在之前的 一篇文章中,介绍了mongos的balaner的执行流程,其中在源码中的Balancer::run()方法里简单说明了为了连接到configserver,balancer通过构造ScopedDbConnection实现来链接并执行相应操作,因为当时篇幅所限,只是该链接使用池化的方式一带而过,今天就专门介绍一下mongodb中使用池化方式来管理链接对象以提升链接效率的原理。
好了,开始今天的正文吧!
首先看一下balancer类的run()方法,相关代码如下:
//
balance.cpp
void
Balancer::run() {
......
while
(
!
inShutdown() ) {
//
一直循环直到程序中断或关闭
try
{
......
ScopedDbConnection conn( config );
......
conn.done();
//
将conn放到链接池中(为其它后续操作使用)
sleepsecs( _balancedLastTime
?
5
:
10
);
}
catch
( std::exception
&
e ) {
......
}
}
}
上面方法中从ScopedDbConnection声明到该实现执行done()方法结束,系统会从链接池中获取一个链接对象,如无链接则直接创建。如果是创建的链接,则会将该链接添加到池中。下面我们就看一下其类图:
图中的红框所圈的类均为connpool.h头文件中所包含定义的类信息,而这些类中(比如ScopedDbConnection,上面代码提到过)会包含一个DBClientBase属性指针,而DBClientBase的定义位于dbclient.h头文件中,其主要是定义了客户端连接到mongodb服务端时所经常进行的操作(CRUD等)。
图中的类比较多,主要的几个包括:
ScopedDbConnection:池中的数据库链接类,其通过持有的DBClientBase指出针来施加crud操作
DBConnectionPool:数据库链接池类,定义链接的创建,获取,flush,以及维护等操作。
PoolForHost:该对象提供以栈式(stack)方式管理pool链接对象。
下面就先看一下ScopedDbConnection的构造方法,其执行流程如下:
//
connpool.cpp
ScopedDbConnection::ScopedDbConnection(
const
Shard
&
shard )
: _host( shard.getConnString() ) , _conn( pool.
get
(_host) ) {
}
其中的_host( shard.getConnString() )只是将要链接的mongo服务地址绑定到ScopedDbConnection的_host属性上。重要的是_conn( pool.get(_host))这一行代码,它会从池中(pool类型为DBConnectionPool)获取一个链接,如池中没有则会创建一个链接并返回,如下(详情见注释):
//
connpool.cpp
DBClientBase
*
DBConnectionPool::
get
(
const
ConnectionString
&
url) {
//
从池中获取一个链接对象
DBClientBase
*
c
=
_get( url.toString() );
//
如获取到则直接返回
if
( c ) {
onHandedOut( c );
//
执行取出时定义的hook方法
return
c;
}
string
errmsg;
c
=
url.connect( errmsg );
uassert(
13328
, _name
+
"
: connect failed
"
+
url.toString()
+
"
:
"
+
errmsg , c );
//
以url为链接地址,构造一个链接对象并返回该对象
return
_finishCreate( url.toString() , c );
}
上面方法中_get( url.toString() ) 这一行代码主要是用于执行从池中获取对象的操作,它的实现代码如下:
DBClientBase
*
DBConnectionPool::_get(
const
string
&
ident) {
scoped_lock L(_mutex);
PoolForHost
&
p
=
_pools[ident];
//
获取指定的链接池
return
p.
get
();
}
其中_pools类型定义如下,用于实现从“服务器名称”到“相应链接池”的映射,因为不同的服务器会对应不同的链接池:
typedef map
<
string
,PoolForHost,serverNameCompare
>
PoolMap;
找到了相应的链接池之后,返回该池所对应的PoolForHost对象的引用,该对象提供以栈式(stack)方式管理pool链接对象。其get()方法定义如下:
//
connpool.cpp
DBClientBase
*
PoolForHost::
get
() {
time_t now
=
time(
0
);
while
(
!
_pool.empty() ) {
StoredConnection sc
=
_pool.top();
//
取出栈顶链接
_pool.pop();
//
移除栈顶的元素
if
( sc.ok( now ) )
//
如链接空闲未超过1小时
return
sc.conn;
delete sc.conn;
//
释放链接对象
}
return
NULL;
//
如无有效链接,则返回null
}
现在我们再将注意力放回到主流程DBClientBase* DBConnectionPool::get(const ConnectionString& url)方法的下面一行代码,即:
//
connpool.cpp
//
如获取到则直接返回
if
( c ) {
onHandedOut( c );
//
执行取出时定义的hook方法
return
c;
}
该方法一个hook方法的调用,它的实现方式有些复杂,很像设置模式中的Observer (观察者)模式,我们先看一下该模式的类图:
有关该模式的具体讲解可以参见相关资料或在google上搜一下,这里暂不做解释了。
这里我们先看一下该方法的具体实现(onCreate与onHandedOut方式类似,这里仅对onHandedOut进行说明):
void
DBConnectionPool::onHandedOut( DBClientBase
*
conn ) {
if
( _hooks.size()
==
0
)
return
;
for
( list
<
DBConnectionHook
*>
::iterator i
=
_hooks.begin(); i
!=
_hooks.end(); i
++
) {
(
*
i)
->
onHandedOut( conn );
}
}
可以看出,它进而面使用了for的方式,依次对conn进行onHandedOut()方法处理,而_hooks的定义如下:
//
connpool.h 文件
//
hooks列表,用于收集hook方法并(批量)执行相关方法
list
<
DBConnectionHook
*>
_hooks;
看到这里,我们有必要了解一下_hooks是如何添加相关hook对象的。还记得我在这篇文章中介绍在mongos的main()中有如下代码吗?
//
server.cpp
//
set some global state
//
添加对链接池hook的绑定(shardingConnectionHook对象引用),以最终调用其onHandedOut方法
pool.addHook(
&
shardingConnectionHook );
//
设置链接池名称
pool.setName(
"
mongos connectionpool
"
);
对了,就是上面的addHook()方法,添加了对shardingConnectionHook的引用,而shardingConnectionHook则是对shard链接hook的具体实现,如下:
//
server.cpp
class
ShardingConnectionHook :
public
DBConnectionHook {
public
:
virtual
void
onHandedOut( DBClientBase
*
conn ) {
ClientInfo::
get
()
->
addShard( conn
->
getServerAddress() );
}
} shardingConnectionHook;
当然这里不是对addShard及相应command命令进行分析的时候,因为mongodb有一个架构设计非常清晰的指令(command)体系,有关该方面内容我也会专门接时间来加以说明。
还是回到程序主流程上,在onHandedOut处理完之后,就可以将获取到的链接实例返回了。但如果没有可能的链接信息,那么就要创建一个链接(cs.connect( errmsg ))并将其入库,如下:
//
connpool.cpp
DBClientBase
*
DBConnectionPool::_finishCreate(
const
string
&
host , DBClientBase
*
conn ) {
{
scoped_lock L(_mutex);
//
获取池中相应host的PoolForHost信息并将创建的链接数(_created属性)加1
PoolForHost
&
p
=
_pools[host];
p.createdOne( conn );
}
//
调用绑定到当前pool的DBConnectionHook中的create方法(施加额外操作)
onCreate( conn );
//
调用绑定到当前pool的DBConnectionHook中的onHandedOut方法(施加额外操作)
onHandedOut( conn );
return
conn;
}
在完成了这一步,链接池的就会多一个connect对象,并使用该对象来链接configServer. 而当balancer执行并相应均衡chunk操作后,会执行如下代码:
conn.done();
//
将conn放到链接池中(为其它后续操作使用)
下面就是done()函数代码:
//
connpool.h ScopedDbConnection类
void
done() {
if
(
!
_conn )
//
如无效则返回
return
;
/*
we could do this, but instead of assume one is using autoreconnect mode on the connection
if ( _conn->isFailed() )
kill();
else
*/
pool.release(_host, _conn);
//
如有效则进行池化(添加到链接池)
_conn
=
0
;
}
//
connpool.h DBConnectionPool类
void
release(
const
string
&
host, DBClientBase
*
c) {
if
( c
->
isFailed() ) {
//
如链接出现异常(比如无法链到服务器),则释放
delete c;
return
;
}
scoped_lock L(_mutex);
_pools[host].done(c);
//
否则将其压入链接池供其它操作使用
}
//
connpool.h PoolForHost类
void
PoolForHost::done( DBClientBase
*
c ) {
_pool.push(c);
}
好了,今天的内容就先到这里了。按照惯例,最后用一张时序图来对今天的流程做一下回顾。
原文链接:http://www.cnblogs.com/daizhj/archive/2011/06/07/mongos_connpool_source_code.html