【Android Training - Multimedia】捕获照片 [Lesson 3 - 直接操控相机]


在这一节课,我们会讨论如何通过使用framework的APIs来直接控制相机的硬件。直接控制设备的相机,相比起拍照与录像来说,要复杂一些。然而,如果你想要创建一个专业的特殊的相机程序,这节课会演示这部分内容。

Open the Camera Object [打开相机对象]

获取到 Camera 对象是直接控制Camera的第一步。正如Android自带的相机程序一样,推荐访问Camera的方式是在onCreate方法里面另起一个Thread来打开Camera。这个方法可以避免因为打开工作比较费时而引起ANR。在一个更加基础的实现方法里面,打开Camera的动作被延迟到onResume()方法里面去执行,这样使得代码能够更好的重用,并且保持控制流程不会复杂化。[原文是:In a more basic implementation, opening the camera can be deferred to the onResume() method to facilitate code reuse and keep the flow of control simple.]

在camera正在被另外一个程序使用的时候去执行 Camera.open() 会抛出一个exception,所以需要捕获起来。

private boolean safeCameraOpen(int id) {
    boolean qOpened = false;
  
    try {
        releaseCameraAndPreview();
        mCamera = Camera.open(id);
        qOpened = (mCamera != null);
    } catch (Exception e) {
        Log.e(getString(R.string.app_name), "failed to open Camera");
        e.printStackTrace();
    }

    return qOpened;    
}

private void releaseCameraAndPreview() {
    mPreview.setCamera(null);
    if (mCamera != null) {
        mCamera.release();
        mCamera = null;
    }
}
自从API level 9开始,camera的framework可以支持多个cameras。如果你使用  open()  ,你会获取到最后的一个camera。

Create the Camera Preview [创建相机预览界面]

拍照通常需要提供一个预览界面来显示待拍的事物。和拍照类似,你需要使用一个  SurfaceView  来展现录制的画面。

  • Preview Class

为了显示一个预览界面,你需要一个Preview类。这个类需要实现 android.view.SurfaceHolder.Callback  接口,这个接口用来传递从camera硬件获取的数据到程序。

class Preview extends ViewGroup implements SurfaceHolder.Callback {

    SurfaceView mSurfaceView;
    SurfaceHolder mHolder;

    Preview(Context context) {
        super(context);

        mSurfaceView = new SurfaceView(context);
        addView(mSurfaceView);

        // Install a SurfaceHolder.Callback so we get notified when the
        // underlying surface is created and destroyed.
        mHolder = mSurfaceView.getHolder();
        mHolder.addCallback(this);
        mHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);
    }
...
}
这个Preview类必须在查看图片之前传递给  Camera  对象。正如下面描述的:

  • Set and Start the Preview

一个Camera实例与它相关的preview必须以一种指定的顺序来创建,首先是创建Camera对象。在下面的示例中,初始化camera的动作被封装起来,这样,无论用户想对Camera做任何的改变,都通过执行setCamera() 来呼叫 Camera.startPreview() 。Preview对象必须在  surfaceChanged()  的回调方法里面去做重新创建的动作。

public void setCamera(Camera camera) {
    if (mCamera == camera) { return; }
    
    stopPreviewAndFreeCamera();
    
    mCamera = camera;
    
    if (mCamera != null) {
        List<Size> localSizes = mCamera.getParameters().getSupportedPreviewSizes();
        mSupportedPreviewSizes = localSizes;
        requestLayout();
      
        try {
            mCamera.setPreviewDisplay(mHolder);
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
      
        /*
          Important: Call startPreview() to start updating the preview surface. Preview must 
          be started before you can take a picture.
          */
        mCamera.startPreview();
    }
}

Modify Camera Settings [修改相机设置]

相机设置可以改变拍照的方式,从缩放级别到曝光补偿(exposure compensation)。下面的例子仅仅演示了改变预览大小的设置,更多设置请参考Camera的源代码。

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int w, int h) {
    // Now that the size is known, set up the camera parameters and begin
    // the preview.
    Camera.Parameters parameters = mCamera.getParameters();
    parameters.setPreviewSize(mPreviewSize.width, mPreviewSize.height);
    requestLayout();
    mCamera.setParameters(parameters);

    /*
      Important: Call startPreview() to start updating the preview surface. Preview must be
      started before you can take a picture.
    */
    mCamera.startPreview();
}

Set the Preview Orientation [设置预览方向]

大多数相机程序会锁定预览为横屏的,因为那是人拍照的自然方式。设置里面并没有阻止你去拍竖屏的照片,这些信息会被记录在EXIF里面。  setCameraDisplayOrientation()  方法可以使得你改变预览的方向,并且不会影响到图片被记录的效果。然而,在Android API level 14之前,你必须在改变方向之前,先停止你的预览,然后才能去重启它。

Take a Picture [拍一张图片]

只要预览开始之后,可以使用 Camera.takePicture() 方法来拍下一张图片。你可以创建Camera.PictureCallback 与 Camera.ShutterCallback 对象并传递他们到Camera.takePicture()中。

如果你想要做连拍的动作,你可以创建一个Camera.PreviewCallback 并实现onPreviewFrame().你还可以选择几个预览帧来进行拍照,或是建立一个延迟拍照的动作。

Restart the Preview [重启预览]

在图片被获取后,你必须在用户拍下一张图片之前重启预览。在下面的示例中,通过重载shutter button来实现重启。

@Override
public void onClick(View v) {
    switch(mPreviewState) {
    case K_STATE_FROZEN:
        mCamera.startPreview();
        mPreviewState = K_STATE_PREVIEW;
        break;

    default:
        mCamera.takePicture( null, rawCallback, null);
        mPreviewState = K_STATE_BUSY;
    } // switch
    shutterBtnConfig();
}

Stop the Preview and Release the Camera [停止预览并释放相机]

当你的程序在使用Camera之后,有必要做清理的动作。特别是,你必须释放 Camera 对象,不然会引起其他app crash。

那么何时应该停止预览并释放相机呢? 在预览的surface被摧毁之后,可以做停止预览与释放相机的动作。如下所示:

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
    // Surface will be destroyed when we return, so stop the preview.
    if (mCamera != null) {
        /*
          Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
        */
        mCamera.stopPreview();
    }
}

/**
  * When this function returns, mCamera will be null.
  */
private void stopPreviewAndFreeCamera() {

    if (mCamera != null) {
        /*
          Call stopPreview() to stop updating the preview surface.
        */
        mCamera.stopPreview();
    
        /*
          Important: Call release() to release the camera for use by other applications. 
          Applications should release the camera immediately in onPause() (and re-open() it in
          onResume()).
        */
        mCamera.release();
    
        mCamera = null;
    }
}
在这节课的前面,这一些系列的动作也是 setCamera()  方法的一部分,因此初始化一个camera的动作,总是从停止预览开始的。


学习自:http://developer.android.com/training/camera/cameradirect.html,欢迎交流!

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