Activity栈(收藏)

主要的行为标志为是:
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 
FLAG_ACTIVITY_RESET_TASK_IF_NEEDED 
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP

主要的<activity> 属性是:
taskAffinity 
launchMode 
allowTaskReparenting 
clearTaskOnLaunch 
alwaysRetainTaskState 
finishOnTaskLaunch

下面一节将说明这些标志和属性都有什么用,他们之间怎么互相影响,应该用什么样的方案来控制它们的使用。

亲和性和新任务

默认情况下,应用程序中的所有activity,都有一个对于其它activity的亲和性—这是一个对于同一个任务中的其他activity的优先权,然后,通过 <activity>元素的 taskAffinity 属性可以可以分别为每一个activity设置亲和性。不同应用程序定义的activity可以共享同一个亲和性,或者同一个应用程序定义的 activity可以指定不同的亲和性。亲和性在两种情况下发挥作用:当行为对象启动了一个包含 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标志的activity,和当一个activity的allowTaskReparenting 属性设置为“true”。

FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标志 

正如前面描述的,一个新的activity,默认情况下,被加载进调用startActivity()方法的activity对象所在的那个任务中。它被压入和调用者所在的同一个栈中,但是,如果行为对象在调用startActivity()方法时传递了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK标记,系统将用一个不同的任务来容纳这个新的activity。通常,就像这个标记的名字所代表的。它是一个新任务,但是,它不必非要这样。如果已经存在一个和这个activity亲和性相同的任务,这个activity就会载入到那个任务中,如果不是的话,才会启动新任务。

allowTaskReparenting 属性

如果activity的allowTaskReparenting 属性设置为“true”,它就能从他启动时所在的任务移动到另一个出现在前台的任务。例如,假设有一个activity可以根据选择的城市包括天气情况,它作为一个旅行应用程序的一部分。它和同一个应用程序中的其他activity有同样的亲和性(默认的亲和性)并且允许重组。你的一个activity开启了天气报告器,所以它属于同一个任务中的这个activity,然而,当旅行应用程序开始运行时,天气报告器将被重新分配并显示到那个任务中。

启动模式

有4中不同的启动模式可以分配给 <activity> 元素的 launchMode 属性。

"standard" (默认的模式) 
"singleTop " 
"singleTask" 
"singleInstance"

这些模式主要区别在以下四点:
(1)哪个任务存放着activity,用来对行为进行响应。 对“standard ”和“singleTop ”模式来说,这个任务是产生行为(并且调用startActivity() )的那个——除非行为对象包含了 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记。在这种情况下,像前面那节Affinities and new tasks 描述的一样,将会选择一个不同的任务。
(2)它们是否可以有多个实例。 "standard "和“singleTop ”类型的activity可以被实例化多次。它们可以属于多个任务,一个特定的任务也可以拥有同一个activity的多个实例。
作为比较"singleTask "和"singleInstance "类型的activity只限定有一个实例。因为这些activity是任务的根。这个限制意味着,在设备上不能同时有超过一个任务的实例。
(3)是否能有其他的activity在它所在的任务中。"singleInstance " 类型的activity是它所在任务中唯一的activity。如果它启动了其他的activity,不管那个activity的启动模式如何,它都会加载到一个不同的任务中——好像行为对象中的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记。在其他的方面,"singleInstance "和"singleTask "模式是相同的。
其他三种模式运行任务中有多个activity。"singleTask "总是任务中的根activity,但是它可以启动其他的activity并分配到它所在的任务中。"standard "和"singleTop "类型的activity可以出现在任务中的任何地方。
(4)是否启动一个新的实例来处理一个新的行为。 对默认的"standard "模式来说,对于每一个行为都会创建一个新的实例来响应。每个实例只处理一个行为。对于"singleTop "模式,如果一个已经存在的实例位于目标任务activity栈的栈顶,那么他将被重用来处理这个行为。如果它不在栈顶,它将不会被重用,而是为行为创建一个新的实例,并压入栈中。
例如,假设,一个任务的activity栈由根activity A和 B,C,D从上到下按这样的顺序组成,所以这个栈就是A-B-C-D。一个行为指向类型为D的activity。如果D是默认的"standard "加载模式,一个新的实例会被启动,栈现在就是这样A-B-C-D-D。但是,如果D的加载模式是"singleTop ",已经存在的实例会用来处理这个行为(因为它在栈的顶端)并且栈中还应该是A-B-C-D。
在前面提到,"singleTask "和"singleInstance "类型的activity最多只有一个实例,所以他们的实例应该会处理每个新的行为。"singleInstance "类型的activity总是在栈的顶端(因为他是任务中唯一的一个activity),所以总是能够适当的处理行为。然而,"singleTask "类型的activity也许会有其他的activity在它的上面。如果是这样的话,那就不能处理这个行为,这个行为被丢弃。(即使这个行为被丢弃了,它的到来也会导致那些应该保留不变任务显示到前台来)。

当一个activity被要求处理一个新的行为时,行为对象会通过调用activity的 onNewIntent() 方法传递进来(最初启动activity的行为可以通过调用getIntent() 方法获得)。

注意,当创建一个新的activity实例来处理一个新的行为时,用户总是能够通过按下BACK按键退回到前面的状态(前一个activity)。但是当一个已经存在的activity实例处理一个新的行为时,用户不能通过按下BACK按键退回到前面的状态。
更多关于加载模式的内容,请看关于 <activity> 的描述。

清理栈

如果用户离开一个任务很长时间。系统将清除除了根activity之外的所有activity。当用户重新回到任务中时,像是用户离开了它,除了只有最初的activity还在。这个理念是这样的,过了一段时间,用户很可能放弃之前所做的事情,回到任务去做一些新的事情。
这只是默认情况,有一些activity的属性可以控制和修改它。
alwaysRetainTaskState 属性

如果一个任务的根activity的这个属性设置成了"true",那么刚才提到的那些默认行为就不会发生。这个任务保留所有的activity,甚至经过了很长一段时间。
clearTaskOnLaunch 属性 

如果任务的根activity的这个属性设置成了”true“,那么只要用户离开了任务并返回,就会清除除了根activity之外的所有activity。换句话说,它和alwaysRetainTaskState正好相反,当用户返回到任务时,总是恢复到最初的状态,不管离开了多长时间。

finishOnTaskLaunch 属性

这个属性和clearTaskOnLaunch类似,但是它作用于单个activity,而不是整个任务。它可以导致任何的activity离开,包括根activity。当它设置成"true"的时候,作为任务一部分的activity只对当前会话有效。如果用户离开然后返回到任务中。它将不再出现。

还有其他的方法强制将activity从栈中移除。如果一个行为对象包含了 FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标志,它的目标任务中已经有了一个这样类型的activity实例,所有栈中位于这个实例之上的activity都会被清除,所以这个实例就会出现在栈顶并且对行为进行响应。如果activity被设计成"standard"模式,它也将会从栈中被清除,并且会启动新的实例来处理到来的行为。这是因为当设置成”standard“模式后,对每个新的行为都会创建一个新的实例。

FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP经常 和FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK一起使用。当一起使用时,这些标志是定位一个在另一个任务中存在的activity并且将它放在一个可以响应行为的地方的一种方法。

启动任务

Activity通过将行为过滤器”android .intent.action.MAIN“设置为指定动作和"android .intent.category.LAUNCHER"作为指定类型,来成为任务的入口。(前面关于行为过滤器那一些讨论的例子)。这种类型的过滤器会让activity的图标和标签显示在应用程序加载器上面,可以让用户启动和返回activity。

第二个能力更为重要,用户应该可以在离开一个任务一段时间后返回。因为这样,能够初始化任务的"singleTask"和"singleInstance"模式,只能够用在那些拥有MAIN 和LAUNCHER 过滤器的activity中。想像一下如果没有这两个过滤器会发生什么:一个行为启动了"singleTask"模式的activity,启动了一个新的任务并且用户花了一些时间在这个任务上。然后用户按下了HOME键,这个任务被隐藏到了后台。因为没有在应用程序加载器上显示它,所以就没有办法返回到这个任务。

一个类似的麻烦事 FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标志。如果这个标志导致activity启动了一个新任务,并且用户按下HOME键离开了它,必须有一些方法将用户引导回它。一些实体(像是通知管理器) 总是在一个外部的任务中启动activity,而不作为它们的一部分,所以他们总是将带有FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记的行为对象传递到startActivity() 。如果你有一个可以被外部实体使用这个标签调用的activity,要注意用户应该有办法返回到启动的任务。

对于那些你不想让用户返回到activity的情况,将 <activity>的finishOnTaskLaunch属性设置为”true“,参看前面的 清理栈 一节。

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