socket API原本是为网络通讯设计的,但是后来在socket的框架上发展出一种IPC机制,就是UNIX Domain Socket。
虽然网络socket也可用于同一台主机的进程间通讯(通过loopback地址127.0.0.1),但是UNIX Domain Socket用于IPC更有效率:
这是因为IPC机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。UNIX Domain Socket也提供面向流和面向数据包两种API接口,类似TCP和UDP,但是面向流的UNIX Domain Socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。
使用UNIX Domain Socket的过程和网络socket十分相似,也要先调用socket()创建一个socket文件描述符,address family指定为AF_UNIX,type可以选择SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM,protocol参数仍然指定为0即可。
UNIX Domain Socket与网络socket编程最明显的不同在于地址格式不同,用结构体sockaddr_un表示,网络编程的socket地址是IP地址加端口号,而UNIX Domain Socket的地址是一个socket类型的文件在文件系统中的路径,这个socket文件由bind()调用创建,如果调用bind()时该文件已经存在,则bind()错误返回。
接下来,把UNIX Domain Socket编程用到的几个主要函数讲解一下。
UNIX Domain Socket使用的地址结构体定义如下:
#define UNIX_PATH_MAX 108
struct sockaddr_un {
sa_family_t sun_family; /* AF_UNIX */
char sun_path[UNIX_PATH_MAX]; /* pathname */
};
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int socket(int domain, int type, int protocol);
参数定义如下:
domain指定socket的通信协议集(AF_UNIX和AF_INET等)
type指定socket的类型(SOCK_STREAM和SOCK_DGRAM等)
protocol指定实际使用的传输协议。最常见的就是IPPROTO_TCP、IPPROTO_STCP、IPPROTO_UDP、IPPROTO_DCCP。如果该项为0,即根据选定的domain和type选择使用缺省协议。
调用socket()函数后,成功会返回文件描述符,失败则返回-1。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
bind()为socket分配地址。当使用socket()创建套接字之后,仅仅赋予了其所使用的协议,而没有分配地址。在接受其它主机连接前,必须先调用bind()为socket分配地址。
参数定义如下:
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int listen(int sockfd, int backlog);
当socket和一个地址绑定后,调用listen()函数开始监听连接请求。但是,这只能在有可靠数据流保证时使用,如SOCK_STREAM。
参数定义如下:
如果监听成功返回0,否则返回-1。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
当应用程序监听来自其他主机的面向数据流的连接时,通过事件(比如UNIX select()系统调用)通知它。必须用accept()函数初始化连接。accept()为每个连接创立新的套接字并从监听队列中移除这个连接。
参数定义如下:
accpet成功返回新的套接字描述符,出错返回-1。进一步通信必须通过这个套接字。
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
connect()系统调用为一个套接字设置连接,参数有文件描述符和主机地址。
接下来,简单实现一个进程间通过UNIX Domain Socket进行通讯的参考实例。
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
#define QLEN 8
char *socket_path="wzy.socket";
int main(int argc, char **argv)
{
int fd, clifd, n;
struct sockaddr_un un;
char buf[100];
if (argc > 1) socket_path = argv[1];
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("socket error");
exit(1);
}
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(un.sun_path, socket_path, sizeof(un.sun_path) - 1);
unlink(socket_path);
if (bind(fd, (struct sockaddr *) &un, sizeof(un)) < 0) {
perror("bind error");
exit(1);
}
printf("UNIX Domain Socket bound\n");
memset(&buf, 0, sizeof(buf));
if (listen(fd, QLEN) < 0) {
perror("listen error");
exit(1);
}
while (1) {
if ((clifd = accept(fd, NULL, NULL)) == -1) {
perror("accpet error");
continue;
}
while ((n = read(clifd, buf, sizeof(buf))) > 0) {
printf("read %d bytes: %s\n", n, buf);
}
if (n == -1) {
exit(-1);
} else if (n == 0) {
printf("END\n");
close(clifd);
}
}
return 0;
}
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <unistd.h>
char *socket_path="wzy.socket";
int main(int argc, char **argv)
{
int fd;
struct sockaddr_un un;
char buf[100];
if (argc > 1) socket_path = argv[1];
if ((fd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
perror("socket error");
exit(1);
}
memset(&un, 0, sizeof(un));
un.sun_family = AF_UNIX;
strncpy(un.sun_path, socket_path, sizeof(un.sun_path) - 1);
if (connect(fd, (struct sockaddr *) &un, sizeof(un)) < 0) {
perror("connect error");
exit(-1);
}
while (scanf("%s", buf) != EOF) {
if (write(fd, buf, sizeof(buf)) < 0) {
perror("write error");
exit(-1);
}
}
return 0;
}
server监听客户端发送的数据: