 使用 convert 工具将 splash.png 转换成8位色的 splash.raw
convert splash.png -depth 8 rgb:splash.raw
确认 splash.raw 大小为 460800 字节
c) 使用 android 工具 rgb2565 改变图像格式
out/host/linux-x86/bin/rgb2565 < splash.raw > splash.raw565
确认 splash.raw565 大小为 307200 字节
3) 烧写(以 G1 为例)
按 Power+Camera 启动到烧写模式
fastboot flash splash1 splash.raw565
3. kernel 开机图片
1) 相关代码
kernel/drivers/video/msm/msm_fb.c ( G1 使用高通芯片组 MSM7201 芯片组)
它会读出根目录下的 xx.rle ,并显示为开机画面, rle 做法同上
4. bootanimation 开机动画
1) android 2.0 之前
a) 说明
使用 bootanimation 程序显示开机画面,如需修改开机画面,需要修改源码
b) 代码
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo*
2) android 2.0 及之后
a) 说明
使用 bootanimation 程序显示开机画面,如需修改开机画面,不用修改代码,只需按格式要求做bootanimation.zip 包,放在系统的 /system/media 目录中,或 /data/local 目录中即可,两个目录下都存在时,优先使用 /data/local 下的
b) 代码
frameworks/base/cmds/bootanimation/*
frameworks/base/core/res/assets/images*
c) 制作动画包
i. 描述文件 desc.txt
480 427 30
p 1 0 part0
p 0 10 part1
总体说明: 480 为宽度, 427 为高度, 30 为帧数,即每秒播放动画 30 帧
部分说明:第一项 p 为标志符,第二项为循环次数 1 为只播放 1 次,0为无限循环,第三项为两次循环之间间隔的帧数,第四项为对应的目录名
ii. 图片
图片放在 desc.txt 中目录名指定的目录中,目录中按字符顺序播放
iii. 打包
² windows
使用 winrar 找包,选择 ZIP 格式,压缩标准要选 “ 储存 ”
² linux
zip -0 -r ../bootanimation.zip ./*
linux 命令使用 -0 指定压缩等级为最低等级 stored ,即只归档不压缩,否则可能由于包格式问题引起动画显示为黑屏
² 注意
打包不要带上层目录
5. 参考
1) bootanimation 相关
http://blog.21ic.com/user1/2537/archives/2009/65606.html
2) rle 文件制作
http://hi.baidu.com/kernel_linux/blog/item/9eff140f9d089c206159f3cb.html
3) bootloader 启动
http://blog.csdn.net/yili_xie/archive/2010/05/14/5592276.aspx