(libgdx小结)游戏地图


一、制作游戏地图

首先我们下载游戏地图的制作软件。下载地址http://www.mapeditor.org/

TiledMapPacker.jar的下载链接:http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7007257

接下来,我们新建一个目录,名为“游戏地图1”

其目录结构如下:

(libgdx小结)游戏地图_第1张图片

input:我们将制作游戏地图时所使用到的的素材都放在这里。并且使用TiledMap软件制作完以后

的文件(.tmx)也保存在这里。


output:我们在.tmx文件保存完成以后,我们打开本目录下的cmd,并在命令行中输入java -jar *.jar input output命令

这时候便会在output目录下生成一些文件。我们扒着写文件都拷贝到项目中的assets目录下。




二、在游戏中绘制地图

package com.example.groupactiontest;

import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL10;
import com.badlogic.gdx.graphics.OrthographicCamera;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileAtlas;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TileMapRenderer;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledLoader;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.tiled.TiledMap;

public class MyGame implements ApplicationListener {

	TiledMap map;//地图
	TileMapRenderer render;//地图渲染器
	TileAtlas atlas;//图块
	
	OrthographicCamera camera;//摄像机
	
	
	@Override
	public void create() {
		//TiledLoader: 地图加载器   //加载地图:
		map = TiledLoader.createMap(Gdx.files.internal("map.tmx"));//初始化TiledMap
		atlas = new TileAtlas(map, Gdx.files.internal(""));// 加载Atlas素材.初始化TileAtlas
		render = new TileMapRenderer(map, atlas, 10,10);//初始化地图渲染器..(map,atlas,图块的宽,图块的高)
		
		camera = new OrthographicCamera();
		camera.setToOrtho(false, 800, 480);//y轴是否向下,viewport(视点)的宽,viewport的高
		
		
	}

	@Override
	public void dispose() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void pause() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

	@Override
	public void render() {
		Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
		
		render.render(camera);//地图绘制
	}

	@Override
	public void resize(int arg0, int arg1) {
		
	}

	@Override
	public void resume() {
		// TODO Auto-generated method stub

	}

}




三、效果图

(libgdx小结)游戏地图_第2张图片


四、源码下载

http://download.csdn.net/detail/caihongshijie6/7007297

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