游戏贴图打包工具 - TexturePacker

    今天游戏搞完,准备打包上线,试了多种工具效果都不如意,后来发现了著名的TexturePacker。具体介绍如下:

    TexturePacker是一个非常好用的图片素材打包工具,它能帮助你减少游戏的图片内存使用。
 TexturePacker是一个很强的图片打包工具
 它支持几乎所有的游戏引擎
  Cocos2d - iPhone
  Corona(TM) SDK - Cross-platform game development framework
  Gideros – Cross-platform game development framework
  Sparrow - iPhone
  LibGDX - Java (Android + Desktop)
  LimeJS - JavaScript / HTML5 framework
  Ogre with CEGUI - 3D gaming framework and GUI
  Moai - Multiplatform gaming framework
  CSS sprites
  JSON / HTML5
  它支持多种格式素材的导入
  SWF - Flash 动画文件
  PSD - Photoshop 图片
  PNG
  TGA
  JPG
  TIFF
  BMP
  支持多种格式的导出
  PNG
  PVR – iPhone 原生图片格式
  PVR.CCZ  Cocos2d的压缩格式
  PVR.GZ - 压缩格式
  JPG – JPEG
  KTX
  操作简单,用拖拽的方式把素材资源导入
  智能分析相同的图片,并去掉重复的,大大节省资源空间
  支持retina:AutoSD 对于ISO游戏开发这是个非常实用的功能,只要简单设置一下,就可以导出高清版的费高清版两套游戏素材,大大节约了处理多个分辨率素材的时间。
看完介绍后瞬间觉得太有爱了。。。打包啥的就用他了

    

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