好像还是有点浮躁

  到这个月底,我进入游戏行业就有一年了。一年时间——也许很多职场新人经过一年之后,新鲜感大都荡然无存,激情也基本消失了。但说实话,我对这个行业,对这份工作的兴趣倒还真的越来越浓厚了。我对游戏制作的各个环节都感到越来越好奇,希望能在各个环节里折腾一番。然而这也给我自己带来了另一方面的担心——我感兴趣的东西似乎也太多了。我对游戏逻辑感兴趣,我对服务端架构感兴趣,我对外挂和反外挂感兴趣,我对客户端渲染感兴趣,我甚至对关卡制作感兴趣,对系统设计感兴趣,对数值感兴趣,甚至对美术也感兴趣……


  回想起来,我从去年年末起,业余专注点就一直在变:年末开始学DirectX编程,跟着网上一个Tutorial学了几节。然后跑去打端游,不玩游戏的程序员无法成为出色的游戏程序员么。结果我机器确实差得可以,只要是3D的都带不动,于是改打页游。就这么玩到三四月份,因为转到了服务器组,接到了很重要的任务,我心里又没底,所以业余生活就暂停了。等工作能Handle过来之后,我的兴趣又一发不可收拾。这时开始对Unity感兴趣,于是每天晚上在家一边吃饭一边看Unity视频。然后又因为左哥跟我说过要看思想方面的书籍,于是又买来《设计模式》,到现在才读了两章(虽然后面几章感觉是用于查阅的)。最近我又开始玩一款新页游,并且开始对Cocos2D感兴趣,想用它实现自己设想的一个游戏……


  (从年初到现在唯一还比较坚持的事情就是和师兄在SourceForge上维护一个数据分析用的Java小软件,因为这毕竟不是一个人的事,我觉得不能太随性。而且我也确实想报答师兄在我毕业时的救命之恩。如果连这件还远远谈不上报答的事情都做不好,以后如果真有报答的机会,我还能做好?)


  虽说师兄曾引用某学术牛人的话说:Browse, my boy, just browse——但注意力如此飘忽不定,打一瓢水换一个地方,这还是让我挺担忧的。我好像又回到了大一大二时对一切都好奇的阶段。那个时候就有老师对我说,对我而言更重要的是懂得放弃,而不是懂得选择。《程序员入职锦囊妙计》中第6.6节写的是:“不要做追赶技术的程序员”。我感觉自己似乎有点变成里面反面教材的倾向。也许我现在确实已经度过了入职上手时的困难时期,开始有一丝飘飘然了。


  今天在医院看病时,一直在读《史玉柱自述:我的营销心得》,书中也是谈到这个问题——当然人家是从企业的角度说事。人成功的时候总是会头脑发热,以为自己无所不能。我虽然只是个职场新兵,但是和苦逼的读研时期相比较,现在的我无疑是成功的。度过了入职前期的困难阶段,我的心情一下被释放,头脑可能真的有点发热。


  从这点上说,我的心态还是有点停留在过去,还是在往后看。我的心态还没有完全归零。

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