在北美各个大学网站中,我感觉最经常被访问的图形学实验室就是斯坦福大学计算机系的图形学实验室。
网址:http://graphics.stanford.edu/
该实验室目前最重要的三个研究项目是:
【光场和计算摄影学】
【第二代摄像机】
【光场显微镜】
其他旧的项目有:
【体渲染】【3D传真机】【图像压缩,分析与合成】【多摄像机阵列】【实时可编程着色】【渲染算法集】【互动工作空间】等。
该实验室能在网上查到的教员有7位,他们名字以及他们的研究方向如下:
Ron Fedkiw 助理教授,UCLA数学博士,工业光魔的顾问,参与过“终结者3”和“星战前传3”的效果制作,《可计算物理》的编委,目前感兴趣的领域是omniscient,但是教授的还是可计算物理,可计算数学和计算机图形学。开授的新课是:《移动电话,传感器,和你》。
他的个人网站上有大量关于simulation的小视频,大多是物理方面的。
这些视频,从效果上看涉及:烟雾,布料,火焰燃烧,液体,柔体,肌肉骨骼,头发,形变,破碎,面部表情,刚体,履带等。
从物理规律上看则涉及:质量和动量守恒,可压缩与不可压缩流动,冲击波,内骨骼驱动的柔体,双向耦合的刚性与变形固体,稳定的液力双向耦合,内嵌在形变固体中的刚体,几何切割,发丝模拟,多层液体混合,粘性液体等。
Leonidas Guibas 计算机科学教授,斯坦福博士,师从Donald Knuth,他领导了斯坦福计算机图形和人工智能实验室的几何计算组。他为斯坦福开发了几何建模和几何算法的课程,并教授出好几个著名的计算几何博士。他的论著主要包含以下几个方面:A 形状,图像,点云,变形和联结。B 传感器和Ad Hoc网络。 C 计算几何学。 D 计算生物学。老人家的100多篇paper都是开放阅读的,前辈风范。
Pat Hanrahan CANON USA教授,教授实时图形学架构和图像合成两门课。感觉这个系就他是专门做渲染的。他的研究涉及三个方面:可视化,图形系统和架构,渲染算法。可视化指的是科学数据可视化,应该是他最近研究的,举了个例子是多维关系数据库的可视化问题。图形系统的硬件架构和渲染算法应该是他之前专注的。他非常关注并行计算的编程模型与编程语言,关注如何做每秒百亿亿次的计算。曾带人做过基于GPU的流编程环境以及在之上构建的新光线追踪计算体系;他们还用这些流处理器来做科学计算。渲染算法方面各种不同材质的表现,若干年前那个次表面散射的红嘴唇皮肤效果就是他这个组弄的。
Jeff Heer
Scott Klemmer
Vladlen Koltun
Marc Levoy
转载自:http://blog.csdn.net/firefire99/article/details/7444491