1. Bitmap 转化为 byte
ByteArrayOutputStream out = new ByteArrayOutputStream();
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); //100%保存
byte[] array= out.toByteArray();
2. byte转化为bitmap
final ContentResolver contentResolver = context.getContentResolver();
final PackageManager manager = context.getPackageManager();
final Cursor c = contentResolver.query(uri, null, null, null, null);
final int icon3DIndex = c.getColumnIndexOrThrow(ColumnName);
byte[] data = c.getBlob(icon3DIndex);
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(data, 0, data.length);
3. bitmap转化为Drawable
Drawable drawable = new FastBitmapDrawable(bitmap);
...
4. Drawable转化为bitmap
a. BitmapDrawable, FastBitmapDrawable直接用getBitmap
b. 其他类型的Drawable用Canvas画到一个bitmap上
Canvas canvas = new Canvas(bitmap)
drawable.draw(canvas);
图片的获取
一、概念区别
Bitmap - 称作位图,一般位图的文件格式后缀为bmp,当然编码器也有很多如RGB565、RGB8888。作为一种逐像素的显示对象执行效率高,但是缺点也很明显存储效率低。我们理解为一种存储对象比较好。
Drawable - 作为Android平下通用的图形对象,它可以装载常用格式的图像,比如GIF、PNG、JPG,当然也支持BMP,当然还提供一些高级的可视化对象,比如渐变、图形等。
Canvas - 名为画布,我们可以看作是一种处理过程,使用各种方法来管理Bitmap、GL或者Path路径,同时它可以配合Matrix矩阵类给图像做旋转、缩放等操作,同时Canvas类还提供了裁剪、选取等操作。
Paint - 我们可以把它看做一个画图工具,比如画笔、画刷。他管理了每个画图工具的字体、颜色、样式。
二、Android读取不同位置(drawable,asset,SDCard)的图片资源
方式一:
已将图片保存到drawable目录下,通过图片id获得Drawable或者Bitmap,此方式最常用。(若只知道图片的名称,还可以通过图片的名称获得图片的id)
(1)通过图片id获得Drawable
Drawable drawable=getResource().getDrawable(R.drawable.xxx);
(2)通过图片id获得Bitmap
Resource res=gerResource();
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeResource(res, id);
(3)通过图片的名称获得图片的id(两种方法)
int id =res.getIdentifier(name, defType, defPackage); //name:图片的名,defType:资源类型(drawable,string。。。),defPackage:工程的包名
Drawable drawable=getResource().getDrawable(id);
方式二:
已将图片保存到assest目录下,知道图片的名称,通过inputstream获得图片Drawabl
或者 Bitmap
AssetManager asm=getAssetMg();
InputStream is=asm.open(name);//name:图片的名称
(1)获得Drawable
Drawable da = Drawable.createFromStream(is, null);
(2)获得Bitmap
Bitmap bitmap=BitmapFactory.decodeStream(is);
方式三: 图片保存在sdcard,通过图片的路径h
/图片路径
String imgFilePath = Environment.getExternalStorageDirectory().toString()
+ “/DCIM/device.png”;
(1)文件输入流
fis = new FileInputStream(new File(imgFilePath));//文件输入流
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeStream(fis);
(2)
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Bitmap bit = BitmapFactory.decodeFile("/sdcard/android.bmp");
iv.setImageBitmap(bit);
iv.setImageDrawable(Drawable.createFromPath(new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "camera.jpg").getAbsolutePath()));
三、Drawable、Bitmap、byte[]之间的转换
1) Drawble转Bitmap
public static Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
Bitmap bitmap = Bitmap
.createBitmap(
drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(),
drawable.getOpacity() != PixelFormat.OPAQUE ? Bitmap.Config.ARGB_8888
: Bitmap.Config.RGB_565);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
//canvas.setBitmap(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, drawable.getIntrinsicWidth(), drawable.getIntrinsicHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
2) 从资源中获取Bitmap
Resources res=getResources();
Bitmap bmp=BitmapFactory.decodeResource(res, R.drawable.pic);
3) Bitmap → byte[]
private byte[] Bitmap2Bytes(Bitmap bm){
ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
bm.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, baos);
return baos.toByteArray();
}
4) byte[] → Bitmap
private Bitmap Bytes2Bimap(byte[] b){
if(b.length!=0){
return BitmapFactory.decodeByteArray(b, 0, b.length);
}
else {
return null;
}
}
//将assets文件中资源取出,并将图片从bitmap转换成drawable格式
public static Drawable getDrawableFromAssetFile(Context context,String fileName){
Bitmap image = null;
BitmapDrawable drawable=null;
try{
AssetManager am = context.getAssets();
InputStream is = am.open(fileName);
image = BitmapFactory.decodeStream(is);
drawable= new BitmapDrawable(context.getResources(), image);
is.close();
}catch(Exception e){
}
return drawable;
}