41、如何一个创建三态下压按钮
42、如何动态创建控件
43、如何限制编辑框中的准许字符
44、如何改变控件的颜色
45、当向列表框中添加多个项时如何防止闪烁
46、如何向编辑控件中添加文本
47、如何访问预定义的GDI对象
48、如何获取GDI对象的属性信息
41、如何一个创建三态下压按钮
可以使用新的BS_PUSHBUTTON 风格位和检测框以及按钮来创建一个三态下压按钮。这很容易,只需将检测框和按钮拖拉到对话中并指定属性Push—like即可。不用任何附加程序就可以成为三态下压按钮。
42、如何动态创建控件
分配一个控件对象的实例并调用其Create成员函数。开发者最容易忽略两件事:忘记指定WS_VISBLE标签和在栈中分配控件对象。下例动态地创建一个下压按钮控件:
//In class declaration (.H file ).
private :
CButton* m _pButton ;
//In class implementation (.cpp file ) .
m_pButton =new CButton ;
ASSERT_VALID (m_pButton);
m_pButton —>Create (_T ("Button Title ") , WS_CHILD |WS_VISIBLE |BS_PUSHBUTTON.
Crect ( 0, 0, 100 , 24) , this , IDC _MYBUTTON )
43、如何限制编辑框中的准许字符
如果用户在编辑控件中只允许接收数字,可以使用一个标准的编辑控件并指定新的创建标志ES_NUMBERS,它是Windows 95新增加的标志,该标志限制 编辑控件只按收数字字符。如果用户需要复杂的编辑控件,可以使用Microsoft 的屏蔽编辑控件,它是一个很有用的OLE定制控件。
如果希望不使用OLE 定制控件自己处理字符,可以派生一个CEdit 类并处理WM_CHAR消息,然后从编辑控件中过滤出特定的字符。首先,使用ClassWizard 建立一个 CEdit的派生类,其次,在对话类中指定一个成员变量将编辑控件分类在OnInitdialog 中调用CWnd: : SubclassDlgItem .
//In your dialog class declaration (.H file )
private :
CMyEdit m_wndEdit ; // Instance of your new edit control .
//In you dialog class implementation (.CPP file )
BOOL CSampleDialog : : OnInitDialog ( )
{
…
//Subclass the edit lontrod .
m_wndEdit .SubclassDlgItem (IDC_EDIT,this );
…
}
使用ClassWizard处理WM_CHAR消息,计算nChar参量并决定所执行的操作,用户可以确定是否修改、传送字符。下例说明了如何显示字母字符,如果字符是字母字符,则调用CWnd ; OnChar,否则不调用OnChar.
//Only display alphabetic dharacters .
void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UITN nFlags )
{
//Determine if nChar is an alphabetic character .
if (: : IsCharAlpha ( ( TCHAR) nChar ) )
CEdit : : OnChar (nChar, nRepCnt , nFlags );
}
如果要修改字符,则不能仅仅简单地用修改过的nChar调用CEdit : : OnChar,然后CEdit: : OnChar调用CWnd: : Default获取原来的wParam 和lParam 的值 ,这样是不行的。要修改一个字符,需要首先修改nChar,然后用修改过的nChar调用CWnd: : DefWindowProc。下例说明了如何将字符转变为大写:
//Make all characters uppercase
void CMyEdit : : OnChar (UINT nChar , UINT nRepCnt , UINT nFlags )
{
//Make sure character is uppercase .
if (: : IsCharAlpha ( .( TCHAR) nChar)
nChar=: : CharUpper (nChar ) ;
//Bypass default OnChar processing and directly call
//default window proc.
DefWindProc (WM_CHAR, nChar , MAKELPARAM (nRepCnt , nFlags )) ;
}
44、如何改变控件的颜色
有两种方法。其一,可以在父类中指定控件的颜色,或者利用MFC4.0新的消息反射在控件类中指定颜色。当控件需要重新着色时,工作框调用父窗口(通常是对话框)的CWnd: : OnCrtlColor,可以在父窗口类中重置该函数并指定控件的新的绘画属性。例如,下述代码将对话中的所有编辑控件文本颜色改为红色:
HBRUSH CAboutDig : : OnCtlColor (CDC * pDCM , CWnd * pWnd , UINT nCtlColor)
{
HBRUSH hbr = CDialog : : OnCtlColor (pDC, pWnd , nCtlColor );
//Draw red text for all edit controls .
if (nCtlColor= = CTLCOLOR_EDIT )
pDC —> SetTextColor (RGB (255 , 0 , 0 , ) ) ;
return hbr ;
}
然而,由于每个父窗口必须处理通知消息并指定每个控件的绘画属性,所以,这种方法不是完全的面向对象的方法。控件处理该消息并指定绘画属性更合情合理。消息反射允许用户这样做。通知消息首先发送给父窗口,如果父窗口没有处理则发送给控件。创建一个定制彩色列表框控件必须遵循下述步骤。
首先,使用ClassWizard 创建一个CListBox 的派生类并为该类添加下述数据成员。
class CMyListBox ; publilc CListBox
{
…
private;
COLORREF m_clrFor ; // foreground color
COLORREF m_clrBack ; //background color
Cbrush m_brush ; //background brush
…
} ;
其次,在类的构造函数中,初始化数据中。
CMyListBox : : CMyListBox ()
{
//Initialize data members .
m_clrFore =RGB (255 , 255 , 0) ; // yellow text
m_clrBack=RGB (0 , 0 , 255) ; // blue background
m_brush . CreateSolidBrush (m _clrBack );
}
最后,使用ClassWizard处理反射的WM_CTLCOLOR(=WM_CTLCOLOR)消息并指定新的绘画属性。
HBRUSH CMyListBox : : CtlColor (CDC* pDC, UINT nCtlColor )
{
pDC—>SetTextColor (m_clrFore);
pDC—>SetBkColor (m_clrBack);
return (HBRUSH) m_brush.GetSafeHandle ()
}
现在,控件可以自己决定如何绘画,与父窗口无关。
45、当向列表框中添加多个项时如何防止闪烁
调用CWnd::SetRedraw 清除重画标志可以禁止CListBox(或者窗口)重画。当向列表框添加几个项时,用户可以清除重画标志,然后添加项,最后恢复重画标志。为确保重画列表框的新项,调用SetRedraw (TRUE) 之后调用CWnd::Invalidate。
//Disable redrawing.
pListBox->SetRedraw (FALSE);
//Fill in the list box gere
//Enable drwing and make sure list box is redrawn.
pListBox->SetRedraw (TRUE);
pListBox->Invalidate ();
46、如何向编辑控件中添加文本
由于没有CEdit:: AppendText函数,用户只好自己做此项工作。调用CEdit:: SetSel移动到编辑控件末尾,然后调用CEdit:: ReplaceSel添加文本。下例是AppendText 的一种实现方法:
void CMyEdit:: AppendText (LPCSTR pText)
{
int nLen=GetWindowTextLength ();
SetFocus ();
SetSel (nLen, nLen);
ReplaceSel (pText);
}
47、如何访问预定义的GDI对象
可以通过调用CDC:: SlectStockObject使用Windows的几个预定义的对象,诸如刷子、笔以及字体。下例使用了Windows预定义的笔和刷子GDI对象在视窗中画一个椭圆。
//Draw ellipse using stock black pen and gray brush.
void CSampleView:: OnDraw (CDC* pDC)
{
//Determine size of view.
CRect rcView;
GetClientRect (rcView);
//Use stock black pen and stock gray brush to draw ellipse.
pDC->SelectStockObject (BLACK_PEN);
pDC->SelectStockObject (GRAY_BRUSH)
//Draw the ellipse.
pDC->Ellipse (reView);
}
也可以调用新的SDK函数GetSysColorBrush获取一个系统颜色刷子,下例用背景色在视窗中画一个椭圆:
void CsampleView:: OnDraw (CDC* pDC)
{
//Determine size of view.
CRect rcView;
GetClientRect (rcView);
//Use background color for tooltips brush.
CBrush * pOrgBrush=pDC->SelectObject (
CBrush::FromHandle (::GetSysColorBrush (COLOR_INFOBK)));
//Draw the ellipse.
pDC->Ellipse (rcView);
//Restore original brush.
pDC->SelectObject (pOrgBrush);
}
48、如何获取GDI对象的属性信息
可以调用GDIObject:: GetObject。这个函数将指定图表设备的消息写入到缓冲区。下例创建了几个有用的辅助函数。
//Determine if font is bold.
BOOL IsFontBold (const CFont&font)
{
LOGFONT stFont;
font.GetObject (sizeof (LOGFONT), &stFont);
return (stFont.lfBold)? TRUE: FALSE;
}
//Return the size of a bitmap.
CSize GetBitmapSize (const CBitmap&bitmap)
{
BITMAP stBitmap;
bitmap.GetObject (sizeof (BITMAP), &stBitmap);
return CSize (stBitmap.bmWidth, stBitmap. bmHeight);
}
//Create a pen with the same color as a brush.
BOOL CreatePenFromBrush (Cpen&pen, cost Cbrush&brush)
{
LOGBRUSH stBrush;
brush.Getobject (sizeof (LOGBRUSH), &stBrush);
return pen. Createpen (PS_SOLID, 0, stBrush.ibColor);
}