private
void
Form1_Paint(
object
sender, PaintEventArgs e)
...
{
Text = e.ClipRectangle.Width.ToString();
}
在窗体的Paint事件中,有一个ClipRectangle的属性,解释为“获取要在其中进行绘画的矩形”
这个属性的作用就是:窗体在刷新的时候,为提高效率一些被遮挡的区域就不用再绘制。
那么判断窗体是否被完全遮挡,只需要判断刷新时是否产生有效绘制。
bool
windowPaint
=
false
;
private
void
Form1_Paint(
object
sender, PaintEventArgs e)
...
{
windowPaint = e.ClipRectangle.Width > 0 && e.ClipRectangle.Height > 0; // 存在刷新的区域
}
private
void
timer1_Tick(
object
sender, EventArgs e)
...
{
windowPaint = false;
Invalidate();
if (windowPaint)
Text = "客户区可见";
else Text = "客户区不可见";
}
根据这个思路写出如上代码。测试的结果是对客户区判断有效,对标题栏判断失效。
联想到Delphi中OnPaint中没有参数,这个刷新区域能通过Canvas.ClipRect属性获得。
分析VCL源代码
function TCanvas.GetClipRect: TRect;
begin
RequiredState([csHandleValid]);
GetClipBox(FHandle, Result);
end;
找到GetClipBox函数。
按经验GetWindowDC可以取得整个窗体的画布(包括客户区和非客户区);
这样就有了线索,二话不说动手测试吧。
---Delphi----
function WindowPall(AHandle: THandle): Boolean; // 窗体是否被遮住
var
vDC: THandle;
vRect: TRect;
begin
Result := False;
if not IsWindowVisible(AHandle) then Exit;
vDC := GetWindowDC(AHandle);
try
GetClipBox(vDC, vRect);
Result := (vRect.Right - vRect.Left <= 0) and (vRect.Bottom - vRect.Top <= 0);
finally
ReleaseDC(AHandle, vDC);
end;
end; { WindowPall }
procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
begin
Application.Title := BoolToStr(WindowPall(Handle), True);
end;
达到理想效果。翻译成C#。
using
System.Runtime.InteropServices;
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
bool
IsWindowVisible(IntPtr hWnd);
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
IntPtr GetWindowDC(IntPtr hWnd);
[DllImport(
"
user32.dll
"
)]
public
static
extern
int
ReleaseDC(IntPtr hWnd, IntPtr hDC);
[DllImport(
"
gdi32.dll
"
)]
public
static
extern
int
GetClipBox(IntPtr hDC,
ref
Rectangle lpRect);
/**/
/// <summary>
/// 判断窗体是否被遮挡
/// </summary>
/// <param name="hWnd">窗体句柄</param>
/// <returns>返回窗体是否被完全遮挡</returns>
public
bool
WindowPall(IntPtr AHandle)
...
{
if (!IsWindowVisible(AHandle)) return false; // 窗体不可见
IntPtr vDC = GetWindowDC(AHandle);
try
...{
Rectangle vRect = new Rectangle();
GetClipBox(vDC, ref vRect);
return vRect.Width - vRect.Left <= 0 && vRect.Height - vRect.Top <= 0;
// 特别说明:Rectangle.Width对应API中RECT.Right、Rectangle.Height为RECT.Bottom
}
finally
...{
ReleaseDC(AHandle, vDC);
}
}
private
void
timer1_Tick(
object
sender, EventArgs e)
...
{
Text = WindowPall(Handle).ToString();
}
这个解决方案没有考虑不规则窗体的情况,可能和GetClipRgn有关,有兴趣的朋友可以自己做做,做出来别忘记和大家分享一下。