Android中手势监听GestureDetector基础&android:onTouch()和onTouchEvent()的区别

最近做的2个东西中都碰到了需要对用户手势输入监听并做出一定的相应 抽空把这些基础实现做个记录 网上这方面资料也不少 这里说的手势监听只是简单的比如上滑,下滑,拖动等,而没有说到画图板这样的应用 当然举一反三这个也是能实现的。

这里分2种 第一种是某个view(比如一个自定义的view或是控件本身,也包括layout)需要监听,那么这个时候需要在这个view上setOnTouchListener,另一种是程序本身就监听,如此便是让类实现2个接口,即implements OnGestureListener, OnTouchListener(然后同样this.setOnTouchListener)

之后需要做的关键的一步,要记得对view或者class本身setOnTouchListener以后,还需要setLongClickable(true); 这是非常非常关键的一句话,不然手势监听无效

 

之后要做的是申明一个GestureDetector对象,直接new就可以了 这是需要实现几个关键的方法,具体实现哪些就是根据需要了。方法包括:

onSingleTapUp,onShowPress,onScroll,onLongPress,onFling,onDown

各自的功能从方法名上应该都能看出,这其中有一个方法onFling是比较关键的,一般来说手势识别都是在这个里面做监听,他在你做完一个手势的时候被触发。参数MotionEvent是对应你按下放开的动作,可以从中获得按下点的X,Y等,velocityX参数是X方向上移动的速度,这样当手势速度很慢的时候,我们可以通过判断不把这当做一个动作。

 

之后在onTouch方法上 把监听丢给GestureDetector

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

 

最后如果程序不需要对手势做监听,只是需要响应触屏动作,那可以不用GestureDetector,只需要在onTouch中队MotionEvent.getAction做出判断就行了(Action.DOWN,UP等)


android:onTouch()和onTouchEvent()的区别

Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等。这些Gesture会使用户体验大大提升。

Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的。

首先,Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现;

其次,所有View的子类都可以通过setOnTouchListener()、setOnKeyListener()等方法来添加对某一类事件的Listener;

第三,Listener一般会以Interface的方式来提供,其中包含一个或多个abstract方法,我们需要实现这些方法来完成 onTouch()、onKey()等操作。这样,程序便可以在特定的事件被dispatch到该view的时候,通过callback函数给予适当的响 应。

1. Touch Screen Click举例

public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener

{

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super .onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

tv.setOnTouchListener( this );

}

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)

{

Toast.makeText( this , "Touch Touch" , Toast.LENGTH_SHORT).show();

return false ;

}

}

我们可以通过MotionEvent的getAction()方法来获取Touch事件的类型,包括 ACTION_DOWN(按下触摸屏), ACTION_MOVE(按下触摸屏后移动受力点), ACTION_UP(松开触摸屏)和ACTION_CANCEL(不会由用户直接触发)。借助对于用户不同操作的判断,结合getRawX()、 getRawY()、getX()和getY()等方法来获取坐标后,我们可以实现诸如拖动某一个按钮,拖动滚动条等功能。

2. 当我们捕捉到Touch操作的时候,如何识别出用户的Gesture?这里我们需要GestureDetector.OnGestureListener接口的帮助,代码如下:

public class MyGesture extends Activity implements OnTouchListener, OnGestureListener

{

private GestureDetector mGestureDetector;

public MyGesture()

{

mGestureDetector = new GestureDetector( this );

}

public void onCreate(Bundle savedInstanceState)

{

super .onCreate(savedInstanceState);

setContentView(R.layout.main);

TextView tv = (TextView) findViewById(R.id.tv);

tv.setOnTouchListener( this );

tv.setFocusable( true );

tv.setClickable( true );

tv.setLongClickable( true );

mGestureDetector.setIsLongpressEnabled( true );

}

/* * 在onTouch()方法中,我们调用GestureDetector的onTouchEvent()方法,将捕捉到的MotionEvent交给GestureDetector * 来分析是否有合适的callback函数来处理用户的手势 */

public boolean onTouch(View v, MotionEvent event)

{

return mGestureDetector.onTouchEvent(event);

}

// 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发

public boolean onDown(MotionEvent arg0)

{

Log.i( "MyGesture" , "onDown" );

Toast.makeText( this , "onDown" , Toast.LENGTH_SHORT).show();

return true ;

}

/* * 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 * 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 */

public void onShowPress(MotionEvent e)

{

Log.i( "MyGesture" , "onShowPress" );

Toast.makeText( this , "onShowPress" , Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

// 用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发

public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e)

{

Log.i( "MyGesture" , "onSingleTapUp" );

Toast.makeText( this , "onSingleTapUp" , Toast.LENGTH_SHORT).show();

return true ;

}

// 用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

{

Log.i( "MyGesture" , "onFling" );

Toast.makeText( this , "onFling" , Toast.LENGTH_LONG).show();

return true ;

}

// 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发

public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY)

{

Log.i( "MyGesture" , "onScroll" );

Toast.makeText( this , "onScroll" , Toast.LENGTH_LONG).show();

return true ;

}

// 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发

public void onLongPress(MotionEvent e)

{

Log.i( "MyGesture" , "onLongPress" );

Toast.makeText( this , "onLongPress" , Toast.LENGTH_LONG).show();

}

}

3. Fling事件的处理代码:除了第一个触发Fling的ACTION_DOWN和最后一个ACTION_MOVE中包含的坐标等信息外,我们还可以根据用 户在X轴或者Y轴上的移动速度作为条件。比如下面的代码中我们就在用户移动超过100个像素,且X轴上每秒的移动速度大于200像素时才进行处理。

public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY)

{

// 参数解释:

// e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent

// e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent

// velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒

// velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒

// 触发条件 :

// X轴的坐标位移大于FLING_MIN_DISTANCE,且移动速度大于FLING_MIN_VELOCITY个像素/秒

final int FLING_MIN_DISTANCE = 100 , FLING_MIN_VELOCITY = 200 ;

if (e1.getX() - e2.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY)

{

// Fling left

Log.i( "MyGesture" , "Fling left" );

Toast.makeText( this , "Fling Left" , Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

else if (e2.getX() - e1.getX() > FLING_MIN_DISTANCE && Math.abs(velocityX) > FLING_MIN_VELOCITY)

{

// Fling right

Log.i( "MyGesture" , "Fling right" );

Toast.makeText( this , "Fling Right" , Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

return false ;

}

这个例子中,tv.setLongClickable(true)是必须的,因为 只有这样,view才能够处理不同于Tap(轻触)的hold(即ACTION_MOVE,或者多个ACTION_DOWN),我们同样可以通过layout定义中的android:longClickable来做到这一点。







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