android 自定义View2 笔记

这里介绍Canvas和Paint对象的使用实例。

Canvas类主要实现了屏幕 的绘制过程,其中包含了很多实用的方法,比如绘制一条路径、区域、贴图、画点、画线、渲染文本,下面是Canvas类常用的方法,当然Android开发网提示大家很多方法有不同的重载版本,参数更灵活。

void drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
void drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象 
void  drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  
//贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(Android123提示这里是bitmap),参数三是目标区域 (应该在 canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。 
void  drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint)  
//画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
void  drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
void drawText(String text, float x, float y, Paint paint)  //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
void  drawTextOnPath(String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint) //在路径上绘制文本,相对于上面第二个参数是Path路径对象
Canvas绘制类比较简单同时很灵活,实现一般的方法通常没有问题,同时可以叠加的处理设计出一些 效果 ,不过细心的网友可能发现最后一个参数均为Paint对象。如果我们把Canvas当做绘画师来看,那么Paint就是我们绘画的工具,比如画笔、画刷、颜料等等。

Paint类常用方法:
void  setARGB(int a, int r, int g, int b)  //设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明通道
void  setAlpha(int a)  //设置alpha不透明度,范围为0~255
void  setAntiAlias(boolean aa)  //是否抗锯齿
void  setColor(int color)  //设置颜色,这里Android内部定义 的有Color类包含了一些常见颜色定义
void  setFakeBoldText(boolean fakeBoldText)  //设置伪粗体文本
void  setLinearText(boolean linearText)  //设置线性文本
PathEffect  setPathEffect(PathEffect effect)  //设置路径效果
Rasterizer  setRasterizer(Rasterizer rasterizer) //设置光栅化
Shader  setShader(Shader shader)  //设置阴影 
void  setTextAlign(Paint.Align align)  //设置文本对齐
void  setTextScaleX(float scaleX)  //设置文本缩放倍数,1.0f为原始
void  setTextSize(float textSize)  //设置字体大小
Typeface  setTypeface(Typeface typeface)  //设置字体,Typeface包含了字体的类型,粗细,还有倾斜、颜色等。
void  setUnderlineText(boolean underlineText)  //设置下划线
最终 Canvas和Paint在onDraw中直接使用

view plain
  1. @Override  
  2.   protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  3.     Paint paintRed=new Paint();  
  4.     paintRed.setColor(Color.Red);  
  5.     canvas.drawPoint(11,3,paintRed); //在坐标11,3上画一个红点  
  6.   }  


下面介绍Path路径和Typeface字体两个类。对于Android游戏开发或者说2D绘图中来讲Path 路径可以用强大这个词来形容。在Photoshop中我们可能还记得使用钢笔工具绘制路径的方法。Path路径类在位于 android .graphics.Path中,Path的构造方法比较简单,如下

view plain
  1. Path cwj=new Path();  //构造方法  

 

下面我们画一个封闭的原型路径,我们使用Path类的addCircle方法

view plain
  1. cwj.addCircle(10,10,50,Direction.CW); //参数一为x轴水平位置,参数二为y轴垂直位置,第三个参数为圆形的半径,最后是绘制的方向,CW为顺时针方向,而CCW是逆时针方向  

 

结合Android上次提到的Canvas类中的绘制方法drawPath和drawTextOnPath,我们继续可以在onDraw中加入。

view plain
  1. canvas.drawPath(cwj,paintPath); //Android123提示大家这里paintPath为路径的画刷颜色,可以见下文完整的源代码。  
  2. canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",cwj,0,15,paintText); //将文字绘制到路径中去,  

 

有关drawTextOnPath的参数如下:

方法原型

view plain
  1. public void drawTextOnPath (String text, Path path, float hOffset, float vOffset, Paint paint)  

 

参数列表

text  为需要在路径上绘制的文字内容。
path 将文字绘制到哪个路径。 
hOffset  距离路径开始的距离
vOffset  离路径的上下高度,这里Android开发网提示大家,该参数类型为float浮点型,除了精度为8位小数外,可以为正或负,当为正时文字在路径的圈里面,为负时在路径的圈外面。
paint  最后仍然是一个Paint对象用于制定Text本文的颜色、字体、大小等属性。

下面是我们的onDraw方法中如何绘制路径的演示代码为:

view plain
  1. @Override  
  2. protected void onDraw(Canvas canvas) {  
  3.   Paint paintPath=new Paint();  
  4.   Paint paintText=new Paint();  
  5.   paintPath.setColor(Color.Red); //路径的画刷为红色  
  6.   paintText.setColor(Color.Blue); //路径上的文字为蓝色  
  7.   Path pathCWJ=new Path();  
  8.   pathCWJ.addCircle(10,10,50,Direction.CW); // 半径为50px,绘制的方向CW为顺时针  
  9.   canvas.drawPath(pathCWJ,paintPath);  
  10. canvas.drawTextOnPath("Android123 - CWJ",pathCWJ,0,15,paintText); //在路径上绘制文字  
  11. }  

 

有关路径类常用的方法如下:

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  1. void  addArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle)  //为路径添加一个多边形  
  2. void  addCircle(float x, float y, float radius, Path.Direction dir)  //给path添加圆圈  
  3. void  addOval(RectF oval, Path.Direction dir)  //添加椭圆形  
  4. void  addRect(RectF rect, Path.Direction dir)  //添加一个区域  
  5. void  addRoundRect(RectF rect, float[] radii, Path.Direction dir)  //添加一个圆角区域  
  6. boolean  isEmpty()  //判断路径是否为空  
  7. void  transform(Matrix matrix)  //应用矩阵变换  
  8. void  transform(Matrix matrix, Path dst)  //应用矩阵变换并将结果放到新的路径中,即第二个参数。  

 

有关路径的高级效果 大家可以使用PathEffect类,有关路径的更多实例Android123将在今后的游戏开发实战中讲解道。

Typeface字体类

平时我们在TextView 中需要设置 显示的字体可以通过TextView 中的setTypeface方法来指定一个Typeface对象,因为 Android的字体类比较简单,我们列出所有成员方法

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  1. static Typeface  create(Typeface family, int style)  //静态方法,参数一为字体类型这里是Typeface的静态定义,如宋体,参数二风格,如粗体,斜体  
  2. static Typeface  create(String familyName, int style)  //静态方法,参数一为字体名的字符串,参数二为风格同上,这里我们推荐使用上面的方法。  
  3. static Typeface  createFromAsset(AssetManager mgr, String path)  //静态方法,参数一为AssetManager对象,主要用于从APK的assets文件夹中取出字体,参数二为相对于Android工程下的 assets文件夹中的外挂字体文件的路径。  
  4. static Typeface  createFromFile(File path)  //静态方法,从文件系统构造一个字体,这里参数可以是sdcard中的某个字体文件  
  5. static Typeface  createFromFile(String path)  //静态方法,从指定路径中构造字体  
  6. static Typeface  defaultFromStyle(int style) //静态方法,返回默认的字体风格  
  7. int  getStyle()  //获取当前字体风格  
  8. final boolean  isBold()  //判断当前是否为粗体  
  9. final boolean  isItalic()  //判断当前风格是否为斜体  

 

本类的常量静态定义,首先为字体类型名称
Typeface DEFAULT 
Typeface DEFAULT_BOLD
Typeface MONOSPACE
Typeface SANS_SERIF
Typeface SERIF
字体风格名称
int BOLD 
int BOLD_ITALIC 
int ITALIC
int NORMAL



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