Flash开发MMORPG的时候一些技术障碍

1. 单会话只允许对同一域名/ip两并发连接,这个过时的RFC规定,大大影响了Flash资源流化的并发性。解决方案是采用散列二级或者三级域名来访问图片,很多传统图片站,和外国的咨询站都是采用这种技术。 2. 每次HTTP加载资源时,会卡一下,大量实时加载资源时,用户感受会差到家。采用独立的SWF来下载。相当于多线程。 3. MovieClip的资源泄露,加载外部swf中的MC时,会有一些内存泄露。解决方案就是能不用就不用 4. IE与FF两大系列对Flash控件的内存管理机制不一样,说到底是Flash的ActiveX和Plugin的区别,IE下,工作集比较小,运行时感觉有点卡;FF会好些。控制内存使用是王道,做手游和DOS游戏的一定感同身受。 5. 鼠标右键支持与中文输入支持的二者不可兼得。众所周之,Flash自身是不支持鼠标右键自定制消息的,为了支持这一功能,需要设置Flash的wmode,以无窗口模式运行,但是这样一来,有两大问题,IE下Flash的性能会下降不少 第二,在Firefox下,Flash无法中文输入。

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