setjmp

chromium内核在创建render进程时用到了setjmp和longjmp,用法整理如下:


#include <stdio.h>
#include <setjmp.h>

jmp_buf buf;

void test_longjmp(void)
{
    printf("0000000001\n");
    longjmp(buf, 4); <span style="color:#ff0000;">              // 重新执行setjump,并使得该函数返回值为4</span>
    printf("0000000002\n"); <span style="color:#ff0000;">// 永远不会被执行到</span>
}

void main(void)
{
    switch (setjmp(buf)) {
    case 0:
        printf("0000000000\n");
        test_longjmp();
        break;
    case 1:
        printf("1111111111\n");
        break;
    case 2:
        printf("2222222222\n");
        break;
    case 3:
        printf("3333333333\n");
        break;
    default:
        printf("4444444444\n");
        break;
    }
}


得到的结果为:

xxxx@Lenovo:setjump$ ./a.out 
0000000000
0000000001
4444444444


参考:

http://blog.csdn.net/cscmaker/article/details/7584433


setjmp和longjmp是C语言所独有的,它们部分弥补了C语言有限的转移能力。

函数说明(来自wiki百科):

int setjmp(jmp_buf env) 建立本地的jmp_buf缓冲区并且初始化,用于将来跳转回此处。这个子程序保存程序的调用环境于env参数所指的缓冲区,env将被longjmp使用。如果是从setjmp直接调用返回,setjmp返回值为0。如果是从longjmp恢复的程序调用环境返回,setjmp返回非零值。
void longjmp(jmp_buf env, int value) 恢复env所指的缓冲区中的程序调用环境上下文,env所指缓冲区的内容是由setjmp子程序调用所保存。value的值从longjmp传递给setjmplongjmp完成后,程序从对应的setjmp调用处继续执行,如同setjmp调用刚刚完成。如果value传递给longjmp零值,setjmp的返回值为1;否则,setjmp的返回值为value
当使用longjmp的时候,j的内容被销毁。

这种方法看起来与goto相似,但是是有区别的,区别如下:

(1)goto语句不能跳出C语言当前的函数。

(2)用longjmp只能跳回曾经到过的地方。在执行setjmp的地方仍留有一个过程活动记录。从这个角度上讲,longjmp更象是“从何处来”,而不是“要往哪去”。另外,longjmp接受一个额外的整形参数并返回它的值,这可以知道是由longjmp转移到这里的还是从上一条语句执行后自然执行到这里的。


setjmp/longjmp的最大的用途是错误处理,只要还没有从函数中返回,一旦发现一个不可恢复的错误,可以把控制转移到主输入循环,并从那里重新开始执行。

C++中的异常处理机制"catch"和"throw"与其类似。


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