一、制作游戏地图
首先我们下载游戏地图的制作软件。下载地址http://www.mapeditor.org/
TiledMapPacker.jar的下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7007257
接下来,我们新建一个目录,名为“游戏地图1”
其目录结构如下:
input:我们将制作游戏地图时所使用到的的素材都放在这里。并且使用TiledMap软件制作完以后
的文件(.tmx)也保存在这里。
output:我们在.tmx文件保存完成以后,我们打开本目录下的cmd,并在命令行中输入java -jar *.jar input output命令
这时候便会在output目录下生成一些文件。我们扒着写文件都拷贝到项目中的assets目录下。
二、在游戏中绘制地图
package com.example.groupactiontest; import com.badlogic.gdx.ApplicationListener; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL10; import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileAtlas; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileMapRenderer; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledLoader; import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledMap; public class MyGame implements ApplicationListener { TiledMap map;//地图 TileMapRenderer render;//地图渲染器 TileAtlas atlas;//图块 OrthographicCamera camera;//摄像机 @Override public void create() { //TiledLoader: 地图加载器 //加载地图: map = TiledLoader.createMap(Gdx.files.internal("map.tmx"));//初始化TiledMap atlas = new TileAtlas(map, Gdx.files.internal(""));// 加载Atlas素材.初始化TileAtlas render = new TileMapRenderer(map, atlas, 10,10);//初始化地图渲染器..(map,atlas,图块的宽,图块的高) camera = new OrthographicCamera(); camera.setToOrtho(false, 800, 480);//y轴是否向下,viewport(视点)的宽,viewport的高 } @Override public void dispose() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void pause() { // TODO Auto-generated method stub } @Override public void render() { Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT); render.render(camera);//地图绘制 } @Override public void resize(int arg0, int arg1) { } @Override public void resume() { // TODO Auto-generated method stub } }
三、效果图
四、源码下载
http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7007297