本文主要讲解如何使用SurfaceView,并不涉及原理讲解,旨在帮助大家快速上手SurfaceView开发。如需了解原理,可以移步:(谷歌)SurfaceView原理详解 或者:(百度)SurfaceView原理详解
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1、系统给SurfaceView提供了一个专门绘图的Surface,嵌入在了SurfaceView视图层中
2、Surface是保存画面数据的地方,它持有一个Canvas对象,也就是说Surface是画面绘制的地方
3、SurfaceHolder是Surface的管理者,可以控制Surface的格式和大小等
综上所述:画面在Surface中绘制完成,在SurfaceView中通过获得SurfaceHolder的对象,管理并展示Surface的数据内容。
SurfaceView和普通View的区别:
普通view需要在UI线程中更新UI,否则容易造成ANR
SurfaceView是在工作线程中绘制视图
需要使用SurfaceView的场合:视频播放,摄像预览,游戏开发等。总之,SurfaceView适用于需要频繁更新UI的场合。
自定义SurfaceView的基本流程:
1、继承SurfaceView
2、重写SurfaceView的至少一个构造方法
3、利用getHolder()方法得到SurfaceHolder的引用对象
4、给SurfaceHolder对象添加实现SurfaceHolder.Callback的接口对象
5、重写Callback的三个方法:surfaceChanged,surfaceCreated,surfaceDestroyed
6、利用SurfaceHolder对象设置Surface的格式
7、利用SurfaceHolder对象设置Surface的类型(Api 11以上已废弃)
8、利用SurfaceHolder对象设置Surface的大小宽高(可选项)
SurfaceView示例代码如下:
// 第一步:继承SurfaceView public class VideoView extends SurfaceView{ private SurfaceCallback mSurfaceCallback; private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Canvas mCanvas; private Panit mPanit; // 第二步:重写构造方法 public VideoView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); // 第三步:获得SurfaceHolder对象 mSurfaceHolder = this.getSurfaceHolder(); // 第四步:添加SurfaceHolder.Callback接口 mSurfaceHolder().addCallback(mCallback); // 第六步:设置Surface格式 // 参数:PixelFormat中定义的int值,详细参见PixelFormat.java mSurfaceHolder().setFormat(PixelFormat.RGBA_8888); // 第七步:设置Surface类型 // 参数:SURFACE_TYPE_NORMAL:用RAM缓存原生数据的普通Surface // SURFACE_TYPE_HARDWARE:适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface // SURFACE_TYPE_GPU:适用于GPU加速的Surface // SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS:表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供, // 在Camera图像预览中就使用该类型的Surface,有Camera负责提供给预览Surface数据,这样图像预览会比较流畅。 mSurfaceHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); } /** * 第八步:设置Surface的大小宽高(可选) * * 用于外部设置Surface的宽高 * @param videoWidth 设置Surface的宽 * @param videoWidth 设置Surface的高 */ public void setVideoLayout(int videoWidth, int videoHeight) { mSurfaceHolder().setFixedSize(videoWidth, videoHeight); } /** * 第五步:实现SurfaceHolder.Callback的接口 * 重写Callback的三个方法:surfaceChanged,surfaceCreated,surfaceDestroyed */ private SurfaceHolder.Callback mCallback = new SurfaceHolder.Callback() { /** * 在Surface格式和大小发生变化时会被立即调用,可以在这个方法中更新Surface * * @param holder 持有当前Surface的SurfaceHolder对象 * @param format surface的新格式 * @param width surface的新宽度 * @param height surface的新高度 */ @Override public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { } /** * 在Surface首次创建时被立即调用:获得焦点时。一般在这里开启画图的线程。 * @param holder 持有当前Surface的SurfaceHolder对象 */ @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { mPanit = new Panit(); //绘制一个向右走的圆圈 new Thread() { public void run (){ synchronized (mSurfaceHolder) { //获得Surface的画布对象 mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); for (int i; i < 500 ; i++) { //绘制向右的圆圈 mCanvas.drawCircle(15, 100, 15, mPanit); try { sleep(500); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } } //释放画布对象更新Surface mSurfaceHolder.unlockAndPost(mCanvas); } } }.start(); } /** * 在Surface被销毁时立即调用:失去焦点时。一般在这将画图的线程停止销毁 * @param holder 持有当前Surface的SurfaceHolder对象 */ @Override public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //TODO }; }
首先,我们按照标准步骤自定义了SurfaceView,然后,在Surface创建时开启了一个线程来绘制一个自左向右走的圆。假如大家把代码运行起来的话,会发现SurfaceView无法绘制圆出来这是为什么呢?
因为在设置Surface类型时:
mSurfaceHolder().setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS);//表明该Surface不包含原生数据,Surface用到的数据由其他对象提供
使用 SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS 这种类型时是无法自定义绘图的,请注意!
setType还有另外三种类型分别是:
SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_NORMAL // 用RAM缓存原生数据的普通Surface SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_HARDWARE //适用于DMA(Direct memory access )引擎和硬件加速的Surface SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_GPU //适用于GPU加速的Surface
当使用MediaPlayer播放视频时,我们需要把SurfaceHolder对象传递进去:
mMediaPlayer.setDisplay(mSurfaceHolder);
结果发现只能绘图(上面代码中的圆mCanvas.drawCircle()),无法正常播放视频,声音也没有。那我又需要既播放视频,又能在视频上绘制我想要的圆的轨迹,怎么办呢?
我的解决办法是重写一个SurfaceView,专门用来绘制圆的轨迹,也就是采用两层SurfaceView重叠的方式来实现我的需求。
此时出现第二个问题,两个重叠的SurfaceView会有一个被盖住。两层SurfaceView重叠被盖住怎么办?
将绘制圆圈轨迹的SurfaceView的Surface格式(背景)设置为透明即可:
mSurfaceHolder.setFormat(PixelFormat.TRANSPARENT);// 设置背景透明,这个至关重要,不然会盖住视频此时,圆圈轨迹绘被绘制在视频上面,完美解决两层SurfaceView重叠时被盖住的问题
在绘图过程,有时发现,绘制的圆圈轨迹呈现出一条线,也就是重影问题,这不是我想要的结果。SurfaceView绘制出现重影怎么办呢?
解决办法时在每次绘制前进行清理:
synchronized (mSurfaceHolder) { /** 拿到当前画布 然后锁定 **/ mCanvas = mSurfaceHolder.lockCanvas(); // canvas 清除画布内容。 mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.CLEAR)); mCanvas.drawPaint(mPaint); mPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(android.graphics.PorterDuff.Mode.DST_OVER)); mCanvas.drawCircle(x, y, radius, mPaint); if (mCanvas != null) /** 绘制结束后解锁显示在屏幕上 **/ mSurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas); }
清理画布完美解决SurfaceView绘图重影/叠影/残影 问题。
好了,今天 SurfaceView基本用法总结及开发问题分享 就到这里,希望对大家有所帮助!文中观点如有失误,还请各位斧正,谢谢!
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