一、GCD 概述
Grand Central Dispatch (GCD)是Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。
GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks。
1. GCD 包含于 libSystem.dylib
2. 可供所有程序使用.
- #include <dispatch/dispatch.h>
3. GCD API 提供 block-based and function-based variants
- 目前仅提供 block-based API
二、锁定资源
1. 对关键资源进行互斥访问。
2. 在线程中按序访问共享资源。
3. Ensure data integrity
三、GCD的定义
简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:
// 申明变量 (void) (^loggerBlock)(void); // 定义 loggerBlock = ^{ NSLog(@"Hello world"); }; // 调用 loggerBlock();
但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // something });
从上面可以看出,block有如下特点:
1)程序块可以在代码中以内联的方式来定义。
2)程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量
四、方法
1、系统提供的dispatch方法
为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程或 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:
// 后台执行: dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ // something }); // 主线程执行: dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // something }); // 一次性执行: static dispatch_once_t onceToken; dispatch_once(&onceToken, ^{ // code to be executed once }); // 延迟2秒执行: double delayInSeconds = 2.0; dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC); dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){ // code to be executed on the main queue after delay });
2、方法的对应
1)线程间通信(Without GCD)
– performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
– performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
– performSelector:withObject:afterDelay:
– performSelectorInBackground:withObject:
2)、GCD 代码,等同
a) performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:
// 主线程执行: dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // something });
b)performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:
// waitUntilDone: NO (异步)
dispatch_async(queue, ^{ [myObject doSomething:foo withData:bar]; });
// waitUntilDone: YES (同步)
dispatch_sync(queue, ^{ [myObject doSomething:foo withData:bar]; });
c)performSelector:withObject:afterDelay://延迟delay执行:
dispatch_time_t delay; delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 50000 /* 50μs */); dispatch_after(delay, queue, ^{ [myObject doSomething:foo withData:bar];});
d)performSelectorInBackground:withObject:
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0); dispatch_async(queue, ^{ [myObject doSomething:foo withData:bar];});
四、后台运行
GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。
五、应用举例
我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。
1、不用GCD前
虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD,我们需要写如下3个方法:
这3个方法的代码如下:
static NSOperationQueue * queue; - (IBAction)someClick:(id)sender { self.indicator.hidden = NO; [self.indicator startAnimating]; queue = [[NSOperationQueue alloc] init]; NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease]; [queue addOperation:op]; } - (void)download { NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; NSError * error; NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; if (data != nil) { [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO]; } else { NSLog(@"error when download:%@", error); [queue release]; } } - (void) download_completed:(NSString *) data { NSLog(@"call back"); [self.indicator stopAnimating]; self.indicator.hidden = YES; self.content.text = data; [queue release]; }
可以看到,虽然 开始下载 ->下载中 -> 下载完成 这3个步骤是整个功能的三步。
但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。
2、使用GCD后
如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:
// 原代码块一 self.indicator.hidden = NO; [self.indicator startAnimating]; dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{ // 原代码块二 NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"]; NSError * error; NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error]; if (data != nil) { // 原代码块三 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ [self.indicator stopAnimating]; self.indicator.hidden = YES; self.content.text = data; }); } else { NSLog(@"error when download:%@", error); } });
1)首先可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。
2)另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。
六、总结
总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。如果你的app不需要支持iOS4.0以下的系统,那么就应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。