GCD学习笔记

一、GCD 概述

Grand Central Dispatch (GCD)Apple开发的一个多核编程的解决方法。该方法在Mac OS X 10.6雪豹中首次推出,并随后被引入到了iOS4.0中。

GCD是一个替代诸如NSThread, NSOperationQueue, NSInvocationOperation等技术的很高效和强大的技术,它看起来象就其它语言的闭包(Closure)一样,但苹果把它叫做blocks

1. GCD 包含于 libSystem.dylib

2. 可供所有程序使用.

- #include <dispatch/dispatch.h>

3. GCD API 提供 block-based and function-based variants

- 目前仅提供 block-based API


二、锁定资源

1. 对关键资源进行互斥访问。

2. 在线程中按序访问共享资源。

3. Ensure data integrity


三、GCD的定义

简单GCD的定义有点象函数指针,差别是用 ^ 替代了函数指针的 * 号,如下所示:

// 申明变量
 (void) (^loggerBlock)(void);
 // 定义

 loggerBlock = ^{
      NSLog(@"Hello world");
 };
 // 调用
 loggerBlock();

但是大多数时候,我们通常使用内联的方式来定义它,即将它的程序块写在调用的函数里面,例如这样:

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });

从上面可以看出,block有如下特点:

1)程序块可以在代码中以内联的方式来定义。

2)程序块可以访问在创建它的范围内的可用的变量


四、方法

1、系统提供的dispatch方法

为了方便地使用GCD,苹果提供了一些方法方便我们将block放在主线程 后台线程执行,或者延后执行。使用的例子如下:

//  后台执行:
 dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
      // something
 });
 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });
 // 一次性执行:
 static dispatch_once_t onceToken;
 dispatch_once(&onceToken, ^{
     // code to be executed once
 });
 // 延迟2秒执行:
 double delayInSeconds = 2.0;
 dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
 dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
     // code to be executed on the main queue after delay
 });

2、方法的对应

1)线程间通信(Without GCD)

– performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:

– performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

– performSelector:withObject:afterDelay:

– performSelectorInBackground:withObject:

2)、GCD 代码,等同

a) performSelectorOnMainThread:withObject:waitUntilDone:

 // 主线程执行:
 dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
      // something
 });

b)performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

// waitUntilDone: NO (异步)

dispatch_async(queue, ^{
[myObject doSomething:foo withData:bar];
});

// waitUntilDone: YES (同步)

dispatch_sync(queue, ^{
[myObject doSomething:foo withData:bar];
});

c)performSelector:withObject:afterDelay://延迟delay执行:

dispatch_time_t delay;
delay = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 50000 /* 50μs */);
dispatch_after(delay, queue, ^{ [myObject doSomething:foo withData:bar];});

d)performSelectorInBackground:withObject:

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{ [myObject doSomething:foo withData:bar];});


四、后台运行

GCD的另一个用处是可以让程序在后台较长久的运行。在没有使用GCD时,当app被按home键退出后,app仅有最多5秒钟的时候做一些保存或清理资源的工作。但是在使用GCD后,app最多有10分钟的时间在后台长久运行。这个时间可以用来做清理本地缓存,发送统计数据等工作。


五、应用举例

我们要在iphone上做一个下载网页的功能,该功能非常简单,就是在iphone上放置一个按钮,点击该按钮时,显示一个转动的圆圈,表示正在进行下载,下载完成之后,将内容加载到界面上的一个文本控件中。

1、不用GCD

虽然功能简单,但是我们必须把下载过程放到后台线程中,否则会阻塞UI线程显示。所以,如果不用GCD,我们需要写如下3个方法:

  • someClick 方法是点击按钮后的代码,可以看到我们用NSInvocationOperation建了一个后台线程,并且放到NSOperationQueue中。后台线程执行download方法。
  • download 方法处理下载网页的逻辑。下载完成后用performSelectorOnMainThread执行download_completed方法。
  • download_completed 进行clear up的工作,并把下载的内容显示到文本控件中。

3个方法的代码如下:

static NSOperationQueue * queue;

- (IBAction)someClick:(id)sender {
    self.indicator.hidden = NO;
    [self.indicator startAnimating];
    queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
    NSInvocationOperation * op = [[[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(download) object:nil] autorelease];
    [queue addOperation:op];
}

- (void)download {
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
    NSError * error;
    NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
    if (data != nil) {
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(download_completed:) withObject:data waitUntilDone:NO];
    } else {
        NSLog(@"error when download:%@", error);
        [queue release];
    }
}

- (void) download_completed:(NSString *) data {
    NSLog(@"call back");
    [self.indicator stopAnimating];
    self.indicator.hidden = YES;
    self.content.text = data;
    [queue release];
}

可以看到,虽然 开始下载 ->下载中 -> 下载完成 3个步骤是整个功能的三步。

但是它们却被切分成了3块。他们之间因为是3个方法,所以还需要传递数据参数。如果是复杂的应用,数据参数很可能就不象本例子中的NSString那么简单了,另外,下载可能放到Model的类中来做,而界面的控制放到View Controller层来做,这使得本来就分开的代码变得更加散落。代码的可读性大大降低。

2、使用GCD

如果使用GCD,以上3个方法都可以放到一起,如下所示:

// 原代码块一
self.indicator.hidden = NO;
[self.indicator startAnimating];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    // 原代码块二
    NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.youdao.com"];
    NSError * error;
    NSString * data = [NSString stringWithContentsOfURL:url encoding:NSUTF8StringEncoding error:&error];
    if (data != nil) {
        // 原代码块三
        dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
            [self.indicator stopAnimating];
            self.indicator.hidden = YES;
            self.content.text = data;
        });
    } else {
        NSLog(@"error when download:%@", error);
    }
});

1)首先可以看到,代码变短了。因为少了原来3个方法的定义,也少了相互之间需要传递的变量的封装。

2)另外,代码变清楚了,虽然是异步的代码,但是它们被GCD合理的整合在一起,逻辑非常清晰。如果应用上MVC模式,我们也可以将View Controller层的回调函数用GCD的方式传递给Modal层,这相比以前用@selector的方式,代码的逻辑关系会更加清楚。


六、总结

总体来说,GCD能够极大地方便开发者进行多线程编程。如果你的app不需要支持iOS4.0以下的系统,那么就应该尽量使用GCD来处理后台线程和UI线程的交互。




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