Qt整体框架浅析(一) -对象模型

最近在胶着于QT的框架以及其内核,

本文作为学习的总结,如果有误,望指正。

 

   首先介绍一下Qt的整体框架,Qt作为一个GUI的解决方案,其被设计为基于面向对象,跨平台,并直接与底层接口的framework,下图为主要的层次结构:

 

Qt整体框架浅析(一) -对象模型_第1张图片

 

    下边将从对象模型,事件机制,通信机制,定时器,Frame,模板,线程以及Qstring这几个方面来作为切入点,尝试去架构描述这个庞大的体系。

 

1.对象模型

   C++标准中虽然有很多的对实时的对象模型的支持,但其静态的特性,导致其仍然缺乏灵活性,Qt提供了自己的对象模型。

   主要包括对象树,对象属性,以及元对象系统等

 

   1)对象树(Object tree ),由于GUI的设计层次结构比较强,并需要兼顾效率,Qt设计了对象树,并支持了动态类类型转换,其中父对象与子对象相互指向,整体的结构关系相当于一个森林, 父对象与子对象为一对多的关系,并有多个平行的父对象。其中有两点需要注意,首先当父对象析构的时候将析构所有的子对象,如果子对象在栈中或者为全局变量,有可能导致重复析构,程序崩溃(* C++标准中,局部变量析构的顺序是构造过程的逆向 );其次如果事件在发送中将QObject(* QObject作为其最终的基类,源自官方Qt文档中~QObject() )析构,也可能导致多线程调用过程中的崩溃。

 

 

   2)对象属性(Object properties ),对象属性是基于元对象系统( Meta-Class system ,信号槽机制 signals and slots 也基于该模块, 在后边的章节将会具体谈),Qt中的Q_PROPORTY(...)宏标记了相关属性信息,将其注册到QMetaObject中,QMetaObject记录了所有注册过的属性信息,允许程序在编译时不知情的一些信息,在实时运行阶段能够动态添加进来。

       相当于一个盒子,假设我是盒子的设计者,我并不知道将来盒子里要放什么东西,设计的要求是,我可以放新的东西进来也可以添加已有的东西,也可以将盒子更改我自定义的样式。

 

   3)元对象系统( meta-class system ),元对象系统负责信号槽机制,实时类型判断,以及对象属性。这个系统依赖于MOC( meta object complier ),MOC“阅读”代码,将所有标记信息读入,整理,来满足上面所述3个方面的应用。

       在QObject所属子类中,所有拥有QMetaObject的类都支持反射模式(并不被C++标准支持),但Qt通过MOC间接支持了该设计模式,QMetaObject提供了类的属性以及方法描述信息,下图给出了一个例子

 

你可能感兴趣的:(设计模式,框架,object,properties,System,qt)