Android原生(Native)C开发之三:鼠标事件篇(捕鼠记)

在做SDL至Android的移植时,键盘事件是能正常捕获到,看了SLD的源码,发现用的device是 /dev/tty0,但是鼠标叫是不能成功捕获,总是得到 0,运行命令查看devices时,显示如下:

 # cat /proc/bus/input/devices
cat /proc/bus/input/devices
I: Bus=0000 Vendor=0000 Product=0000 Version=0000
N: Name="qwerty"
P: Phys=
S: Sysfs=/class/input/input0
U: Uniq=
H: Handlers=kbd mouse0 event0
B: EV=2f
B: KEY=ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff f
fffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff ffffffff fffffffe
B: REL=3
B: ABS=7
B: SW=1

 

进入 /dev/input 目录,发现在3个device文件:mice,mouse0,event0,分别 cat这3个文件,发现只有 event0 有反应,如下图:

 

Android原生(Native)C开发之三:鼠标事件篇(捕鼠记)_第1张图片

 

而且不管是点击鼠标还是按键,都有反应,但显示的是一堆乱码,而且点击鼠标出来的东西要多一点,难道这就是传说是的 touchscreen ?!

为了分析 event0 的返回值,写了一段代码 testmice.c,如下:

 

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <fcntl.h>
#include <linux/input.h>

static int event0_fd = -1;
struct input_event ev0[64];

//for handling event0, mouse/key/ts
static int handle_event0() {
    int button = 0, realx = 0, realy = 0, i, rd;

    rd = read(event0_fd, ev0, sizeof(struct input_event) * 64);
    if ( rd < sizeof(struct input_event) ) return 0;

    for (i = 0; i < rd / sizeof(struct input_event); i++) {
        printf("", ev0[i].type, ev0[i].code, ev0[i].value);
        if (ev0[i].type == 3 && ev0[i].code == 0)
            realx = ev0[i].value;
        else if (ev0[i].type == 3 && ev0[i].code == 1)
            realy = ev0[i].value;
        else if (ev0[i].type == 1) {
            if (ev0[i].code == 158) {
                //if key esc then exit
                return 0;
            }
        } else if (ev0[i].type == 0 && ev0[i].code == 0 && ev0[i].value == 0) {
            realx = 0, realy = 0;
        }
        printf("event(%d): type: %d; code: %3d; value: %3d; realx: %3d; realy: %3d/n", i,
   ev0[i].type, ev0[i].code, ev0[i].value, realx, realy);
    }

    return 1;
}

int main(void) {
 int done = 1;
    printf("sizeof(struct input_event) = %d/n", sizeof(struct input_event));

    event0_fd = open("/dev/input/event0", O_RDWR);

    if ( event0_fd < 0 )
        return -1;

    while ( done ) {
  printf("begin handel_event0.../n");
        done = handle_event0();
  printf("end handel_event0.../n");
    }

    if ( event0_fd > 0 ) {
        close(event0_fd);
        event0_fd = -1;
    }

    return 0;

}

 

用交叉编译器编译好后(编译过程就不再详述,请参见 blog:Android原生(Native)C开发之一:环境搭建篇),push至 emulator后执行后,切换到android 模拟器,在模拟器上点几下mouse,程序就会打出你点击的信息,效果如下,果然能正确得到点击的 mouse pos,如下图:

 

Android原生(Native)C开发之三:鼠标事件篇(捕鼠记)_第2张图片 

 

分析上面的返回值,发现当按下 mouse left button 时,会得到4个事件,2个 type = 3 的事件返回了 pos x, pos y 的值,即mouse click pos, 另外1个 type = 1 的事件是按键事件(keydown),value就是按下的键的key,为0的应该就是 key的release事件,当松开 mouse时,也会得到两个 type = 1, 0 的事件,没有仔细去看它们的返回值,反正已经正确得到了 mosue的事件,下一步就是改SDL的事件驱动源码了...

 

参考链接: USB Mouse and Touch Screen ( TS ) Input(EN)[http://www.webkinesia.com/games/embedded.php]

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